60帧才给力 主流N卡测《使命召唤7》

PChome | 编辑: 杜静 2010-11-26 08:01:00原创 返回原文
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《COD7》不断升级优化 主流显卡效果实测

《使命召唤7》自本月9号发售至今大半月过去了,作为一款本年度重量级的FPS大作,其不仅连续数周在游戏销量上保持领先,在玩家的关注度上也是持续高涨,其电影化的表现手法、激烈火爆的游戏场景,这些无疑都极大的增强着玩家的操作体验。

《使命召唤7》游戏内容很给力,但想要单人、多人模式都流畅爽玩,60帧的流畅程度才可以算得上是真的给力。不过这样一来,电脑配置要求也会随之升高,不知道你的配置给力吗?在游戏推出之后,制作方Treyarch也不断的进行升级完善,目前已先后推出了三个升级补丁,不仅修补了游戏中的多处bug,在性能需求上也进行了极大的优化。据网友实际测试,升级后的流畅度会有明显增强,那这是不是意味着游戏帧数会向着更给力的60帧迈进呢?今天我们就对经过三次升级后的《使命召唤7》进行实际测试。

PC平台配置多样,不过不管是升级还是装机,游戏玩家需要更多斟酌的配件肯定是显卡无疑,实际上对游戏有很大影响的同样也在于显卡性能,其中主流显卡可以说是大多数玩家所需。好在《使命召唤7》作为一款DX9游戏,在如今DX11普及的背景下,配置要求方面显得已经非常厚道了,而三次性能升级也使其更加趋近于一款平民级游戏。那今天我们就选择了目前市场上的4款主流级N卡,实测游戏升级后不同显卡的性能表现有了怎样的提升,在保证最高画质下,如何才能有很流畅的表现呢?今天我们就来一测探究竟。

测试平台介绍以及测试场景设置

【测试平台】:

测试平台
电脑之家 http://gpu.pchome.net
系统硬件构成
处理器 Intel Core i7 930 @2.8GHz
主板芯片组 微星X58 Pro
内存 Patriot DDR3-1600 2GBx3
硬盘 Seagate 7200.12 1TB
显卡      GTX460 1GB (675/1350/3600 MHz)
GTS 450  (875/1750/4000 MHz)
GTS 250  (738/1836/2200 MHz)
      GT240 -GD3 (550/1340/1800 MHz)
电源 金河田 80PLUS 700W 电源
CPU散热器 九州风神 冰暴
系统软件及驱动构成
操作系统 Windows 7 Ultimate X86
DirectX版本 9.0C/10/11
芯片组驱动 Intel Chipset Device Software 9.1.1.1027
显示驱动 ATI Catalyst 10.10 WHQL
NVIDIA Forceware 260.99 beta
测试游戏
《使命召唤:黑色行动》(DX9)

【测试场景及画质设定】:

测试场景我们选择了S.O.G关卡一开始的过场动画:(游戏已打上最新的update3升级补丁,并且在config文件中将帧数上限设定为250)

从主角走出帐篷后开始测试,其间主角及另外两人Hudson、woods乘坐的吉普车翻车,Hudson倒地,然后主角把他安全抱到战壕里,测试结束。

测试关卡

测试过程中,我们用Fraps自动记录帧数,测试三次取平均值,精确到小数点后一位数(四舍五入)

画质全部设定最高,测试中调节的选项为抗锯齿等级和分辨率,抗锯齿最高开启至4AA:

画质设定

主流N卡性能测试:1920*1080/0AA 16AF

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。

游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:我们选择了S.O.G关卡一开始的过场动画,从主角走出帐篷后开始测试,其间主角及另外两人Hudson、woods乘坐的吉普车翻车,Hudson倒地,然后主角把他安全抱到战壕里,测试结束。 测试为最高画质,测试过程中,用Fraps自动记录帧数,测试三次取平均值。

在未开启抗锯齿情况下,除GT240-GD3之外,上代中端GTS250以及更高级别显卡毫无压力,GTX460在这款游戏中已显得性能过剩,最低帧数都已接近60帧,从性价比角度来说的话,GTS450是一个不错的选择,而GTS250用户也不用急着升级显卡。

主流N卡性能测试:1920*1080/2AA 16AF

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。

游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:我们选择了S.O.G关卡一开始的过场动画,从主角走出帐篷后开始测试,其间主角及另外两人Hudson、woods乘坐的吉普车翻车,Hudson倒地,然后主角把他安全抱到战壕里,测试结束。 测试为最高画质,测试过程中,用Fraps自动记录帧数,测试三次取平均值。

