风格还是噱头 取决于显卡本质
或许你知道迪兰恒进,但不一定了解POWERCOLOR,后者是国际上知名的AMD显卡大厂,出自TUL,而前者则是它在中国的品牌命名。
从AMD HD5000系列显卡开始,关注迪兰恒进的用户一定对其HD5800酷能+系列印象深刻,除了因为此系列产品的高性能卖点之外,与赛车有几分相似的外表也令人耳目一新。事实证明并非迪兰恒进心血来潮,这种风格在HD6000系列上得到传承和发扬,现在摆在眼前的HD6850酷能+的样子简直完全变成了超级跑车。
当然,赛车不是本文主要围绕的话题,我们言归正传,首先概括介绍AMD HD6850和迪兰这款产品的情况。
HD6850是AMD最近发布的HD6000系列中第二款产品,规格仅次于HD6870,拥有960个逻辑着色单元和256bit显存接口,属于中高端定位产品。在AMD的竞争对手NVIDIA产品中,与之对应的大致是GTX460-768MB。
客观地来说,如果都以公版标准衡量,HD6850和GTX460-768MB是平分秋色的,可能个别游戏各有擅长,但谁也占不到多少便宜。那么迪兰恒进酷能+系列存在的意义,就是每当出现这种对等局面时,让你毫不犹豫地偏向它那一方。
● 迪兰恒进HD6850酷能+概述
PCB长度21.8cm,非公版设计,采用半封闭式整流直吹散热方案,配备一枚直径9cm的9叶风扇,散热器本体为热管鳍片结构。默认频率为核心820MHz,显存4400MHz,容量1GB。这款HD6850属于官方超频版,高于公版设定的775MHz/4000MHz。
视讯输出端口较公版做了改进,将使用起来比较麻烦的MiniDP端口换成了标准DP端口,这样任何DP设备无需转接头即可立刻链接。其余端口配置与公版无二致。
接下来让读者进一步了解迪兰恒进HD6850酷能+的细节特点。
拆解6850酷能+ 解析非公版散热设计
第一步我们将迪兰恒进HD6850酷能+的散热器拆卸,它由整流罩和散热器本体两部分组成,9cm风扇安装于整流罩上,散热器本体从整流罩背面固定,所需必须先拆下整个散热器才能将二者分离。
散热器本体采用半封闭式散热器中常见的热管鳍片阵列设计,鳍片中央凹陷,两侧凸起,以便于风扇嵌合更紧凑。HD6850酷能+的热管鳍片做工十分细腻,鳍片虽窄,但排列均匀有序,鳍片和鳍片之间固定牢固紧密。
散热器采用铝制底座,有三根热管用于将热量传递至鳍片,同时底座本身也与鳍片相连,形成一体式热管鳍片结构。
这三根热管为纯铜材质,直径8mm,理论上传热效率优于四根6mm热管,还能节省一点与底座相连的空间。
值得一提的是,鳍片与热管相连采用工艺较为复杂的焊接方案,这样能确保热传导的可靠性,让每一片鳍片都能接受到来自热管的热量。从上图中的结构上看,此处应该是采用了回流焊技术,加热热管上实现涂好的焊锡,使其溶化与鳍片粘连。回流焊的效果好但成本较高。
供电沿袭6870标准 四相DrMOS供电
虽说HD6850的定位比HD6870低一点,但迪兰恒进为HD6850酷能+配置的PCB几乎丝毫没有缩水。从结构上看,这应该是直接应用了公版HD6870的设计,并且用料品质也几乎相同。
核心供电模块的结构与公版HD6870如出一辙,迪兰恒进采用了数字式PWM加DrMOS的四相位系统,输入和输出滤波电路均选择低ESR高耐久的日本化工铝壳电容,以及感值为190nH的铁氧体电感,终段则一排用于陶瓷贴片电容滤除低频噪声。
DrMOS很容易被误认为是数字式供电的功率IC芯片,但其实它是由上下行MOSFET和Driver整合在一起,工作方式与模拟式供电相同。DrMOS能有效降低阻抗,减少热损耗,这四颗芯片都无需额外的散热照顾。
显存供电位于6pin 12V电源端口处,有一个密闭防磁电感,三个DPAK封装的MOSFET,两颗输出滤波电容和一颗输入滤波电容,非常标准的配置。在显存供电正下方的另一组相似模块是AMD独有的POWERPLAY辅助电源系统,它在显卡处于节能休眠状态时提供仅能维持2D输出的电能,这样便能规避主供电系统相对较大的损耗,进一步提高显卡的节能效果。
与所有的HD6850一样,迪兰恒进酷能+有八颗显存芯片,总容量1GB。芯片为海力士出品,规格0.5ns,单颗容量为128MB/32bit。
关于迪兰恒进HD6850的介绍到这里告一段落,下面让我们进入测试环节。因为这款显卡属于官方超频版,默认性能本身就高于公版,于是我们先迎合一些发烧友的心理,试试它还有多少超频空间。
核心提升15% 官方超频版还能再超
在对迪兰恒进HD6850酷能+做超频前,有一点需要说明:超频,尤其是实用超频,对于AMD显卡用户而言是十分歉意的事,因为在官方驱动中就集成了功能完善的超频控制面板,而且由驱动底层直接控制频率。
设定后,显卡会始终将此识别为3D频率,无需用户在每次开机时启用,没有额外的加载进程。频率的执行效果如同刷BIOS一样,但却不用承担刷BIOS的风险,若有需要还可随时变动。而NVIDIA显卡驱动中没有此项功能,常常需借助第三方软件操作,甚至必须刷BIOS方才可靠。
