客观分析合欢技能及为何如此弱势的原因

互联网 | 编辑: 2010-11-24 22:59:23转载

闲来没事,8点又维护,闭关挂上来说说合欢派。为什么说合欢派,因为很简单,本人就是玩合欢的,看过很多抱怨的帖子以及想要官方更改技能的帖子,但是客观回味合欢派技能的帖子倒是很少,所以上来发一个。

闲来没事,8点又维护,闭关挂上来说说合欢派。为什么说合欢派,因为很简单,本人就是玩合欢的,看过很多抱怨的帖子以及想要官方更改技能的帖子,但是客观回味合欢派技能的帖子倒是很少,所以上来发一个。

好了,言归正传,来说说合欢

首先是职业定位:这个很重要,因为这个决定了出装和加点,比如鬼王宗,是绝对的物理DPS,那么装备魂的选择就是物理攻击或者是暴击都可。那么加点,自然就是主加力量了。再来看看焚香,法系输出,和鬼王一样,加点和出装就是法术攻击亦或是暴击。这都很简单。

但是为什么合欢的加点,会这么多人争论,就是因为定位不明确,引用论坛一位水友说的,合欢的定位是半输出半辅助的职业,所以这同样也是为什么合欢弱势以及被排挤的原因,为什么,接下来会分析。

我们通常说人有一技之长是立身之本,无论是现实和游戏都是同样的道理。有人说,合欢有立身之本,我也可以很肯定的说,是有的。但是太多了,为什么这么说,继续引用论坛一个人所说的,所谓合欢派,就是什么都会,却又什么都不精通。

1、狂风点柳技能

传统意义上的4连击,就是对目标打4下。那么攻击力呢,每下是个人攻击的25%-30%左右,没有副作用。也就是说呢,一回合全中是打100%-120%的伤害。这个技能同样在65级觉醒前是会伴随你的命中,也就是会有MISS的存在。一次觉醒后,拥有鉴若止水符文以后呢,就会全中了。

那么相比鬼王的狂鬼击,也就是俗称扫的那个技能后,是如何的呢。鬼王的扫是3下,理论上是必中,我没见过MISS,每下80%自身攻击,那么3下就是240%左右。但是下回合有几率是不能行动的,而且低于自身1/3血的时候无法发动,合欢2回合4连可以打200%-240%的伤害,可以说和鬼王不相上下。那么有人说了,那既然如此,为什么合欢活动没人要呢。

我们来分析一下,首先我们说过了,合欢是个半辅助,PK的时候要考虑的出手的速度,一个一速或者二速的合欢在PK中的多变打法和辅助,是比较头疼的,下面会说。

但是鬼王不一样,他不用考虑速度,当然也有加敏的鬼王,这里不做讨论,不用考虑速度的话,他就可以去打暴击魂,暴击伤害魂(鞋子,戒指等)所以普遍来说,鬼王是会比合欢会爆的。再者,鬼王的扫是会停一回合,但是这是有几率的,也就是说会不停,那么,一旦鬼王不停,那么输出合欢是比不来的,而且我经常都会看到2回合不停的,有人说符文加4连攻击。

1次觉醒最多把符文练到3级,2次觉醒是5级,在现在没开3次觉醒的时候,也就是最高练到5级,我本人是4级的这个符文,我可以很负责任的告诉大家,加的攻击真的是微乎其乎,就算是7级,4下多你1600攻击,但是要3次觉醒才能练到,也就是95级,95级的鬼王,有时候扫3下的攻击浮动,就盖过你这个1600攻击了,越往后越乏力。

还有的人说,我玩全力合欢,也打暴击魂,这个也可以,大家都是玩,无非玩法不一样,问题是我们知道4连得动画效果实在是太长了,人鬼王3下干净利落,你要打2回合看你打8下,攻击差不多的前提下,在这个整天讲效率的游戏社会上,自然会选择组鬼王。而且,在这个被公认的合欢是很弱势的大前提下,谁会去关心你多少攻击,什么符文技能多少级,路人的话直接拒绝了。

2、百花缭乱技能

传统意义上的群秒,1级的时候默认是打2个的在39/77/116级的时候增加一个攻击单位,也就是最多打5个,是吧,有群秒,乖乖,39秒3,乖乖,鬼王要85级才能学GX,乖乖,但是攻击力呢,比不上焚香,攻击数量,比不上青云,焚香只要100就可以秒5了,但是合欢要116,100-116我拿经验器算了下,乖乖,2.78E。

攻击也几乎是平摊给打的单位,也就是说,你打3个人,每个人受到2000,那么打4个人,每个人只会受到1700左右的伤害,具体的数据我没有做过分析,但是我85级7000攻击,打的和一个69焚香秒的怪血差不多,他法攻还没7000,都是秒4。

利害关系,大家都看到了,就不多说了。哦忘记说了,群秒不是主心法,换句话说,你得点了主心法,再点群秒。寒。。

3、花遮柳隐、移花接木技能

隐身以及毒,合欢派的招牌技能。不可否认,隐身这个技能确实是神技,用的好可以在群P的时候出其不意,保自己性命,配合痴情救队友于水火,单P中,配合高敏隐身BB,对面不是焚香没有金睛BB,就挂自动把。这个技能确实好,隐身时候提速200左右,这是我觉得合欢2个不错技能中的1个,还有个就是痴情,一会会说。

