职业战场杀手翎羽必须具备的十大技巧
第一:测距
对于靠距离作为防御的羽毛而言,目测距离是基本功。不要求比尺子精确,但是至少要能够估算出大毒、观其妙、FJ的影响范围,以及自己陷阱的作用范围。这个比较凭感觉,并无标准,属于谁用谁知道的技巧。
第二:卡技能
这里的卡技能并不是仅仅指夜狼之类未读完条便移动利用延迟打出那么初级的技术,而是要求在混乱状态中卡出倦鸟,纯键盘流很可能做不到这一点。具体方法是,利用混乱的间隙,看准时机狂点鼠标右键保持面向,并迅速使用倦鸟。本人成功率在75%左右,对抗弈剑的时候作用比较明显。能做到这一点的,基本上就对混乱状态免疫了,这点对于羽毛而言不难,但很重要。
第三:水战
所谓水战就是在不吃定身类状态(所有能导致定身而无法继续点水的状态,如定身,眩晕,恐惧)的时候,能够在战斗中维持蜻蜓点水。作用是显而易见的,本人曾经追上并且环绕下水弈剑将其击杀(嗯嗯,我承认是打落水狗)。对抗荒火时荒火无解,哪怕他追电630都不一定能近你身,跑的话.......等他上岸已经残血了。这一条对自己操作要求不太高,对机器网速要求高点,要点仅仅就是记得狂按空格........ 对了,要二阶点水.......
第四:换马
这个属于通用技巧,一般来说大家手里至少两匹不同技能的马,而在战斗中常常不止面对一种情况,这就要求大家在空闲时间记得换马了,比如刚接触时开落日强化先手夜狼或倦鸟,近身后十面强化下陷阱,撤退时林野强化疾行。对操作要求不高,主要是要有这个意识,手快些就行。
第五:跳步
这个是以测距为基础的,大家注意到,羽毛跳起来的动作和其他职业是不同的(严格说来是拿弓和那其他武器跳跃姿势不同,与双刀动作类似),就是在那一点地的时候,我们可以变换方向,配合测距能够有许多意想不到的效果。比如,跳跃弓术而不被大毒毒到(这个必须熟练);再比如,晕弈剑而不被观其妙打中。
第六:读秒
读秒是YL的生命,对于对面的羽毛而言,读秒也是一项非常重要的技巧。比方说,你要读出大毒、观其妙的间隔,你得记得水入梦的CD,至少要能够估算水入梦有没有恢复,最最重要的是,要读出自己的郁气还有几秒消失。一个有时间观念的YL是可怕的,但是一个有时间观念的羽毛更为难缠。
第七:爬墙
没有人比羽毛更需要学会爬墙,无论是流光的墙还是梦源的墙,会爬墙的羽毛也许并不能扭转战局,甚至不能得到多少战果,但是一定会让对手很恶心.......如果能在爬墙的时候顺便下个绿蛛丝,嘿嘿.......也需要二阶飞檐。
第八:发劲
羽毛在开打之前一定是不能忘记心法的,但往往是,打了一分多钟以后,发劲CD好了,但是因为种种原因忘了补上。有发劲和没有发劲对于羽毛而言,我个人感觉是两个概念。就算是全玄重击羽毛,有发劲的持续输出也比不带发劲只有高没有低(你不可能下下重击,尤其不可能次次正中要害)。补心法是一个稍微注意就能够弥补的技巧,可惜人头似乎更吸引人.......在有队友情况下,不提倡抢人头,羽毛虽说适合干这一行,但是对于团队的最大贡献却不在这里。如果是残血的往人堆里退,那么勇敢地冲上去了结他吧,毕竟羽毛远程狙杀的危险性比荒火擂上去一刀伤小太多了。
第九:反隐
其实反隐是不需要所有时间都把魍魉打出来的,你只需要打出有危险的魍魉,并监控所有魍魉。比如有些毛毛为了打出敌人后阵魍魉,冲到火线上去放藤葛。这个危险性是极大的,你会无奈地发现,魍魉马上瞬隐了,但你已经挂了......魍魉是不适合正面交火的,所以,你不妨等魍魉绕过来之后,在安全距离内把他打出来。打出来之后,最多给个梨花,其他的就交给你的队友吧,你继续监控包括这个魍魉在内的所有魍魉,坚决不能让处于隐身状态中的魍魉靠近冰心与YL。至于弈剑嘛......有余力就帮一把,他死了也无所谓的,尤其是喜欢打我们同胞的弈剑,更何况他也没那么容易死,有曲则全和八荒呢.......这个对操作要求接近于0,主要是要保持清醒的头脑和意识。
第十:战意
这个其实是给那些处于单挑状态下的羽毛的,突出表现在弈剑消了状态之后,大家开疾行补风驰驯鹰,白让弈剑打几下,不仅失去了先手,身上一堆负面状态,血还少了三四千。其实羽毛作为输出职业,完全不必这么怕死。重击流羽毛挂发劲骗有归,会心流羽毛挂凝神骗有归,看怎样能发挥自己的最大输出,消了状态之后直接疾行补好真正的输出状态,然后冲上去弓术。下了剑中了郁气减速的弈剑要是还能跑赢你,我就只能说这个装备不在一个档次上了,洗洗睡吧。接下来就是远程对轰。挂着迟钝郁气的弈剑哪怕有八荒兵解,远程火力也是无法与羽毛抗衡的。突出表现在羽毛的远程负面是郁气迟钝,直接减小对方DPS并且不影响自己输出能力,而弈剑三阳六合就是限制一下行动力而已,行动力在远程对轰中什么都不是,反正你的射程比弈剑远。在这里提倡用十面的马,万一弈剑开七曜冲过来了能够及时晕住(前提是你在疾行时要打他下剑,并且还要制约他上剑,一般你弓术后直接接倦鸟,弈剑不会傻到上剑的,等他能上剑了你的弓术又差不多好了,上剑的CD是弓术的两倍还多)。这样一来弈剑其实不难打,关键是:弓术倦鸟状态不能被抵抗,爆发的状态一定是骗了有归之后挂上的,迟钝无限连。
其实大家看了这么多,会发现绝大多数都是针对冰心和弈剑的技巧,其实我个人觉得羽毛的重点难点就在这里。羽毛能不能强杀同装备的冰心?羽毛能不能打赢同等级的弈剑?这个都是大家比较关心的问题。现在的实战情况是弈剑如果大炮出了会心,羽毛八成就没得打了;冰心蓝沁套出齐,羽毛就有点打不动了。你要说用红烧去压蓝翅膀,那我无话可说,因为作战的已经不是你,而是RMB。我相信大家更多的都在蓝翅膀水平,难以列装有钱系列武器,大家更为关心的是同为蓝翅膀的情况下,羽毛怎样克服冰心、弈剑这样的重点难点,能够战而胜之。所以更多地介绍针对冰心、弈剑的战略战术。要说风筝魍魉、荒火,在开阔地带谁不会?要说打太虚,74之后基本没毛毛有这个闲心。要说打YL,基本上非切磋相信大家击杀YL难度不大。至于TJ,本人是不会打,我一向认为TJ不应该由羽毛去打,这个是职业定位问题,见仁见智,只是说我是不会去碰TJ的。
希望能对大家有所帮助,欢迎交流拍砖。
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