大话西游外传群P战术的讨论与实战分析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-12-05 20:56:46转载

大话西游外传 群P战术的讨论与实战分析

首先 这个不是攻略 我写的只是我个人认为的 与对群P中各类战术 策略的理解 可能你有比我更好的见解 可能你认为我在乱弹琴 你也可以在下面写出来 大家可以互相讨论 互相进步

这里定义的群P是传统意义上的5v5 帮战 野外 皇宫 切磋等 6个门派 但是只有5个位置 如何选定这5个位置 是团队领导者首先要考虑的事 这里简要分析下6个

门派在战场上主要的作用

FC 以控制为主 加BUFF拉药等为辅

YC 以群伤为主 单体控制为辅

BG 以群体毒伤为主 封为辅

DT 输出情况下辅助PT加血 拉人

DF 单体输出者

PT 辅助型输出

6个门派各有千秋 不能说谁强 谁弱 如何抉择 就要看队长对队伍的定位了(主要指帮战)

队伍开场宝宝的选择

首先个人不支持清一se的BB 这里是指5只都为攻法或者控制

如果都为控制 输出量肯定成问题 这里关于输出量的定义下文解释 而且我们熟知大外的几率 万恶的几率真的是什么都会产生的 5个一个都没封上的不是也没有

当然也可能5个都封上 如果真的那样 我只能说恭喜你了 但是第二回合 第三回合呢? 与其和该死的几率做完全的斗争 还不如来点输出实在 因此有人就会产生5

攻法的念头 亦然5攻法的输出量(这里关于输出量的定义下文解释)可以达到一个高度 但是我们不能忘记YC 不能忘记BG 他们清BB的能力真不弱的 如果没有诈

死 复生 援助 意味着你要浪费一回合去拉BB 一回合对于大外的战斗系统 可是不小的损失 因此 合理的搭配开场宠物 和5个位置 是战斗胜利的一半

个人推荐控制为3 输出为2

开场的选择

首先开场对对方的门派的判断至关重要 假如双方认识 那就好办 如果不认识 则可以通过种族和他所吃的药来判断 这个除了妖较难判断 人和仙还是比较好判断

的 但是如果全队吃min药 或者不吃药的情况下 怎么办? 这个就要看指挥的经验了 我也真的不好说

判断完门派就要决定首攻对象和控制对象是什么

首先讲控制对象 控制来源可以使BB 可以是FC BG 但是我并不认同BG开场用封 因为我比较倾向暴力 BB 就目前来说来说控制型BB都比一般的人快 (某些BTFC

例外) 因此这里首推BB去控制对面的FC(如果有FC的情况下 下面案例都相同) 为什么不用人 有人可能会说用己方FC点对方FC云水 因为首先你不知道你的

速度比他快还是慢 其次假设你比对方FC快 你是点FC云水 BB点其他目标 很有可能的一种情况就是云水和BB的封撞车 因此用控制型BB来点FC式我个人认为正

确的方法

FC怎么打 射还是封? 这个问题 个人观点来说第一回合绝对以封为上 对自己队伍想当有信心 或者像帮战中遇到不是一个档次的队伍那可以射 封怎么封 点谁

封 这也是一个多边的问题 当然首先选择的肯定是云水 毕竟是群封技能 但是如果真的对自己的命中缺乏自信 也可以潜渊

云水怎么点? 在你能准确判断对方门派的情况下 推荐点PT 云水的第二。三目标是根据对方攻击力的大小决定的 如果运气好 封上2个攻击 这对后面的战斗帮助

不小

输出对象选择

这里先要讲一个输出量的问题 输出量即为一个队伍一回合能对产生正常伤害的总量(对方不防御的情况下) 这个对团队的指挥要求较高 要充分了解己方实力和

预估对方实力

有人问了知道输出量有什么用 我们打个比方 一个队伍一回和的输出量为5000点血 对方5个人气血分别为2000 2000 3000 4000 5000 假设全打到人身上 那如

何去分配这点伤害 是选择放倒2000和3000的人 还是一个5000的 还是2个2000的另外1000任选 或者是一个4000的 要我选择我就会选放倒2000和3000的 毕竟

多放倒一个人就要多用一个复活药或者技能 复活药就是10回合的CD 复活技能最少的也要 2回合 但是用1回合可以做很多 有人说可以用BB用药 但是10回合的

CD有可能就是一场战斗的时间 所以可以多放倒一个是一个 何乐而不为呢 但这里要注意的是YC BG 法BB群攻技能的输出量算法 只能算一个人的伤害 而不能三

体相加

合理的用好输出量 这是对战斗前期而言 怎样合理使用 继续用上面的例子 假如DF能打2500血 你怎样分配 是直接放倒一个2000血的 还是打3000的? 如果是

放倒2000血的 那么就有500点血是浪费的 而打3000血的 对方剩500则可以用YC的群秒来解决 这样不是更好 但是到中后期 双方拉药 复活等前提下 就不能这

样算了

注意点二:记清对方药的CD 复活的CD 相对战斗的中后期 这点也很重要 尤其是帮战的时候 有一种wei suo 的打法 如果感到打不过对方就集中放倒一个 算好对

方不能复活的CD 集体逃跑 这点比较wei suo 记好己方药的CD 复活CD也很重要 要时刻保证能用复活 不管技能还是药 要算好 除了防上面那招 像拉PT用怒 这

也比较实用

要记住一个头脑清醒的队伍 是无敌的

注意点三:到扫尾阶段要防的几点 扫尾阶段尽量用YC DF的怒来快速结束战斗 注意FC尽量用雪人 深睡 我并不赞同用归元 因为归元以后会解除技能的CD 也就

是 万一对方PT第二回合挣脱 而又不能封上的时候 就面临着翻盘的危险

BB 尤其是攻BB 一定要点尸体 首选PT DF DT3个能复活的门派 大外里龟速BB毕竟还没有成型 人控尸在后期也基本没有实现的可能 只能看BB的运气

分析基本到这里

因为我是FC 所以我对FC的理解比较多 这里补上其他几个门派群P战术的文章 大家有空看看 增长下见识

夜半,骗寂寞,地府技能解析,实战与理论结合起来吧

白骨洞的弟子们。谈谈你们在群P中的看法。

谈谈普陀的群P

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