龙:内功玩家内测体会与建议
1.背包与仓库容量太小,这个游戏光原材料就7-8种,何况还分等级,再装些常用的如:药品(HP/MP/状态/复活)、回城、鉴定、磨石、氏族收集品……目前扩展背包和仓库价格不菲,而存放空间明显不足,极不合理。
2.磨石使用方法过于繁琐,一次只恢复10点……宁愿是100点,多了就当作废好了……
3.物品拾取实在浪费时间……人物会傻站着一秒左右去拾取物品,目前游戏中地面上一直是光彩熠熠的
4.技能介绍极其简单,造成玩家无法预知技能效果,让玩家加点时造成很大困扰。游戏中天资最多可以3修,那只能选择最为理想的技能来加点,而目前来说只能靠自己猜测了……我觉得技能描述必须很精确,比如说减速,一级减?%,二级减?%,技能伤害一级??,二级增加?? ,至少我玩过的所有游戏都是这样的……这方面不改进的话,我想商城的洗点会很畅销……
5.坐骑居然不能在战斗或采集中使用,也不能跳跃,这个真要改……作为一个贫血低防的职业,这点很重要,跑不快就得挂 .买坐骑就是为了节省时间,目前来说使用率不高……
6.内功技能输出偏低。我想玩阴阳的玩家不在少数,为的就是高输出的攻击而放弃了防御和血量,但游戏中高攻击实在看不出来,目前绝大多数内功玩家都得顶着怪杀(有组队的当然就安全了)。我目前33级(没什么时间练,也没加行会),纯内力,阴阳双修,武器是30蓝武镌6铭5,很不幸的是还得顶着怪……技能伤害最多爆450左右,一般也就200-300,而目前同级怪血量都在2000左右……低攻击造成药品的大量需要,又因为第3点原因很缺钱,商店的2阶药品又太贵,商城干脆出个回血和回蓝的道具吧……
由于是内测,所以有问题也很正常,希望有所改进吧。我玩的时间也不多,发现的问题也很局限,有新问题再说吧……
玩内功的高等级玩家有时间的话指教下加点心得,目前的技能介绍让我很迷茫……谢谢
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