进入超频面板的步骤再简单不过,在驱动窗口右上角的显卡下拉菜单中的最后一项便是。
如果你是第一次进入这个界面,下面所有频率、风扇选项都是灰色的,需要解锁才能控制。点击靠左侧的钥匙图标,阅读官方说明后再确认,解锁完成,下面是便可以尽情尝试了。
超频尝试的方式非常傻瓜,只要拖动状态条到想要的频率数值,再点击应用即可。不过这里笔者建议应用前,先用驱动自带的稳定性检测功能初步试验一下该频率的稳定性,有助于帮助你更快地找到合适的频率。
此外,供拖动选择频率的状态条都有上限,上限值通常为官方建议的最高尝试范围。欲突破此上限的骨灰玩家们可能就需要第三方软件的辅助了。
● 果然有超级跑车血统 默认高频还可再超频
回到酷能HD6850+的测试中,经过一番调试,最终确认它可以稳定工作在核心950MHz,显存4600MHz。相比已经较高的默认频率又提升了15.9%/4.5%。
普通测试证明超频结果稳定还不够,一个设定能否用作实用超频还需通过严苛的散热测试,于是紧接着我们测试迪兰恒进HD6850酷能+的散热效果。
测试方案介绍及测试平台软硬件构成
本次测试将使用公版HD6850以及与此定位相同的GTX460-768MB与迪兰恒进HD6850酷能+作对比。除了默认状态之外,对比中还会加入HD6850酷能+超频状态的测试结果。
为求数据更具参考性,测试由四项基准测试软件和10款主流3D游戏构成。基准测试中包括刚刚发布的3DMARK11,测试游戏的应用程序接口则涵盖了DX11、DX10.1、DX10和DX9.0C。
最后还会对迪兰恒进HD6850酷能+进行超频和默认状态的散热静音测试,这是检验非公版显卡优劣的要点之一。
● 测试平台软硬件构成
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓各项对比结果。
DX9.0C基准测试:3DMARK06
● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分在NVIDIA驱动和AMD驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设定这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
3DMARK06是基于DX9的图形测试软件,发布距今已有许多年光景,它的图形渲染量对现在的显卡不形成丝毫压力,性能表现多数是受到CPU的初始建模效率限制。
在负载较低的默认分辨率测试中,公版HD6850已领先GTX460-768MB一千分左右,接着频率更高的HD6850酷能+和超频后的状态得分依次递增,只是由于这项测试对显卡的负载太低,差距不明显。
随后使用1080P大分辨率并打开AA/AF,显卡性能差别凸显,GTX460-768MB受显存频率和位宽制约,难以与HD6850抗衡。同时,酷能+在超频后的效果也更加突出。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。
3DMARK Vantage对GPU的负载相对上一个基准测试要大一些,尽管NVIDIA显卡拥有PhysX计算的先天优势,但无论是哪种模式,性能表现均输于HD6850,同时迪兰恒进HD6850酷能+的超频效果亦十分明显。
DX11基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
果不出所料,3DMARK每出新一代都要给当时所有显卡一个下马威,在之前的3DMARK中得分数以万计的显卡现在的测试结果竟然出现三位数。
从得分对比布局上看,3DMARK 11的理论测试逻辑还是一如既往地严谨,从公版HD6850开始,得分从下到上根据频率的提高依次递增。ATI以往在DX11曲面细分方面的弱项这里没有体现,这也跟HD6000系列在此方面的改进脱不开关系,因为3DMARK 11当中这部分的运算量是相当大的。
DX11基准测试:UnigineHeaven 2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
UnigineHeaven2.1的DX11测试主要针对曲面细分方面,这的确是NVIDIA显卡的强项,HD6850酷能+和公版均不敌GTX460,不过前者通过超频可以将比分反超。
事实证明还没有哪个游戏会如同Heaven一样充斥着曲面细分计算,所以这项测试现在理论的意味更重,实际上并不百分百代表显卡在当今DX11游戏中的表现。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
