近程攻击,血少防低,攻击还体现不出打手的特色(PS:同等装备KT攻击不逊于QC)。吸血技能延时超级长,缩短了冷却尽然减少了作用时间,那QC还有什么存在下去的必要?
近程攻击,血少防低,攻击还体现不出打手的特色(PS:同等装备KT攻击不逊于QC)。吸血技能延时超级长,缩短了冷却尽然减少了作用时间,那QC还有什么存在下去的必要?
如果 要让QC们能生存下去,建议:
1. 提高吸血技能的吸血比例,我们不求太高,改回原来的30%就好,技能作用时间改成60秒;
2. 每点QC臂力在加攻击的同时能加8点左右的金属性攻击,QC本来就没有防,还不像SS能远程攻击,提高点自身攻击不过分吧
网友评论