在开启2xAA之后,游戏整体画质有了进一步增强,从测试结果也可看到,只有GTS450及其以上级别显卡还保持在60帧以上的超流畅状态,在这样的标准下,GTS250性能已显不足,GT240-GD3最低21帧的表现已然会使得游戏出现卡顿情况。

主流N卡性能测试:1920*1080/4AA 16AF

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。

游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:我们选择了S.O.G关卡一开始的过场动画,从主角走出帐篷后开始测试,其间主角及另外两人Hudson、woods乘坐的吉普车翻车,Hudson倒地,然后主角把他安全抱到战壕里,测试结束。 测试为最高画质,测试过程中,用Fraps自动记录帧数,测试三次取平均值。

在开启4AA之后,游戏画质有了大幅提升,不过所测几款主流级别显卡性能均有所下降。其中GTX460、GTS450帧数仍保持在60帧以上,流畅度毫无影响。GTS250作为上一代主流DX10显卡平均55帧也基本保证了流畅度,不过GDDR3版本的GT240则显得很杯具,平均31帧虽然勉强流畅,但最低21帧则会使得游戏过程出现卡顿,这对玩家多人联网时的影响则更大。

GT240-GD3也冲击60帧 结果会怎样?

在1920*1080分辨率下,GDDR3版本的GT240均无法达到60帧的流畅度要求,那在什么设定下,GT240-GD3显卡用户才能流畅运行呢?我们单独拿这款显卡进行了测试。


《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。

游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:我们选择了S.O.G关卡一开始的过场动画,从主角走出帐篷后开始测试,其间主角及另外两人Hudson、woods乘坐的吉普车翻车,Hudson倒地,然后主角把他安全抱到战壕里,测试结束。 测试为最高画质,测试过程中,用Fraps自动记录帧数,测试三次取平均值。

对这款游戏帧数影响最大的是分辨率、抗锯齿以及阴影,其中关闭阴影会使得画面失去真实感,放弃,因此在关闭抗锯齿之后,GT240如果既要最大可能保证游戏画质又不失流畅的话,1440*900分辨率是个最佳选择。从结果来看,GT240-GD3冲击60帧的尝试失败了,不过这款显卡对于拥有19寸宽屏显示器的用户来说足够。

综述:60帧很给力 主流级GTS450毫无压力

在官方多次进行配置优化之后,相信更多的玩家已经能够畅玩这款游戏。可能其中许多玩家只对单机部分感兴趣,但对于FPS游戏高玩来说,体现游戏生命力的多人模式才是王道,除去每个玩家不尽相同的网络带宽、延迟不说的话,激烈的对战、瞬间的狙杀都对游戏流畅性有着更高要求,而60帧就可以看做一个高玩对流畅程度需求的最合理数值,60帧才给力,60帧也很给力。

游戏中多处运用电影化手法

而在显卡配置方面,从实际测试来看,在保证《使命召唤7:黑色行动》最高画质的同时,游戏对主流级N卡的性能需求也并没有太高。如果以60帧为流畅界限,在1920*1080高清分辨率下,开启4AA时即使GTS450也已经足够,GTX460 1GB则显得性能过剩。对于上一代中端GTS250,相信也有不少玩家还在使用,其在关闭抗锯齿的情况下才足以达标,如果玩家对画面有更高要求,那开启2x AA则是个折中的选择。

而对于目前作为游戏玩家最低需求的入门独显GT240,所测的GDDR3显存版本在1920*1080分辨率下远无法达到设定的60帧流畅线,笔者在尝试几个画面设置之后,经测试验证了其最适合1440*900分辨率下使用,也就是对于19寸宽屏的用户来说还算实用。由于手头暂无GDDR5显存版本,无法进行实际测试,不过理论上来说GDDR5版本表现应该接近于1680*1050分辨率下使用。

综合来看,在如今大屏幕高清显示器逐渐普及的环境下,想要玩爽《使命召唤7》的玩家如果要画质、流畅度、预算兼顾的话,N卡中千元以内的GTS450则是最佳选择,当然预算充足的话,笔者还是会建议更高级别的GTX460,毕竟咱们玩的游戏可不只这一款。

《COD7》乐趣无穷 搞笑、创意视频集锦

《使命召唤7》场面火爆,电影化的情节设计使得游戏不仅在单机部分有出其不意的玩法,多人联机中更是会出现一些令人意外、苦笑不得的场景,下面笔者搜集了一些,不妨来轻松一下 。

另类玩法:不费一枪一弹通第一关

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

超蛋疼的击杀:

最具创意死法:

最搞笑的失败的前扑镜头:

最酷击杀,战斧超远距离飞秒:

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