对打手职业属性点争议的见解

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-12-14 21:49:55转载

对打手职业属性点争议的见解

先说两句废话,我的小破号也80了。这下总算有点时间在论坛爆爆某7的菊花或者抚摸众位了。

在属性加点中,最普遍的分为DPS和MT,也就是大家所说的,打手和血盾。

MT的加点基本没有争议 普遍是穿装备需要的劲力或内力 其他全筋骨。

而我发现大多新人做DPS时喜欢追求“暴击”把属性点加成全技力。

这样是不对的。 因为暴击并不是单一的表现 暴击分为暴击率和暴击量。

大家看看技力的属性:命中和攻击技巧。

命中就不说了,我认为攻击技巧决定暴击率。

而暴击量则取决于外功攻击或内功攻击,也就是你劲力或内力的点数。

如果你技力很高而本身AP却不怎么高,就算你次次暴击也不见得可以暴击多少。

所以建议大家不要单一性的全加技力。 当然RMB玩家不谈论了 完全可以全技力装备上打满劲力宝石。

今天先到这里吧 我去玩儿了!

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