大话西游外传 深度解析门派怨念及分析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-24 22:39:52转载

大话西游外传 深度解析门派怨念及事实分析

潜水数日,看到怒技的修改导致本来不满意的论坛爆发了,各大门派各种各样的怨气都在爆发。细细看看李大师之前的BG帖子和老苦YC很客观的帖子,发现有图片,有数据,有例子,既全面又客观,却很奇怪的看到居然看到许多扣分的人和无由的谩骂。实在是极其的不理解也很难受,作为门派的先行者,他们在很努力很用心的把实际的,全面的,客观的情况和数据反映看大家,分析也极其的深入,但是,很多网友却在并未认真的思考和测试之后,却人云亦云的谩骂和指责,实在是有些无语。

随着8月3号的维护预览,YC和PT,FC部分技能的增强,再加上门派转职的开启,怨气有所平息。本人搜集了论坛上出现的各种观点,以及各种怨气进行了一些简单的分析和探讨。

8月5号更新:没想到得到许多朋友的热烈讨论,感到很荣幸,也没有被骂真的很开心,特别感谢:

玩家随风闲云的观点:YC站岗问题和DT肉盾的讨论,

玩家天舞问:技能设置的问题

玩家洛阳亲友如相忘:关于未来职业平衡预测。

玩家冲田海:关于BG怒技与防御指令以及DF怒技相关的资料,

玩家fjqllxx:YC的建议。

玩家萧梦翎 :关于FC的极为精辟的分析见60楼。

玩家leixinghr1007:玩家血量少,容易倒很大程度限制了风袭的效果)

总之本人十分感谢各位网友冷静的多方面的讨论,论坛也需要这种为了解决问题的讨论,而非无任何建树的埋怨

关于YC

怨气来源:

飞砂的低命中,镇妖的无力,苍兰的作用,单P的孱弱,再加上镇妖的站岗,一度都让YC怨气十足,再加上日前风袭和两心绵的修改,论坛中YC的怨气得到爆发,“天雷斩,作为瑶池最后一块遮羞布,也被硬生生的撕破了”有人如是说。

事实分析:

高群伤,就必须意味着牺牲单体的威力,这并非大外一家如此,梦幻中龙卷秒7,单体伤害也是低得可怜。而游戏中命中的基础公式个人估计是 技能威力/100. 意思是65威力的飞砂命中为65%,而单法技能,威力应该都是一个固定值(90%左右)。这就是飞砂命中过低的原因。

关于镇妖站岗,相信并非是YC职业本身能力所导致的,特别是作为游戏中唯一的法术门派,而且是群伤技能时,面对抗物理的怪和负抗法,以及大量小怪时,YC的作用无可替代。但是,由于循环挂风雷和烧双时代的后遗症,基本上很多服务器YC数量都会偏高,那么,缺少固定队或者修炼不高的YC的确会遇到这个的问题。但是,历史遗留的问题真的只能通过时间的推移,总人数的增加,来逐渐平衡门派人数比例,这或许真的是唯一的办法。

关于怒气技:

粗略的统计了一下,第一届民间联赛的所有怒气技能中,天雷斩使用次数以绝对优势超过归元和慈航,排在首位,并且,使用天雷斩的并非都拥有天雷4,许多天雷3的朋友,也照样使用这个技能。而风袭在联赛中基本没出现过,而白骨的两心棉,可怜的出现了两次而已。由于目前的PVE战斗都偏向于前4回合结束战斗,怒气的修改对YC任务的地位并不大,天雷斩,能够快速清理怪物,这是其他任何怒气技能无法取代的。

但是风袭的修改的确影响了目前天雷在群P中的地位,使得实际战中,怒气技能的使用不再是和之前的那样单一,但是,并不代表天雷斩会消失在群P的舞台上,也不会导致YC在群P中地位受到威胁。只是,天雷斩不再那么强势,6大门派,各种特技,出现的机会会越来越平衡,那么,群战中可能出现的情况也会越来越多,猜测对手的用意,使用合理的怒技,相信也会使群P战斗更加精彩。

关于是否应该提高烧双经验解决YC站岗:

饮鸩止渴,历来都是最愚蠢的做法,过去烧双地位过于强势大量的YC号练级速度过去,YC号大量捕捉到的变异,已经证实严重影响游戏的平衡性。如果目前为了解决YC站岗的问题,从而继续犯这个错误的话,那么公测后瑶池的数量会继续偏高。那么到几个月后,YC就算升级不站岗,那么任务,PK总会受到影响。那么,目前能够做的就是尽可能的保持职业平衡性,随着游戏人数的继续增加,YC占的比例会相对越来越平衡,历史遗留下的问题也就能部分解决。亡羊补牢,未为晚也。

