多角度解读60阶段战场荒火的生存之道
一. 加点篇
先普及下基础知识,HH应该说只能加敏力体3种属性,其他3种我想正常玩法下,不会有人加是吧。那么,说下HH这3种属性的成长,1点敏=1点命中=0.5会心;1点力=0.7最大攻=0.?最小攻(没关注是多少,不好意思);1点体=1点防=5点血。然后大家应该明确,一个角色到70级,一共只有230点属性点。马297点,不洗的话转化到角色身上100点不到。所以,一个角色大致有330点可以分配的属性点。330看似很多,但是,在装备原属性和炼化所带来的属性点面前,这330只占1/5不到。再来看看这330点全部加在这3种属性中的一种上的效果:a.330的命中和165的会心 b.231的攻击 c.330防和1650的血。可以看出,人物的属性的主要影响因素并非角色和马的加点,而是装备的选择和炼化。但是,这并不是说人马的属性点可以随便加,就我看来HH最终加点只有力或体(适合70后,这里不说)。为什么人物不加敏?后面解释
二 . 装备篇
目前来说,HH最完美的就是逆鳞;玄,知彼和重击怎一个“爽”字了得。不过这里不讨论。
60阶段,HH可以穿的装备有:a.升腾 b.燎原 c.FB手工杂装
首先说升腾,其实我个人喜欢叫它蛋疼套。为什么呢?大家可以看看整套升腾的属性,有些加力体,有些加敏力体,有些还加点白刃,平平淡淡,没有特点。它拿的出手只有两个套装特技:挥砍精通(下次技能伤害将命中要害),躯体防护(抵抗一次眩晕,郁气,闭气,逆脉)。这两个特技还是挺好用的,尤其后者,杀YL时很有用。这里插一个本人的笑话:我第一个号就是HH,那时61级,有次势力有人卖升腾衣服,聊了下最后1050J拿下,你没看错,那时候升腾就是这么贵。过了几天,狗R的WY弄出一些箱子,里面尽是些60套的衣服,唰唰唰,那价格完全是升降机啊,掉得我冒冷汗,没几天寄售有人挂300多都没人鸟。按理说,咱早买早享受呗,也有点心理安慰,如果只是这样就不好笑了。我买来并没有穿,而是很无奈的在仓库里一直放着。咱修为不够啊…555…我就眼睁睁看着价格一直降,自己那件上千J的却放在仓库不能穿= =那感觉。大家笑我吧。
笑完来看燎原,我觉得燎原比升腾还尴尬。燎原是没有属性点的,加的是坚韧,重击和生命。如果你选择燎原,将什么都没有,攻击大概1500.,命中4。5百,重击3。4百,防1800左右。燎原不像玄套,有命中,本来重击就不高,又遇上尴尬的命中,偶尔出几次要害还是滑过。至于那虚无缥缈的坚韧,几率这东西,总不那么可靠。穿燎原还有一点也很尴尬——首饰。60ZC首饰没有两套,只有加会心的一套。如果带ZC首饰,会心高了必定影响出要害的几率(会心优先重击)。所以首饰很难选,要把重击堆上去,唯一选择就是开箱子,洗涂山氏首饰,但那个需要大量RMB和耐心,洗装备可是条不归路。以前论坛就有人发过,燎原+涂山氏+红烧,600+的重击,那砍人跟切菜似的。还有,HH的开和刚身都是加的会心。
最后来看FB手工装。HH70前能用,常用的FB装,无非就那么几件。监狱的达途金;传道的帽子,衣服,腰带;刑天的衣服,腰带,摆;建木的衣服,裤子。达途金,全属性,防NB,蔷薇也在贴吧发过这样的HH,但这种比较另类的穿法没点RMB的铺垫,显然不会放出多少光芒。传道的3件,加敏力疾,负伤,命中,明思,骤雨,生命,其实还是挺不错的,但是属性随机,而且难刷。刑天的衣服在传道和建木的衣服面前就显得没多少优势,腰带是JP,容易出,属性固定。摆,属性也JP,可惜是法防的。建木的衣服绝对是JP,但是难刷,我刷了N久还没出。裤子防高,敏力疾。再说手工装,你不要看手工装入手简单,也不贵,但没点RP,要洗出高防敏力体也是很花钱的事。

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