迪兰恒进HD6850恒金上阵
在目前的1200-1500元级别的中高端显卡市场中,GTX460可以说是一款不折不扣的明星产品,在PK掉AMD的HD5830之后就站稳了这一价格段的王者宝座。而AMD方面当然不会轻易放弃这一巨大市场,因此于今年10月22日又领先NVIDIA发布了第二代DX11显卡HD6000系列,首款推出的HD6800系列显卡不仅宣布了第二代DX11显卡时代的到来,而且正好是针对GTX460而来。这样一来,玩家如果在这一价格段选购显卡的话,究竟是选择全新的HD6850呢还是选择GTX460呢?今天我们的测试就一探究竟。
日前我们收到了来自于迪兰恒进的一款非公版HD6850——HD6850恒金1G。迪兰恒进的恒金系列产品定位于高性价比市场,凭借着超公版的设计以及更加平易近人的价格,闯得了一片市场。接下来我们就为大家介绍这款来自迪兰恒进的HD6850恒金版显卡。
迪兰恒进HD6850恒金1G
这款迪兰恒进HD6850恒金显卡作为一款非公版产品,做工用料如何,又有怎样的性能表现,能否在与GTX460的竞争中获胜呢?在通过GPU-Z了解了其规格信息之后,我们下面将会针对这款全新的中高端王者显卡,进行一番解析与测试。
外观造型似赛车 双热管散热
从正面来看,显卡外观仿赛车的流线型设计,导风罩覆盖了整个PCB板。大尺寸的散热风扇以及热管、散热鳍片等细节也清晰可见。
显卡正面
显卡背板
在显卡背面我们能够看到密密麻麻的电子元器件,同时一些标签也有助于我们对显卡规格进行识别。
输出接口
视频输出方面,显卡搭配了DP+HDMI+双DVI设计,足以保证用户的日常使用需求,而DP接口的加入则更有利于用户利用eyefinity多屏显示技术进行有多屏输出。迪兰也十分注意细节,显卡的输出接口均用防氧化套罩起来,以保证常年使用后也不会因为金属氧化影响输出效果。
下面我们拆下散热器来了解一下。
从这个角度看,散热器上的导风罩酷似赛车,这也有利于风更加平滑的流动。中间的大尺寸风扇为智能温控设计,静音效果不俗。
散热器底部大面积的散热底座可直接与GPU核心接触,第一时间将热量通过双热管传导至鳍片,并在大尺寸风扇作用下将热量排出。
两根热管通过焊锡工艺与散热底座以及散热鳍片相连,同时鳍片更加密集,大大提升了显卡的散热效能。
全固态用料 3+2相独立供电
看过散热器部分之后,我们来了解一下显卡的PCB设计。实际上这款显卡的PCB是经过公版HD6850改进而来,仅在用料以及细节方面稍有不同,整体上与公版HD6850并无太大差异。
显卡PCB正面
迪兰恒进HD6850恒金1G显卡采用最新40nm Barts核心打造,拥有960个流处理器、32个光栅处理器、48个纹理单元,12组SIMD 192个(1D+4D),采用最新第七代曲面细分Tessllator技术,完美支持DirectX 11以及Shader Model 5.0特效,内建第三代最新Avivo HD & UVD GEN Ⅲ高清解码技术。
显存方面,显卡搭载了海力士0.4ns GDDR5显存颗粒,正面8颗组成1024MB/256Bit的显存规格,核心和显存频率分别为775/4000MHz,与公版频率保持一致,同时也有了充分的超频空间待用户挖掘。
核心供电
供电部分,显卡采用3+2相核心与显存独立式供电设计,其中核心供电设计在了PCB靠近输出接口位置,用料则配备了全固态电容和陶瓷电感,高品质元器件布满PCB。
显存供电
2相显存供电设计在了显卡尾部,同时由于显卡定位中高端,功耗控制的也不错,因此只需一个6pin外接供电即可满足显卡正常使用。
显卡设计有一个交火插槽,这也意味着只能进行双卡交火。另外输出接口均采用磁屏蔽设计,有效保证了视频信号输出的清晰与稳定。
测试平台以及相应设定介绍
组建高性能测试平台:
测试平台 | |
电脑之家 http://gpu.pchome.net | |
系统硬件构成 | |
处理器 | Intel Core i7 930 (OC 3.6GHz) |
主板 | 微星X58 Pro |
内存 | Patriot DDR3-1600 2GBx3 |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB |
显卡 | 迪兰恒进 HD6850 恒金1G (775/4000MHz) |
GTX460 1G/256bit (675/1350/3600MHz) | |
GTX460 768MB/192bit (675/1350/3600MHz) | |
电源 | 金河田 80PLUS 700W 电源 |
散热器 | 九州风神 冰暴 |
系统软件及驱动构成 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate X86 |
DirectX版本 | 9.0C/10/11 |
芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software 9.1.1.1027 |
显卡驱动 | ATI Catalyst 10.10e |
NVIDIA Forceware 260.99 WHQL | |
基准测试软件 | |
3DMARK Vantage 1.02 | |
天堂 2.1 | |
测试游戏 | |
科林麦克雷:尘埃2(DX11) | |
战地:叛逆连队2(DX11) | |
失落星球2(DX11) | |
孤岛危机(DX10) | |
生化危机5(DX10) | |
使命召唤7(DX9) |
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20@3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均开启4xAA/16xAF;
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有8个测试项目,涵盖了基准测试软件、DX9-DX11游戏。