关于DT:

DT目前几乎是无怨念的帖子,特别是在风袭修改后,可谓是大堂门前欢欣雀跃,60级前的夹紧尾巴做人,60级以后的任务,单P,群P样样精通,独一无二的MT身份和不俗的爆发力,很多时候导致DT成为了许多职业中的神,满弓3,4的普及,也使许多门派谈DT变色。也使DT成了论坛门派平衡的众矢之的。

弱点:

其实DT并非无楔可击,所有攻击力都主要源自满弓刀,如果能够猜测对手的用意,适当的时候防御住满弓,那么,胜利还是很有希望的。另外,如果YC配合血敏法控BB的话,麻痹30%的命中降低,相信也会让之抓狂。

关于怒气技能的修改:

风袭的修改一定程度上提高了DT群战的地位,在与DF甚至BG争夺位置的时候,也不再落入下手,诈死的作用很多时候并不亚于一次慈航,而且,还能使全体速度和攻击提高一定回合,实际战斗中,特别是持久战中,几十点速度意味着本方的DPS职业能够获得先手,给与对手强大的压制(。破除风袭的威力,或许会让某些比DT慢的血BB打上秒3的技能,用来破除诈死的效果。风袭的修改,对YC天雷影响很大,DF群P的位置也受到威胁。但不管如何,风袭的修改是正确的,作为一个怒气技能,如果一年还用不了一次,那么才真的是游戏的失败,也相信,风袭和两心的修改,大外的PK会越来越有意思。

关于是否有必要增加满弓的CD来克制DT?

个人认为,如果真正增加满弓刀的CD,那么尽管单P的平衡性会增强,但是考虑下,如果真的和谐了满弓刀,那么平时任务中,你会组一个缺少攻击力的DT吗,就算在怪物战斗中,安抚提供的攻击力也比没有满弓的DT要强得多;在群P中,缺少满弓刀的支撑,光靠着单体的歃血和少得可怜的中军和复活起来没蓝的子夜,DT又如何来争夺群战的地位?就算是PT,慈航的治疗,复活的高效,驱散的攻击和神佑的辅助,也比DT要好吧。削弱DT,的确能够提高单P平衡性,但如此以来,那么PVE和群P活动中的平衡性就会被破坏。大外中最有创意的门派也将不再存在。

捡起芝麻,丢了西瓜,拆了东墙来补西墙,历来是门派平衡中极为不明智的做法~

关于BG:

怨念来源:

有人说得好,BG的毒越猛烈,说明其所浓缩的怨气越重,随着毒忽视部分防御的修改,再到BB破甲的增强,BG的PVP的地位有了很大的提高,单P兵器谱的强大,群P毒对BB的杀伤和辅助控制,都使得BG一度成为PK战斗中的仇恨脸。但是,目前关于BG的怨念主要是两点。之一是,毒的低威力,因此低修BG的伤害堪忧。之二是,任务和FB站岗十分严重。之三是驭兽,石头等部分技能的争议。

事实分析:

关于第一点,由于技能设计的问题,BG毒单体威力偏低,而且需要三回合才能发挥伤害最大值。因此,当攻击力较低的时候,毒的总伤害在防御减免之后伤害会很低。关于第二点,BG也是之前烧双YC时代的受害者,由于YC和BG同属群伤职业,在PVE战斗中的地位类似。那么在许多任务组队面前,如果小怪血不多的情况下,BG的伤害严重滞后,那么效率肯定会低于YC,另外清冷修改后,YC的单体伤害也所提高,小怪死后,BG的攻击力也难以占上风,更不用说和拥有勾魂的DF和满弓的DT相比了。但是BG的优势在于骷髅爆炸后的无视防御的伤害,以及两心棉修改后无视防御的毒伤。因此在许多高防御的怪物面前,BG的作用并不比YC差。更深层次的分析BG站岗的原因,主要是YC人口基础大,因此修炼和装备好的YC也会多于BG,那么在竞争的面前,自然会有些吃亏。另外,组队中两YC速度不会过低,但是双BG的话,毒的使用就会冲突,这也导致了BG就业的一些困难。另外,BG被拒的原因也是因为部分玩家对BG不了解,攻击数字虽然不如DF,YC华丽,但是却贵在持久,但往往玩家却很难看清楚这点。如果往后能够开发战斗DPS记录系统,相信情况会好很多。

