《冒险岛》的吴韩惺"以Chaos 向50万在线挑战"

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-12-14 17:20:30转载

NEXON《冒险岛》的吴韩惺室长"以Chaos 向50万在线挑战"

正在开发NEXON 代表作之《冒险岛》的吴韩惺室长通过专访表示"要打破上一次BIGBANG更新中,取得的同时在线人数41万64人的记录,挑战50万"的意志。

这次《冒险岛》的大规模更新与BIGBAN更新一样分三次进行,预计将在本月16日"英雄回归",30日"技术时代",1月13日"大乱斗"的按顺序进行。

另外,因这次更新预计要以有史以来 最大规模来进行,NEXON 吴韩惺室长讲述 "上次更新取得的好成绩会带来一些压力,不过因为付出了很多努力去制作,希望能取得相应的成果"。

"在上次BIGBAN更新之后,对于玩家给与的诸多评价最感到高兴。说实话,游戏运营经过7年左右,游戏的商品周期会下滑,因此想以BIGBAN更新来改变这种认识。其实不是因为《冒险岛》e的在线量下降,而是抱着挑战新的目标的想法决定更新,并且取得了成功"

"BIGBAN更新当时,公司内部只期望在线人数达到25万左右。不过经过努力人数超过了30万人,最终取得了超过 41万人的好成绩。 很难预测这次更新后的在线人数,不过还是想打破以前的记录。今年冬天会有许多游戏相互较劲,要达到预想应该会不容易,不过努力去实现的话,50万在线也是不无可能的"

"这次更新为了让诸多玩家在寒假中,不会感到枯燥而努力准备的。新规 Item与以往Item进行了区别,尽量减少对以前玩家的影响。新规 PvP contents也会对玩家 将来产生的补偿规定和次序 等 预计进行支援。PvP要设计成相对较长时间擅长maple style的玩家,对于善于理解游戏的世界观 及 善于控制的游戏玩家 会更加能得心应手。

"将来的目标是给更多的玩家展示更宽广的世界观。在过去的7年 展示了各种各样的职业群,深入游戏性是重要的,不过扩宽视野同样很重要"。

最后他在回顾了艰辛的更新过程的同时,《冒险岛》在经过多年之后 还是受欢迎的理由之对各种意见的对策方法进行了说明。

"其实每次更新很辛苦(笑容)。 从海盗时代更行开始,开发部门几乎没有好好休息过,全部投入到contents 强化作业当中。当时第一次添加了新规作业,能否成功的压力非常大。之后Cygnus骑士团担心添加了各种职业群,会不会导致对以前职业的人气下降。对于Aran,制作感变更之后 会对其产生不安感,BIGBAN已经是不错的游戏 还对此作新的编制 周边表示了诸多顾虑。但是,最终取得了成功,尝试到了对新事物的挑战的乐趣。另外 游戏的认知度在国内及全世界得到提高是最大的成果。"

"对于玩家各种要求,主动去了解是最重要的。每天对网站进行确认,倾听玩家的动向或意见。另外NEXON有自我的通过log分析的数据指标,对于是否是玩家所期望的进行分析及研究。彻底的管理才使得有了今天的《冒险岛》"

以有史以来最大规模,瞄准寒假国内在线游戏 市场的《冒险岛》的CHAOS更新。这次更新能否打破41万6千人同时在线的记录,再一次登上在线游戏的最高峰,拭目以待。

此文来源于:http://cn.aving.net/

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