下面来说说毒,先来看看介绍:

乖乖,看到了吗,必须隐身下使用,持续2回合,可以叠加,啥意思呢,我给解释下,隐身好了,上去毒,再隐身,再毒,好了2回合没了,哪里来叠加?如何叠加?WM的策划是不是脑子给门夹了呢?还是希望一个队伍里有2个合欢一起上,乖乖,1个队伍2个合欢,我还真没见过,毒的伤害呢,是随技能等级提升的,1X00的毒伤害吧,不是百分比掉血,唯一值得欣慰的是,和BB的毒比起来,是必中的,貌似我在扯淡,好吧。

4、痴情咒技能

合欢又一个强大技能,牺牲自己,复活队友,回复血量看技能等级,有时候出现暴击,就满血了,这个技能是合欢在PK或者高难度活动中发挥巨大作用的根本,具体使用方法,就不多说了,和TY配合,做到一回合拉2个人。

5、醉红尘技能

2次觉醒后获得的符文技能,是合欢单体打击伤害最高的技能。

还算看的过去,我同样练到了4级,平时打不是物抗的怪,打出5位数伤害也是家常便饭,这个和4连呢,有人做过一个伤害测试,有兴趣的朋友呢可以百度一下的,具体就是,攻击越高,这个技能的伤害就越不如4连,但是我感觉呢也差不了多少,我现在86级,打了F7000攻击左右,感觉和4连攻击真心差不多,有了这个符文,我4连基本不用,除非破金刚,4连得符文,在仓库也快发霉了

。同攻击的情况下,如果鬼王不出暴击以及停一回合,那么2回合的HH输出是和鬼王差不多,还多一些。但是同样的,如果是4连,暴击的概率会高一下,毕竟打4下嘛,这个打1下。所以,自己斟酌吧。总的来说就是简化版4连。

6、凝音诀、绵里藏针技能

一个是减少被睡眠的回合数,级高了,兴许有可能这回合睡了下回合解了,问题打起来,哪个SW会来睡你? 一个是大幅度增加移花接木(毒)的暴击,这个暴击增加度还是很客观的,忘记多少了,30%还是多少的。

7、清灵神目技能

给予自己方一个单位增加物理攻击,并且有金睛效果,辅助技能,也可以给自己加,100级的这个技能,2个叠加,能加2000攻击差不多,还能看的技能,就是要浪费回合。

总结了一下合欢的技能,还有些没有介绍,像驯兽啦,被动这些,不过不难发现,合欢能单扫,能单体输出,能群秒,能救人,能毒,能加攻击,乖乖,看来什么都会,不过这个是需要在你有大量经验以及金钱的前提下的。

前者就是要有朋友,活动能一起做,后者就是要花RMB或者大量的时间去赚钱,回头看看,又有多少小合欢,忍不住没人组队而放弃,又有多少合欢,没有钱弄好装备而放弃,而又有多少人为了这帅气的人物形象而选择了这条不归路。

有人会说,SW和TY一样升级累呀,但是SW神话PK的话,是必须的,甚至一个队伍要2个,而HH是可有可无的,TY呢,周末黑龙,五行,哪个不是必须要奶妈的,而HH是可有可无的,挂混烧双,鬼王青云焚香都是热门人选,而HH是可有可无的。

引用论坛一个人说的:一个队伍里2个GW是很正常的,2个FX,可以,2个QY,马马虎虎,2个TY,有点别扭,不过也讲究,2个SW,真心慢了点,不过活动还能过,2个HH,更多的时候,我们要比别人花更多的金钱弄装备,更多的时间去练技能符文,宝宝,神话的时候甚至是比任何一个职业更依赖法宝的技能。

所以,当你还在10多20多30多徘徊要不要玩下去的时候,当你手上没有很充足的资金,或者是时间的情况下,当你没有几个好朋友一起陪你玩陪你升级做活动的情况下,我个人建议,放弃合欢派,不是说不让你去拥有一个帅气的游戏人物,不是说不让你去拥有属于你自己的玩法,不是说不让你有坚持冷门职业的信心,只是说,相比再你级高了之后,发现这条合欢路实在太坎坷,太艰辛了而后悔,而放弃,而不开心,兴许早点换职业,会好一些。

有些朋友和我一样在坚持,在等待合欢的崛起,但是不管结果如何,真的要感谢现在还在玩合欢的各位玩家,不然真的要灭门了。我不是想危言耸听,也不是鬼王的托,我只是客观的分析了下合欢的处境,花同样的钱,输出肯定是不如GW的,但是既然你选择了,就要坚持下去,在你决定走完合欢路后,就不要去理会那些歧视职业的玩家,大不了就完单机,但是前提是你要耐得住那寂寞。

好了,还是祝愿大家玩出属于自己的游戏,不要被WM玩了,那些依然在坚持HH的,准备坚持HH的,不知道要不要坚持HH的,希望你看了帖子后,有了自己的想法。

当你面前有二个选择而你又不知道如何去选的时候,人们通常会扔硬币了决定,不过这不是因为这个方法最后肯定能给你一个结果,而是在硬币飞在空中的时候,你自己心理已经决定了硬币是哪一面。

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