DX10基准测试——3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。
在DX10理论性能测试中,由于N卡凭借physx提升了CPU得分,因此在总分上均落后于两款GTX460。在主要依赖显卡的GPU得分方面,P模式下HD6850处于GTX460 1GB以及768MB之间,正好符合其定位。不过在H模式中,理论表现则均不及GTX460任何一款,那实际游戏会是怎样表现呢?毕竟玩家买显卡还主要是为了游戏的。
DX11基准测试——Unigine Heaven 2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
HD6850虽然是AMD第二代DX11显卡,采用了第七代曲面细分技术,不过我们看到在DX11极限条件下,理论性能仍然不及两款GTX460显卡。
DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
三款显卡均足以流畅运行这款热门赛车游戏,其中HD6850由于曲面细分方面的劣势落后GTX460 768MB大概5帧,落后1G版本则有10帧左右,不过均不足以影响游戏流畅性。
DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款DX11游戏仍不足以对三款显卡构成威胁,其中迪兰HD6850打了个翻身仗,平均帧数领先GTX460 768MB接近7帧,相对价格更高的1GB GTX460也超出2帧,最低帧数同样最高。
DX11游戏测试--《失落星球2》
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,选择表现实际游戏性能的A场景进行测试,参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF。
这款游戏本来专为N卡进行优化,不过在体现实际游戏性能的A场景中,三款显卡打成了平手,平均30帧的表现基本保证了游戏的流畅性。
DX10游戏测试——《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款显卡杀手级游戏绝对是显卡测试中必不可少的,其性能表现非常具备说服力。可以说这个画质下三款显卡表现都非常杯具,其中HD6850平均帧数刚刚及格,不过仍然好于两款GTX460的表现。
DX10游戏测试——《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款DX10游戏中,HD6850同样具备优势,领先GTX460 768MB 7帧左右,比GTX460 1GB也要超出1-2帧。
DX9游戏测试——《使命召唤7》
《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
测试方法:我们选择了S.O.G关卡一开始的过场动画,从主角走出帐篷后开始测试,其间主角及另外两人Hudson、woods乘坐的吉普车翻车,Hudson倒地,然后主角把他安全抱到战壕里,测试结束。测试为最高画质,测试过程中,用Fraps自动记录帧数,测试三次取平均值。
比较老旧的DX9引擎显然无法对这三款显卡构成威胁,平均帧数在80帧上下,即使是高玩也无需担心卡顿,其中HD6850表现不及两款GTX460。
温度以及功耗测试
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机状态下使用GPU-Z以及功耗仪记录GPU温度和整套平台功耗;满载则是开启FurMark拷机10分钟,记录这段时间内GPU温度最大值和整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度20℃左右。
待机时,GPU核心温度为38℃
满载时,GPU核心温度为74℃
迪兰HD6850的温度表现差强人意,不过风扇表现出了很好的静音效果。功耗方面也更符合其定位,处于GTX460 768MB以及1GB版本之间,推荐玩家搭配450w电源来使用。
性价比不俗 适合中高端游戏玩家选择
从实际性能测试来看,HD6850除在公认的《显卡危机》中开启4x抗锯齿情况下无法达到30帧的流畅线外,其余DX9-DX11游戏均有着60帧左右的表现,可以说应付目前大部分主流游戏绰绰有余。
在与GTX460的对比中,玩家如果不对理论跑分很敏感的话,迪兰HD6850在实际游戏中还是很给力的。DX11游戏方面,除在《尘埃2》中逊色于GTX460之外,HD6850在《叛逆连队2》中保持了全面领先,在另一款为NVIDIA优化的《失落星球2》中也与价格更高的GTX460 1G表现持平,稍稍领先于GTX460 768MB。而在DX10游戏测试中,HD6850则保持了全胜。稍显失望的是在最新的《使命召唤7》中不敌GTX460,不过平均近80帧的表现已经体现出了显卡过剩的性能。
在散热方面,显卡在待机时GPU温度达到了38摄氏度,满载则有75℃,而冬天的室温在20℃左右还算清凉并且我们测试的是开放平台,如果是夏天的话温度可能会再上升几度,不过一般都是放置在机箱环境中,无须过多担心散热。但是相比所测的GTX460来说散热效能还是不足。
功耗方面,三款显卡待机时都差不多,满载时HD6850表现则与其定位相似,比GTX460 768MB功耗要高8w左右,但相比GTX460 1GB则能够节省近30W,因此长时间使用的话还是能够省下一笔不小的电费开支的。
总的来看,迪兰HD6850在这次实际6款游戏测试中相比GTX460以4:2占据上风,而其1399元的定价则要比大多数一线GTX460 1GB便宜100-200元,与价格持平的一线GTX460 768MB相比性能则更有优势,不俗的性价比使其更适合这一价格段的中高端游戏玩家选择。
优势:静音风扇,多屏输出,性价比不俗
不足:散热效能仍需加强
报价:1399元
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