当今最强显卡是谁?GTX580对决HD5970

PChome | 编辑: 马振华 2010-12-02 05:59:00原创 返回原文

王牌对王牌 最强显卡称号现归谁?

● 背景回顾—GTX480仓促上阵,旗舰之争双拳难敌四手

去年9月,AMD推出HD5000系列显卡,抢先实现对DX11应用程序接口的支持,这给一直以图形芯片领航者自居的NVIDIA形成相当大的压力。在那半年之后,GF100芯片的出现终于替后者开创了它的DX11时代,通过对GF100架构的了解,我们明白了NVIDIA沉寂半年的原因——它拥有全新设计的,专门针对DX11计算的Fermi架构,而重新开发架构比改进升级需要更多时间。

然而或许是因为时间紧迫,计划仓促,使用GF100核心的GTX480却是不完美的。这颗巨核功耗大,发热量惊人,以至于最终发布的正式版不得不关闭16个SM中的一组,以提高成品率。不过这些欠成熟的弊端掩盖不住Fermi架构的先进,在计算单元被削减之后它仍能击败对应的AMD同级产品HD5870,尤其是在DX11曲面细分性能上优势巨大。

可是单卡性能王冠并没因此归NVIDIA所有。AMD就像前两个系列一样,利用核心面积小,发热和功耗可控的优良条件造出了单卡双芯的最高性能代表HD5970,它相当于两个HD5870组成交火。纵然一颗RV870不是GF100的对手,但双拳难敌四手,在旗舰产品的对决上,AMD还是以数量淹没了对手。

● Fermi已完成进化,HD5970能否卫冕最强单卡王位?

在对架构和制程进一步完善之后,真正成熟的Fermi—GTX580终于在今年11月问世,它使用的GF110芯片不但拥有完整的原设计规模,且执行效能也有所提升。通过GTX580首发文章可以了解到GF110的性能比GF100高15%~20%左右。

AMD目前的最高性能产品依然是HD5970,NVIDIA则升级了旗舰产品的性能。尽管GTX580只是单核显卡,但它竟打出了3999元的高昂售价,这甚至比前者的实际市场售价还贵一些。于是许多显卡爱好者们想弄清楚“地球最强显卡”的称号是否还顶在AMD头上,本文中我们即用丰富的测试为大家解开这个谜团。

● 第一轮PK,HD5970与GTX580账面数据对比

在做各种性能测试之前,第一轮PK在它们的账面数据之间进行,加入参考的还有各家排行老二的产品。

如表格所示,RV870这款一年前推出的GPU在各项指标上已不算先进,只凭一颗芯片显然不是GTX580的对手。不过HD5970拥有两颗RV870,只是相对HD5870而言将频率降低了一些,GTX580与它比拼的结果又如何呢?答案马上揭晓。

测试方案介绍及测试平台软硬件构成

● 测试项目简介

为了综合地、全面地体现GTX580与HD5870在实际应用中的性能对比状况,测试选取13款当今主流的大型3D游戏检验3D性能。由于DirectX11的广泛应用已成趋势,并且今后的游戏中DX11曲面细分的含量将逐步增加,所以选取的游戏中DX11游戏占一半左右。

DX9.0C游戏由于应用程序接口较老,对本次参测显卡形成不了压力。而帧率达到一定高数值后,显卡之间的差距已经不会对用户体验产生实质影响,所以除了今年暴雪神作《星际争霸2》之外不加入其它DX9.0C游戏。

● 测试平台软硬件配置列表

● 测试平台设定状态

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

现在一切准备工作已就绪,下面进入测试环节,首先是基准性能测试。

DX9.0C基准测试:3DMARK06

● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

测试参数设定:

分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分在NVIDIA驱动和AMD驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设定这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。

3DMARK06是基于DX9的图形测试软件,发布距今已有许多年光景,它的图形渲染量对现在的显卡不形成丝毫压力,双方性能表现多数是受到CPU的初始建模效率限制。在默认设定测试中,GTX580与HD5970平分秋色。在开启AA/AF和更大分辨率后,图形工作量大幅增加,后者双芯的优势开始体现,Fermi架构在较老的3D程序接口上占不到便宜。

DX10基准测试:3DMARK Vantage

● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。为秉持公平对比的原则,除了对Performance和High两种模式的总分作对比之外,还将提取它们成绩构成中的GPU得分单独对比。

3DMARK Vantage的对比结果与3DMARK06类似。默认设定状态下图形渲染压力较小,NVIDIA对PhysX的支持使GTX580占上风。“High”模式下图形渲染工作量增加,PhysX测试部分对总分的影响减轻,HD5970又凭借双芯将得分反超。

