2010武侠年 武侠名著割据下的网游市场

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-12-14 10:56:38转载

2010武侠年?武侠名著割据下的网游市场

长期以来,国产网游总是伴随着为大众所诟病的同质化严重的现象,而这其中很大因素便来源于题材的选择以及游戏玩法的创新。回顾国产网游艰辛的自主研发之路,其实,武侠题材一直都走在时代的前沿。

提及最早的武侠网游,玩家们便不难想象到曾经令我们记忆深刻的“网金”。对于这款国产网游史上最早的金庸名著改编的网游,“网金”在最初韩游林立的国内网游市场一推出便站稳脚跟,而与其同时代的最早的3D武侠网游“笑网”也同样深受玩家的追捧。

紧接着,金山以“剑侠情缘”单机系列为基础,开启了剑侠网络版的武侠网游掘金之路,并且在这其中,无论是剑侠一代、二代都获得了很大的成功,然而到剑三时代,金山对于传统武侠的颠覆却一味地注重于对WOW的模仿之上,由此使得剑三虽然叫好却不叫座。

而真正在国产武侠网游史上获得至高成就的可能只有目前畅游所运营的《天龙八部》,但是在视角的选择上,这款游戏注重的是2.5D的效果与感受,所以使得3D武侠网游在国产武侠网游的历史上依然是一个空白。及此,在国产网游新十年,国内研发商纷纷借助武侠网游题材奋力呐喊,力求打造出带有鲜明中国风韵味的3D武侠网游。

其中由国内最早的3D网游研发商游戏蜗牛自主研发的《九阴真经》凭借其不同与以往游戏玩法的创新设计俘获了众多武侠迷的芳心。另外,由于一代武侠宗师金庸在其经典武侠名作“射雕三部曲”中对于《九阴真经》武功秘籍的渲染,都使得国人早已不再陌生。伴随着蜗牛长期以来对于《九阴真经》倾注的热情与毅力,自正式发布消息以来,便备受广大武侠迷及网游群体的追捧,其致力于还原出正本清源的武侠氛围也势必会令玩家感受的更加深刻。

历经十年的沉淀与积累,在山寨风气与同质化风靡的氛围中,武侠网游正在以其悠久的历史文明与不同于其他题材的独特魅力,向玩家展示其深入精髓的气质,而我们相信,在不久的将来,3D国产武侠网游必将成功开拓一片全新的天地,也必将为市场所接受!

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