天下贰门派加点分析:冰心堂
特色描述:副本必备、群P必备、练级必备。所以说医生永远是最受欢迎的。
加点方案一:全念
优点:法术防御高,团队贡献大,绝对副本的抢手职业!
缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,很难练级!
加点方案二:2力1敏
优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。
缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。
加点方案三:2魂1念
优点:法术攻击高,能群怪。
缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。
技能点详细分析:
派系1——子午针炙经(此派系等级上升与装备针时最小攻击力上升成正比)
技能1:错骨
针系牛叉技能之一,纯医点一级,50%降低攻击速度,增加1秒调息时间,等于是把物攻的职业变成了半残废,这还只是一级的效果,打物理系怪时上此状态,你会发现你加血都可以慢很多了
技能2:止行
追杀技能之一,毒医风筝流的技能,可惜现在缓行调整的效果太低,所以想点就点一级吧,反正也不差那几点技能点
技能3:失心
针系牛叉技能之二,纯医必点一级,记住是必点,怪物的技能最高不多于5个(boss除外),所以一般封上技能配合错骨,你会发现你都不必加血啦,没了技能的怪特别是法系还有多少攻击力呢?
技能4:放血
针系纯伤害输出的技能,对于纯医作用不打,可以省了,对于针医是很好的持续输出技能,其妙用是持续伤害,不论等级
技能5:润脉
针系牛叉技能之三,任何医生必点!首选技能,如今的地位个人认为超过固本(改的太垃圾了目前),留点把他升上去吧,你会发现任何人都越来越离不开它的。
此技能尚为点出
不作解释
针系是医生特殊门派技能,其控制性无与伦比,切磋打架打怪都可以运用,其中错骨失心必1级,润脉最优先。针医此系为重。
派系2——歧黄医经(此派系等级上升与生命上限技力上限成正比)
技能1:秒手回春
纯医主力技能,前期不费点,后期费点也相当可观,纯医点满无疑,其他练法的医生,此技能不是最优。
技能2:心清神明
如今的心清实用度大跌,但是还是有他的作用,0.5秒吟唱,可以补一定量的血,是救急,PK解除恶心debuff很好用的技能,推荐度高
技能3:固本培元
曾经的冰心象征,如今回蓝太少,回血必要性不是最高,所以降低至润脉之下的地位,特别是5级升6级,只加回血,不加回蓝,所以个人推荐点到5级或5级以上,是否点满看个人需求。
技能4:逆转丹行
本人爱称呼其为自杀技能,一般用于救急,费兰仇恨大,1级足够使用,有点多可以考虑再点。
技能5:七星招魂
冰心的象征技能,35副本特别使用,当然打架也需要他,虽然吟唱过长,但是依旧无法取代它唯一复活的公用,能点则点,副本PK适用。
此技能尚为点出
不作解释
总结:曾经冰心恢复性职业的象征,如今有些没落的感觉,推荐度依旧是高,但是某些技能可以酌情考虑,回血,复活是看点。纯医此系为重。
派系3——毒经(此派系等级上升与装备针武器时最小法术攻击成正比)
技能1:
毒医技能,虽然2.018版本增加了对动物的伤害,但是其低级技能以及吟唱时间太长注定了它永远是二流技能。纯医1级,毒医适级。
技能2:
毒系牛叉技能之一,高级后降低物防跟身法,很实用,加上后物理攻击会增加明显,外加伤害也不错。
技能3:
纯医点一级是方便组队群怪练级的时候可以顺带增加一点输出,毒医此项是群怪的唯一技能,三级后输出也可观,特别是全体毒医,刷低星怪效率不错。
技能4:
其实是跟鬼哭并列的效果技能,但是由于现在游戏法系不为主,怪物法防高的也不多,所以实用性比鬼哭要低,对于毒医此技能很好用,毒医点高,纯医随意或不点。
技能5:
毒系最牛叉的就是次技能了,持续15秒,回气15秒,几近无限的让怪无助状态,降低所有化解196(1级),门派里有人说等于是增加所有重击196,虽然不至于如此,但是可见其实用性。打怪什么技能都可以不加,这个状态首先要给怪加上,打怪的效率是质的提升,纯医必1级,毒医毋庸置疑最高,针医必1级。
此技能尚为点出
不作解释
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