龙OL无敌技能修改建议之全职业方案
无敌技能既然已经出现,对于游戏本身来说:存在即是有理。不能说玩家(尤其是RMB玩家)大量的偏向1个职业而使得这个职业搭配成为众矢之的,这是在侮辱玩家的智慧。所以我不建议对无敌技能做任何修改。同样叫嚣要修改无敌技能的玩家,我奉劝你们不要打不过RMB玩家就在这技能上找问题,这是道具收费游戏!!!不是点卡收费!!!刀阳的无敌是有点***,但是没有强大的资金的注入成就强大的装备和武器,刀阳这么了?无敌时间一过不也是要跪倒?当然,无敌技能的在现阶段让玩家们愤慨不已的原因就是职业的单一化,龙号称的多种职业搭配现在成了句空话,单一职业技能过于强大,削弱?那就错了。加强别的职业技能才是王道!!!建议如下:
剑,应该是最有效率的外功输出,但是现在有几个人还玩剑???就算不是RMB玩家,只要你是副杖,就可以把剑克得死死的,毫无还手之力。在追求高暴击还是高攻击的道路上,剑很是左右为难。所以剑应该有个赖以生存的吸引人的技能,那就是凤曲长鸣,将此技能改为60秒恢复,持续30秒,技能属性改为无需前置技能引发,降低一定范围内敌人出血伤害减免-600。
杖,应该是最能防御的外功盾牌,但是现在除了刷怪,杖有什么用?除了克剑,杖对于内功是毫无还手之力,看看现在,主杖的有几个???那么杖的修改点在哪?对,罡气。降低致命率无可厚非,但是不应该降低远程躲避率,反而是应该增加远程躲避率40%,同时减少近战闪避率的降低几率,改为降级60%近战闪避。杖应该是定位于最能保命的盾牌职业,而不是像现在这样只是个副手刷怪职业。
弓,已经改的面目全非了。由于有连环射技能的存在,弓竟然比剑还有效率的输出,单P外功职业弓无敌,你就是刀也没招,只要攻击高,你就是跪倒了也近不了弓的身。所以这里对于杖的技能修改就非常有必要了,应该是可均衡的技能,同装备等级下就应该是看运气,不应该是让技能发威提高人物的全面能力。
阳刚,这里我只提一个技能,会心。这是典型的PK技能,完全是克外功的,配合刀的高暴量简直是无敌的输出,动不动3W4W的暴击伤害,秒杀就是这么出来地。与其说是无敌引起了玩家的愤慨,不如说是会心影响了游戏的平衡,同时这个技能让阴柔的冰甲也成了可有可无的鸡肋技能。不该不足以平民愤。
阴柔,应该是内功职业绝地反击的好职业,让阳刚的搅和成了辅助职业,没什么大的用处,而且因为同阳刚一样是内损型输出,让RMB玩家得以轻松的上满烙印可是内功两大输出热门职业,试问,这样谁还玩内功?所以可以修改阴柔的输出伤害类型,譬如:灵缺。
医毒,这个职业已经被玩家所抛弃了,加血加不上,对于医毒还应该在个人加血上下功夫,个人加血技能瞬发,瞬间恢复20%血量,2秒恢复时间,不可给别的个人加血,只改此一个技能,医毒职业复活矣。
音律,我想当初设计此职业的初衷就是强力的所有状态加成,可是这个职业现在是姥姥不亲舅舅不爱的,为什么?那么点的技能加成有什么用啊???这里所有技能的设计初衷就有错误,不是针对整个游戏流程了,就感觉龙的设计人员根本就没想到现在的职业外功能上到1W5,你加的区区几百点有什么用?当然是应该改为加百分比。具体多少,我想我没必要在此有什么说明了。
我的思维就是突出职业的特点,让玩家更好的去搭配,而不是一种搭配行天下,全服都是刀阳人。
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