去年与第一款DX11显卡(AMD)同期发布的DX11游戏,后来GT400系列显卡运行此游戏的性能反超。现在HD6850与同级对手GTX460-768MB相比又几乎将比分追平,双方展开拉锯战。
DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》
● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,四款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是一款较早的DX11游戏,其中应用的曲面细分量很少,GTX460实在是无用武之地,而经过改进的HD6850敲到好处地满足了此游戏的运行要求,超频后可获得理想的流畅体验。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。四款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这款使用Havok物理引擎的FPS游戏向来是AMD显卡的强项,物理加速效果丝毫不比PhysX逊色,但却具备更广泛的兼容性——只要机器里有CPU就能运行,同时据称AMD显卡也能分担其中的一部分特效计算。
在到目前为止的所有DX11游戏里面,《叛逆连队2》是销售状况最为理想的,现在千元价位新宠儿HD6850酷能+可给予你极致的享受。
DX10.1游戏测试:《鹰击长空》
● DX10.1游戏《汤姆克兰西之鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,四款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《鹰击长空》一直是NVIDIA擅长的游戏,HD5000系列与GT400系列的对比惨不忍睹。可是不知AMD对HD6000系列做了什么,性能出现惊人的增长,HD6850的帧率甚至超过上代旗舰。尽管前者的优势依然存在,迪兰恒进HD6850酷能+借助稍高的频率将对方逼平。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
要说对AMD和NVIDIA双方显卡测试对比的平衡性,源于次世代主机的《生化危机5》无疑是非常公平的。GTX460-768MB不敌标准频率的HD6850,那么酷能+的胜出便没有悬念,超频后帧率则可过百。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这款游戏中充斥着大量精细纹理贴图,以至于对显卡显存的效率要求较高。而HD6850的无论是显存位宽还是频率均高于GTX460-768MB,结果不难预料。
抢眼的是HD6850酷能+在超频后运行的帧率几乎能和HD5870持平,也就是说如果有两片这样的显卡组成交火,便能彻底降服这个令绝大多数显卡郁闷了三年的怪物游戏。
DX10游戏测试:《战锤40K:战争黎明》
● DX10游戏《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是让Catalyst A.I.充分发挥优势的代表作,这项机构通过剔除纹理中不影响视觉效果的部分来增强运行性能,HD6850继续讲此功能发扬光大,公版设定下边明显领先GTX460,更何况频率更高的酷能+。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑暗行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑暗行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
这个测试结果对喜欢《使命召唤》系列的广大FPS爱好者来说无疑是皆大欢喜,HD6850和GTX460的性能在伯仲之间。迪兰恒进酷能+的高频是锦上添花,再超频后还有较明显的提升效果。
DX9.0C游戏测试:《求生之路2》
● DX9游戏《求生之路2》测试
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。
测试参数设定:
《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
早先时候ATI参与了Halflife2游戏引擎的开发,于是A卡在运行基于此引擎的游戏时有得天独厚的优势,《求生之路2》便是其中之一。从GT400系列开始,NVIDIA显卡与前者的差距缩小了,不过无论HD6850还是GTX460,帧率都超过了120fps,即便玩家对流畅度要求再高也绰绰有余了。
DX9.0C游戏测试:《街头霸王4》
● DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