怒气技能:

两心绵的修改,论坛中也存在很多不同的声音,YC害怕PVE受到威胁,另外许多BG也觉得原来减治疗的效果挺好,但个人觉得修改之后,其实对BG来说PVE和PVP是同时加强的。

PVP方面,原来的减治疗效果虽然能够很大程度的压制对方PT,但是是牺牲了一次两回合的控制或者一次强力攻击的基础上的,另外,由于大外中人物血量与攻击力相比实在太低,那么战斗中死亡时很常见的,人物倒地后,两心绵的DEBUFF会被清除,那么实际战斗中,对PT怒气技能影响并不大。因此,两心绵的减治疗效果并没想象中的好用。因此,本次修改变为多体忽视防御的毒以后,毒是按固定20%血量计算。一般的70级玩家血量都是4000左右,(不考虑全血BB)那么一个800攻击的BG就能将怒气技能的威力发挥到最大,因此在使用怒气技能的时候也不需要FC射熏的支持。另外,还可以通过两心来破除DT风袭的炸死效果,牺牲的也只是1/3的攻击力而已。另外,两心的修改也能够使得战斗变得更加的丰富,忽视防御的效果也是很实用,不过,话说回来,牺牲BB和高自我驱散的存在,也削弱了这个技能的实际威力,因此此次两心棉的加强是适当的,也没有矫枉过正。

PVE方面,原来的两心绵简直是个需要怒气技能的骷髅蛊而已,伤害在有修炼和射熏的YC面前简直是笑话。在修改之后,在如果怪血量超过5*物攻 ,两心绵的单体单次威力为100,持续3次,无视防御,3阶毒5,5阶毒7,3阶两心的威力单次伤害就远超过5阶血煞,甚至与天雷相当,3回合总伤害也是远超过天雷,而且而无视防御。不过两心绵应该是不能受暴击影响的技能,而且对小怪血量和数量要求甚高,而且对战斗回合也有一定的要求,因此目前适合两心绵发发挥威力的战斗并不多,但不管如何PVE的增强是一定的,但也绝对不会完全取代瑶池PVE的地位。

关于是否增加石头解封以及驭兽修改。

驭兽的确存在些问题,个人支持修改,毕竟作为60级的技能,驭兽的作用真的很差。PVE和PVP中使用也太少。

但石头,个人觉得不需要加强,BG的PK已经足够强势了,薄弱的解封是其独特的弱点,如果去掉这个弱点的话。那么相信BG真的就是不可战胜,那么FC的单P地位也将再次下降,显然这样的做法是不明智的。随着8月3号逆行的修改为全封印有效,BG在被同门封后只能等苏醒的情况将不会出现。

关于PT:

怨念来源:

论坛中关于PT怨念的帖子并不多,但并不代表PT目前不存在职业平衡的怨念,秋水的高耗蓝,三体治疗,1回合CD,另外PVE中甚至不受虎魄的加成,再加上职业技能的影响,对速度,智慧,根骨,都要求甚高,那么大部分PT都是牺牲了部分治疗来换取生存能力,那么秋水的治疗量与BB牺牲相比,简直可以忽略。目前虽然高智的PT在联赛中的确有上佳比赛,但缺少生存能力,并且依赖BB保护,也是其致命的缺点。在单P战斗中,因为缺少足够的爆发力,PT兵器谱的成绩也并不好看,很多区普陀的兵器铺排名极低,甚至在本人所处的岱宗FWQ,前15居然没有一个PT。

事实分析:

单P普陀其实并没有绝对的天敌,只是也没有绝对的猎物,除了对FC有一定程度的克制之外,对其他四个门派胜率其实都接近50%。PT单P其实并没有想象中的强,当然也不会弱到无法胜利,但是作为PT,除了金刚之外,想暴力杀死对手的可能性很低,基本都是依靠消耗战取得胜利。因此在以胜利场次计算的兵器谱战斗中很难取得好成绩。但这其实并非是PT职业的弱点,而是单P的限时战斗方式决定的。另外,PT在任务,循环,FB ZY中依靠安抚的强大攻击提升,其地位应该还是仅次于FC,与DT同居第2集团的,群P位置也是同样如此,依靠强大的慈航复生和驱散,群P中也总能有一席之地。总体上来,PT的门派平衡指数较高,只是在部分较简单的任务,如彩灯怪,童子的时候容易失业。不过对于较高水平的队伍,随着BB亲密度的日益提高,PT对BB辅助能力也会更加有效,PT的失业率也会降低。(8月3号更新,莲花落的加强,PT单P有一定程度的增强)

