挑战暴雪?看中国网游公司还差多远
暴雪,这个名字对于游戏行业来说,几乎没有人不知道。但是很少有人知道,暴雪为什么会是暴雪。
常听国内一些网游大佬说,要做中国的暴雪,姑且体谅他们这种无知者无畏的态度吧,其实他们也不是不能做暴雪,如果他们的公司能在10年的时间内只做六款游戏,其中还有三款还是系列作品,然后他们还能够舒服得坐在原来的位置上,那就可以称得上是中国暴雪了。
不过显然,这种事情在中国网游行业来说几乎是天方夜谭。一款游戏研发时间超过半年,投资人就已经开始不耐烦了,大多会提出是不是可以先把半成品拿出来先“公测”一下,有问题再说。大公司的大项目一般能坚持研发一年以上,但能超过两年的也是寥寥无几。小公司或者小研发团队的目标更是简单,以最快的速度瞄准市场的热点,然后将主流游戏中的元素重新赋予一个新的名词,山寨出一个似是而非的“大作”出来,卖给那些不太懂行的煤老板或者是房地产老板。
先把半成品拿出来先“公测”一下
有人说,风投呢?中国那么多风投和天使投资,他们一直在关注中国网游啊!没错,但有一位资深人士曾说过,风投从来都是锦上添花,从来不会雪中送炭。当你做出好作品时,风投会想办法把你卖个好价钱,当你不行的时候,风投跑的比谁都快——可见,在这样的产业环境下,中国别说是出暴雪,就算是10个暴雪过来,也早死翘翘了。
《星际争霸:幽灵》因质量问题中途停止开发
当年,暴雪几款花重金研发的游戏因质量问题停售,导致巨幅亏损,母公司威望迪几度想把暴雪低价卖掉,如果当时这笔交易成功,也许暴雪就会和黑岛一样倒闭,我们也就看不到几年后的《魔兽世界》了。而暴雪也终究没有辜负老东家,如今《魔兽世界》成为世界上最受欢迎的网络游戏,每年光是在世界范围内的授权金收益,就已经让股东们笑得合不拢嘴,暴雪的精品策略也成为了游戏行业最津津乐道的话题。
黑岛,精品策略不仅仅是暴雪
打造了一代经典RPG的黑岛,却因为经营问题而倒闭。
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