GTX400系列显卡运行这款DX9游戏的效果比较理想,而HD6850稍逊,测试结果很巧,刚好100fps。迪兰恒进酷能+的高频率对这款游戏的提升效果不是十分明显,可能是因为对显卡要求较低的缘故。
默认状态散热和静音效果测试
● 默认状态散热静音效果测试
下面到了测试的最后一个环节:默认和超频状态的散热及静音效果。我们先检验迪兰恒进HD6850酷能+在默认状态下这方面的表现。
◎ 待机测试
这款现在在待机状态可以很好地执行节能设定,核心及显存都工作在非常低的频率下,并且核心电压处于较低的水平,能满足2D状态的能耗即可。GPU-Z显示风扇转速仅为23%,核心温度为40℃,此时散热器非常安静,耳朵贴近亦不易觉察。
一般情况下,显卡大多数时间为待机状态,所以设计显卡散热方案时需要着重考虑静音元素。由于此时发热量不大,因此过于压制温度没有意义,反而会付出噪音代价,只要维持在安全范围内即可。迪兰恒进很好地贯彻了这个理念。
◎ 满载测试
使用Furmark进行极致满载十分钟后,显卡核心温度升至最高不再变化,为77℃。电压自动切换到3D工作状态,增至1.18V,风扇转速提高到61%。
此时噪音有所增加,人耳在不远处能够察觉,但没有尖锐杂音,仅是扇叶切风声,完全可以接受。 另外77℃对于中高端显卡而言,是一个合理的满载温度,距离安全上限还有较大空间。
以迪兰恒进这款散热器设计规模来看,用更高转速获得更低温度不是问题,这反应它在设定风扇控速时仔细权衡了散热和静音两方面的效果,尽量以求二者兼具。
超频状态散热和静音效果测试
● 超频状态散热静音效果测试
超频获得免费性能提升固然好,但超频后必须注意散热效果是否符合要求,那将决定日常使用的安全性。于是散热静音测试的第二步,检验迪兰恒进HD6850酷能+以刚才测试所用的超频设定能否进入使用范畴。
◎ 待机测试
在驱动中超频后使显卡的节能功能发生变化,待机状态下核心频率会降低至300MHz,而不是默认的100MHz,显存则始终维持超频设定的值运行。同时核心电压也一直维持3D状态。以上情况导致待机核心温度升高至54℃,风扇转速由23%提高到31%。庆幸的是,9cm风扇的转速基数较低,这点儿提升并未使噪音有明显变化。另外,对于显卡而言,54℃和40℃几乎没有区别。
◎ 满载测试
满载测试结果再次证明这款显卡散热器的转速控制针对散热和噪音做了明确考量。与默认状态相比,超频后的满载测试使风扇转速提高到67%,而核心温度为78℃,与默认状态几乎相同。
惨遭锯齿般高低起伏的温度记录线,说明78℃或77℃是个阀值,达到这一温度,风扇将以较高转速运行,将温度控制在此范围内。
67%转速产生的噪音比默认状态满载的61%有略微增加,但不易觉察,仍处于可接受范围内。
因为Furmark是理论极致负载软件,它会让显卡的每一个SP单元都做Pixel Shader操作,在如今统一渲染的架构下,这样会令GPU功率达到峰值。而实际应用中几乎不存在这种工作状态,所以但凡通过Furmark检测的显卡都可以说是非常可靠的。
HD6850先天占优 迪兰恒进锦上添花
我们将迪兰恒进HD6850酷能+与GTX460-768MB的所有性能测试结果汇总作对比。从下列表格中我们可以看出,所有基准测试,除了Unigine Heaven2.1 DX11之外,HD6850酷能+无论超频与否全部获胜。而十项游戏测试中,除了《鹰击长空》和《街头霸王4》之外,HD6850酷能+无论超频与否也全部获胜。
● 迪兰恒进HD6850酷能+测试结果汇总对比分析
在AMD中新一代中高端阵营中,HD6870与NVIDIA的GTX460-1GB对应,HD6850则与GTX460-768MB同属千元出头的产品。前两者是针锋相对,平分秋色,而后两者却不同,HD6850在显存位宽和频率上都占有先天优势。
市场对于这几款显卡的反应说明现在大多数DIY用户是睿智的,HD6850一上市即成为能与GTX460-1GB比肩的畅销货,而原本就因规格残缺不被看好的GTX460-768MB更受冷落。仔细分析原因,是由于现在的DIY用户群正在向高端化、专业化浓缩,而原本对价格敏感的DIY用户转向整机和笔记本市场,所以许多攒机者无所谓两三百元的差价,却不能忍受192bit/768MB这种不痛快的显存规格。
迪兰恒进HD6850酷能+的高频设定锦上添花,按照HD6870标准设计的供电系统一丝不苟,非公版散热方案十分完善,确保显卡能通过超频继续挖掘潜力,这些处处体现出背后POWERCOLOR作为AMD国际形象品牌的严谨作风。
● 产品优缺点评述
优点:PCB设计严谨规范,用料高品质,非公版散热方案及相关软硬件设定完善。
缺点: 软件检测不到风扇转速值
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