另外在不涉及任何其它CPU、物理计算的GPU得分项里,我们可以看出对DX10没有特殊优势的GTX580还是会寡不敌众。

DX11基准测试:Unigine Heaven2.1

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

Unigine Heaven2.1的DX11和DX10模式展现出截然不同的结果。在DX11模式下,GTX580凭借专为此开发并且规格完整的Fermi架构迸发出无与伦比的威力。而RV870则基因先天不良,数量无法弥补质量。但在接着的DX10测试中,没有了特殊优势的GTX580毕竟双拳难敌四手。

DX11基准测试:微软SDK曲面细分

● 基于DX11的基准测试:微软 DirectX SDK曲面细分

微软针对它的每一代应用程序接口(API)都会推出相应的配套测试程序已检测电脑以此接口运行相关程序时的性能。DirectX SDK Browser中含有这种API支持的各种功能和效果范例,针对DX11推出的最新版本的DirectX SDK Browser中有一项DetailTessellation11用于检测电脑的曲面细分能力,它能够逐级增减曲面细分的含量,得出电脑对不同几何图形数量的支持效果。

测试参数设定:

测试使用1920×1080分辨率,画面显示设定为三角形框架模式,分别在Tessellation Factor设定值为3/7/15的状态下捕获帧率,测试不同级别曲面细分时显卡的性能表现。

这项测试能够最清晰明了地体现NVIDIA与AMD运行曲面细分的情况。从条形图中可以看出,在曲面细分量较低时,双方性能不相上下。然后随着曲面细分量加大,AMD显卡的下降趋势较为明显,主要是因为RV870只有一个曲面细分引擎,而GF110却多达16个。这也正是NVIDIA称Fermi架构是专为DX11设计的原因。

DX11游戏测试:《尘埃2》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

去年与第一款DX11显卡(AMD)同期发布的DX11游戏,如今NVIDIA GTX580仅凭单核便力克竞争对手双芯旗舰,在DX11性能改良方面,前面的漫漫长路还等着AMD去走。

DX11游戏测试:《地铁2033》

● DX11游戏《地铁2033》测试

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

比起这款游戏的画面,更让它出名的是变态的硬件要求,GTX480刚露面就被它来了个下马威,现在事实证明HD5970和GTX580都消受不起。从这款游戏发布起我们就知道NVIDIA的Fermi显卡运行它的效率更佳,但GTX480仍奈何不得HD5970的双核优势,现在GTX580终于完成夙愿。

不过就这项测试的数据来看,无论谁输谁赢都没有太多实际意义,20几fps无法满足最基本的流畅度需求,也许就像《孤岛危机》一样,N年以后的显卡才能完全征服它。

DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》

● DX11游戏《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。

GTX580有幸成为运行此游戏单卡帧率过百的首款显卡。RV870的曲面细分能力不济使HD5970的双芯优势在DX11游戏中大打折扣,对决GTX580的情况不容乐观。

DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》

● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《异形大战铁血战士》是较早出现的DX11游戏之一,其中应用的曲面细分含量不多,所以没有对HD5970的双芯渲染形成太多制约,GTX580便无法以少胜多。

DX11游戏测试:《失落的星球2》

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

《失落星球2》是最近的DX11新作之一,它们有个共同的特点,就是曲面细分的应用量增加了,或许是游戏开发者意识到了NVIDIA显卡在此方面的优势。

不出所料,这款游戏的测试结果与较早的DX11游戏《异形大战铁血战士》形成鲜明对比,双芯的HD5970都不是GTX480的对手。

DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》

● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

AMD的HD5000显卡一直在采用HAVOK引擎的《叛逆连队2》中保持着绝对优势,尽管从GTX460开始NVIDIA改进了Fermi架构,大有将此追平的势头,但两颗AMD旗舰核心的性能地位仍是难以撼动的。

DX10.1游戏测试:《正当防卫2》

● DX10.1游戏《正当防卫2》测试

在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。

测试参数设定:

六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用AMD和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。

使用AMD显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。

为更准确地体现AMD与NVIDIA双方的性能对比,此测试项目采取开启和关闭上述特效各测试一次。

基于NVIDIA CUDA架构计算的那两个特效给人带来更好的视觉享受,同时也消耗相当多的资源。若将NVIDIA特效关闭做公平对比,GTX580的帧率高于HD5970。

DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

● DX10.1游戏《汤姆克兰西之鹰击长空》测试

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《鹰击长空》原本是对NVIDIA极为有利的测试项目,在第一轮旗舰对决中,GTX480的帧率将近是HD5870的双倍。而相当于两个HD5870拼在一起的HD5970,或许是因Catalyst A.I.优化的功效吗,性能竟然超过了前者两倍,与GTX580持平。

DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》

● DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

同上一个测试的结果类似,两颗RV870芯片的性能才刚好与一颗GF110芯片相等。

DX10游戏测试:《孤岛危机》

● DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这款游戏中充斥着大量精细纹理贴图,对显卡的纹理填充率是个很大的考验。只有64个纹理单元的GTX580,面对共有有160个纹理单元的HD5890十分力不从心。

DX10游戏测试:《生化危机5》

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

要说对AMD和NVIDIA双方显卡测试对比的平衡性,源于次世代主机的《生化危机5》无疑是最公平的一个。对决的结果是HD5970以5fps的微弱优势胜出。

DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》

● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

此前HD5000系列显卡在《星际争霸2》的性能上一马当先,后来方才得知是因为A卡驱动在此游戏中不能正常实现抗锯齿功能。在催化剂驱动更新到10.6版本时,AMD忍着“使帧率下降的痛苦”解决了抗锯齿问题,结果fps一溃千里,NVIDIA就这么“莫名其妙地实现大逆转”。

暴雪神作的延续《星际争霸2》在游戏界是如此重要,而现在的性能对比格局对AMD来说简直是场噩梦。

PhysX游戏测试:《黑手党2》

● PhysX游戏 《黑手党2》测试

由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。

测试参数设定:

所有显卡运行在最高画质设定下,PhysX特效开到最高,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

如果有人说加入PhysX游戏测试对AMD有失公平,笔者不反对,但不包括《黑手党2》。因为这款游戏并没有像以往大多数PhysX游戏那样默默无闻,它凭借优秀的剧情和出色的画面成为本年度最卖座游戏之一,以至于许多游戏迷都在研究如何添加一片Geforce显卡作为物理卡来使它更流畅。

没有GPU对物理计算的支持,CPU是不堪重负的。不支持PhysX加速的三款AMD显卡都只有15fps,那不代表它们在此游戏中的3D渲染能力只是如此,而是因为同一套测试平台中的CPU只能提供这么快的物理建模速度。

HD5970王位岌岌可危 激烈竞争在后面

全部测试到此进行完毕,下面我们将全部19项测试结果列成表格进行对比,观察HD5970和GTX580之间的性能对比情况。

● 谁赢得的多?看测试结果汇总

在全部的19项测试中,HD5970有8项获胜(红色提示部分),GTX580有9项获胜(绿色提示部分),另外两项双方打成平手。

GTX580在基准测试中的表现不如HD5970,而HD5970在DX11游戏中的表现则逊于GTX580。其原因上面我们已经提到过,现有的基准测试除了UnigineHeaven2.1之外,其它都基于DX10以及较老的DX9引擎。另外一点是因为相对实际游戏而言,基准测试对A卡和N卡的支持效果更加平衡,测试结果偏向理论。

总体而言,HD5970和GTX580算是平分秋色,倘若考虑实际应用以及未来一两年内的游戏发展趋势,则后者占一些优势。

● 消费者看价格和性能,不看定位

芯片厂商在做显卡对比时,总喜欢在竞争对手产品中挑选出“定位相同”的型号,这样可以忽略掉敏感的价格因素,可实际上这对用户的意义不大。对消费者而言,花多少钱买到多少性能才是他们所关心的。正如单芯的GTX580和双芯的HD5970在厂商心中并不对等,但它们的价格是近似的,消费者只以性能衡量选择。

● 最强单卡是谁?激烈争夺还在后面

作为单核显卡,GTX580确实出色,HD5970的地位即便不算崩塌也是岌岌可危。话说回来,图形芯片性能发展之快是有目共睹的,HD5970毕竟是整整一年前的产品,而GTX580在上个月才刚刚发布。

据可靠消息,AMD第二代DX11旗舰显卡HD6990快要瓜熟蒂落,改进的架构加上双芯的叠加,威力非同小可。GTX580正面临着新一轮“一对二”的尴尬局面——虽然单核强劲,无奈寡不敌众。

NVIDIA要打破这个历史循环唯有推出自己的单卡双芯产品,就像GT200时代用GTX295来击退HD4870X2一样。可是原先GF100巨大的功耗和发热令一切只停留在美好的幻想上,经过改良的GF110能否在不久的将来完成使命,我们都拭目以待。

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