秋水是否需要改为四个目标,或者增加虎魄对治疗技能的加成?关于普度的作用~

个人认为秋水是不能改为四体的,因为在群P战斗中,YC的风雷,BG的毒都不到四体,另外,秋水的威力也是超过风雷和毒的,只是PT属性上要求过高,导致看起来加血效果和掉血效果相当。另外,如果秋水过强的话,无疑削弱了PT其他技能在战斗中的地位,频繁的使用同一个技能,无脑的刷秋水,相信游戏的乐趣也会降低许多。至于普度,由于其3个BUFF存在,因此受驱散的威胁很大,给队友挂上普度无疑是给对手挂上不定时炸弹,加上射熏后,5个BUFF的单位将会受到极大的驱散伤害。另外,由于各大门派都存在解封以及FC反弹的存在,苏醒率的作用也微乎其微。再加上如今FC可怜的控制能力,这个技能的威力的确很小,(8月3号更新后,普度变为群体加血,CD6回合,一定程度上增强了PT的治疗能力,但普度的单体威力到底如何,修改是否有利,真的不得而知)

关于DF:

怨气来源:

怒气技能的虚弱,单一的单体攻击,单体爆发力甚至不如DT,尴尬的大外第一物理输出门派,苍茫一旦打空,如影和幻击的无力,群P位置很难得以保证。甚至也有人说DF任务地位排在第三集团。

事实分析:

对于第一点,某白深表同意,在风袭和两心棉修改之后,夺魄的地位极其尴尬,就算有250+的单体威力,但是单体的点杀也就是浪费对手一个复活药而已。根本很难对战局有任何影响就算在PVE战斗中,拥有勾魂苍茫的DF,夺魄的出场率也大大降低,伤害不如驯兽满弓的DT,也不如勾魂后的苍茫。只是单P之中,DF能偶依靠隐身,浮空,回阳和夺魄的爆发力战据上风,也使得DF紧跟DT,BG之后,位于单P前列。而在普通任务中,无论是ZY,循环还是天王,FB。DF都不可能失业,拥有勾魂苍茫的地府,在对主怪的杀伤力是极高的,拥有DF能够快速的清理掉BOSS。因此个人认为,DF目前站岗情况是远优于YC,BG的,仅次于FC。但是在群P过程中,DF唯一的作用就是点杀,目前处境有些尴尬,浮空需要对方血量满,60级的幻击,伤害中庸减速效果远弱于BB,与其他5职业相比,并没有太大的优点,而且,随着8月3号如影的修改,DF单体攻击威力有了些许提升。但在普通帮战中,复活药使用不频繁的情况下,DF还是能起到很好的压制作用。

关于FC:

怨气来源

怨气持续时间最长的门派,笑言:潜渊不中,深睡醒来,落雷歪了。。。FC的怨念主要来自于封印的不稳定性和缺乏群封手段,另外,因为其他门派都拥有解封技能,因此就算封上,很多时候也会被轻松解掉。另外,FC单P地位与PT YC一起处于单P的底端,如果没有一只强力BB存在,光靠自己的能力很难战胜同修炼的职业。就算在FC擅长的群P战斗中,由于进化凤凰的普及,FC受血敏BB压制严重,也是FC玩家心中的痛。

事实分析:

单P永远是所有FC心中永远的痛,因为大外中许多玩家都来自大话2和梦幻,而大话2男人族和梦幻的FC单P是极强的,到了大外这种落差就会无形中更加放大FC的怨念,其实FC的处境并没有想象中的惨,至少在任务,群P,方寸,升级,FB的地位永远都是NO。1.并不是没有FC无法完成任务,而是拥有FC的情况下总能提高效率,射熏,反弹,入梦,灵心,强大的攻击辅助和强大的PVE能力总是人们组队时的第一选择。而在PK战斗中,一方如果没有FC的话,BG和YC的攻击不但很难撕破防御,甚至还会被对方死死的控制。

