西山居元老领衔 联合研发成网游新趋势
360大战腾讯还未有最终结果,就爆出360邀请腾讯联合运营未果的内幕。反观网游圈,联合运营早有厂商做过无数尝试。相比不少厂商选择在运营层面上的合作,网游新作《古域》则抛出了从研发层面联手开发的大旗,率先在国内抛出了联合研发的概念。
联合研发由来已久
联合研发,并不是一个新名词,成功者如日本光荣与万代联手开发的《高达无双》,将两部大热的游戏元素完美融合。前段时间暴雪《魔兽世界》制作人Rob Pardo也主动传达出想同《光环》游戏开发商制作商Bungie一起合作开发网游的意愿。但联合研发并不能给游戏的成功打包票,两大知名厂商BioWare和LucasArts联合研发的3DMMORPG《星球大战:旧共和国》,还未完全公开,就已经被称为史上最失败的网络游戏。
对于研发实力相对薄弱的国内网游研发团队, 联合研发并非如纸上谈兵那么简单。相比欧美日企业在国外公司层面级别的联手,《古域》则是由来自《剑侠情缘》、《大唐豪侠》两款产品的核心制作团队组成,据称搜狐畅游旗下《天龙八部》策划团队也有加盟。而这三款游戏在中国网游市场都是有一定的口碑的作品,如何协调三大制作团队的迥异风格?《古域》制作人赵青在接受媒体采访时给出的解释是6个字:“稳定、效率、效果”。
西山居元老的目标
“稳定、效率、效果”出自中国最老牌的游戏工作室西山居对游戏程序员的要求,这种用户至上的态度也成为赵青指导自己和手下产品的原则。98年加入西山居担任程序员后,赵青先后参与开发《剑侠情缘2》、《月影传说》、《天王》等单机游戏,又主持过《剑侠情缘网络版》研发。西山居产品在玩家中的口碑令赵青印象深刻。这也让他自己从此留有深深的西山居烙印,是一名不眨不扣的西山居元老级人物。
但西山居的不足也显而易见,围绕程序员建立起的工作室强调技术优势。进入网游时代,西山居变得势微。曾有玩家戏言,在国内上市的网游厂商中,很少有谁敢如金山一样把ARPU(Average Revenue Per User,用户平均收入)做的如此之低。虽然从单机时代开始,西山居的武侠题材游戏,就已经成为国产游戏的口碑和标杆。但西山居倡导的侠义精神慢慢的也变得狭隘起来,接连数款题材都逃不出剑侠系列的怪圈。人才的出走在所难免,西山居一度从业界领导者,变成了尴尬的业界“黄埔军校”。
而经历过西山居和网易的锤炼,《古域》从研发立项之初就号称将《剑侠情缘》与《大唐豪侠》两款经典作品的研发团队网罗至旗下,早早谈下和搜狐畅游的代理合作之后,《古域》又吸引了《天龙八部》策划团队的加盟。再现西山居时代的游戏口碑和品质,是赵青的目标之一,所以他将“稳定、效率、效果”当做《古域》研发的信条。但赵青也了解,再造一个西山居没有任何意义,联合研发是有风险的模式创新,一旦不能把控在自己手中,就有可能成为内耗的牺牲品,但想超越西山居的野心最终还是占了上风。
将成新增长点?
国内最强调游戏品质和技术创新的西山居依旧是赵青最大的财富,但《古域》在研发历程中仍然要面对诸多挑战,这是一个刻意回避了创作团队熟悉的武侠题材,主动选择全新的上古穿越题材网游的团队,这是一个选择自主选择优化引擎,把大量资源用在游戏容量与游戏画面上的团队。联合研发,首先要面对的就是不同团队工作室文化的整合。从测试情况来看,《古域》一定程度上继承了大唐系列在游戏场景气氛刻画的优势,战斗和转职系统也很有西山居式的侠义味道,是否能够再现《天龙八部》丰富的社交元素,则需要更大规模的开放测试来验证。不过,只是游戏特色的拼凑并不能保证游戏的成功,这也是业界对联合研发看法褒贬不一的最大原因。
眼下正是各大公司发布Q3财报的时间,在经历过上半年的衰退期,与股市的不看好后。国内网游公司仍然在继续通过寻找新的模式,刺激市场的关注度。当玩家还在翘首期盼由暴雪来开发的《光环OL》时,已经尝试过联合运营的国内厂商,很可能将下一波增长点放在联合研发上。毕竟联合运营最大的优势仅仅在于整合运营实力与研发实力的优势资源,在产品质量最终决定一切的网游市场,联合研发无疑是提升产品质量的一个实质性办法,而赵青这样的元老级研发人物的领衔以及国内逐渐形成的工作室文化无疑将给联合研发提供基础。

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