同样修炼的队伍,拥有FC的队是必定能赢没有FC的队!但是由于凤凰的存在,FC的处境也是十分尴尬的。一场战斗经常不是倒下就是眩晕,但敏血BB战术也并非不可击破,过少的血量也可以通过YC和BG快速清理掉。只是在单P时,由于FC自身属性点原因以及攻击技能的缺乏,单P受到许多门派的克制,双解封的PT和DF,解封还带招架以及封闪的DT,甚至连YC也在一定程度上克制FC。不过话说回来,作为大外中第一封印门派,PVP最厉害的技能却是辅助攻击,的确会让许多玩家不爽,云水怒的修改一定程度上增加了FC群体控制能力,但此技能目前并不特别完善,因此补做评论。但从整个游戏全局的平衡性来说,FC并没有想象中的孱弱,甚至某些高智慧烈火装的FC也能在单P种取得很好的成绩,不过对BB,装备的要求也是所有职业最高的。

8月3号更新,深睡的修改,FC单P时攻击力有所增强,特别能够克制血DT,但由于解封技能的存在,影响也在控制之中。相信一定程度上也能增加单P的平衡性

关于转职系统:

转职系统的开放还早,肯定是在门派平衡的问题解决得差不多的时候才会开放。KFZ开转职系统并非是门派平衡做不好,讨好玩家推出的,而是一方面解决历史遗留下来的门派数量不均的现象,另一方面也是能够使玩家能够有重新来过的机会,我也相信,真到门派转职开放的时候,绝对不会出现满大街DT的现象(立次为证)

几点总结:

家家有本难念的经,FC抱怨单P被欺负,BG,YC抱怨站岗,PT抱怨秋水加血少,DT抱怨复活起来没蓝,满弓歪了就想撞墙,DF抱怨为啥群P作用小,那么却没看到经常4Q1的喊FC,也没看到兵器谱上BG华丽的排名,也没看到YC群战中一怒定乾坤,为什么一定这样悲观的看到缺点,却看不到自己门派的优点?如果你自己都看不起自己的话,那么游戏里的朋友又怎么看得起你?

1、单P是存在着门派克制的关系,要保证随机两个门派胜率都在50%左右时完全不可能的。包括梦幻,WOW,都会存在着互相克制的问题。

2、单P并不能作为门派平衡的唯一依据,这并非拳皇那样的街机对战,单P在日常生活中所占的比例并不重,任何游戏都无法完全保证单P完全一样。

3、在门派平衡性资料搜集过程中,单P只能占20%不到,群P和任务必须各占40%左右。

因此,许多时候,在讨论平衡性修改的时候,为了后两者的平衡而牺牲单P的部分平衡性也是可以接受的,只需要保证单P的平衡性处于一定范围就是。另外,门派平衡性也受修炼的影响,较低修的情况下,YC和BG由于技能威力的问题影响最大,PT和FC影响较小。

4、各大职业都会有各自最适合的活动。讨论平衡性不应该只看到局部的弱或者局部的强,而需要从一个整体,全局的总的平衡指数来衡量。

对BG来说:单P 5星,群P 4星,任务3.5星

对PT来说:单P 3.5星,群P 4.5星,任务4星

对YC来说:单P 3.5星,群P 4星,任务4星

对DF来说:单P 4.5星,群P 3星,任务4.5星

对FC来说:单P 3星,群P 5星,任务5星

对DT来说:单P 4.5星,群P 4星,任务4星

5、没有神一样的职业,只有神一样的玩家,加强某个职业,也就是加强了你身边的朋友,而不只是让你敌人变强而已。

6、一味的希望自己门派增加并不是件好事,增强过后,接下来的便是削弱,更重要的是,过于热门的职业往往会存在就业和昂贵的技能书的问题。

7、KFZ不是神,但绝不是猪,职业技能的调整一直在进行,但绝不可能一步到位。我觉得有理由相信他们的职业素养和能力。有个游戏策划说话,一款游戏是需要一群年轻人三到五年的青春,那么人生能有几个五年呢?KFZ总是在努力做好游戏,不让自己的青春白费而已,尽管面临公司收益的压力,但相信他们的初衷和世界观也会使他们去努力做好游戏,而不只是像很多朋友所想的,为了圈钱而已。尊重付出劳动的KFZ,不要动辄就出口成脏。侮辱了别人,也侮辱了自己。

8、如果我的言论让您脆弱的神经受到影响的话,表示抱歉,我只是想心平气和的来讨论这些怨念四射的内容,可以说我是KFZ的枪手,但我始终相信群众的眼光,人在论坛混,哪有不挨刀?

另外特别感谢,影深深,雅儿,喵喵,关东小兵,随风飘落,jyygzs对本人的支持,一切尽在不言中.

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