英雄无敌3死亡阴影 兵种分析与运用
英雄无敌3中有许多可圈可点之处 比方说数量繁多的魔法设计 以及并且各具特色的宝物品种等等 个人比较倾向于种族兵种在实际对战时的合理运用
第一档次:人族、塔楼族、地下城和森林族。
人族的重新配置是一大亮点。圣骑士的冲击加成使得它再也不像二代那样鸡肋。在英雄使用祈祷或者加速的作用下,冲刺的圣骑士成为了重要的杀伤力。除此之外,十字军的二次打击,皇家狮鹫的无限反击都是很独特的战斗力。而在初期,神射手的杀伤力和戟兵的防御力是打开局面的可靠保证。但是所有这一切都比不上大天使的加盟。
作为H3中最昂贵,也是最优秀的兵种,大天使不但提供了最强大的攻击力,而且还可以通过复活法书保证中后期队伍的无伤亡作战。这对于对战中的玩家来说无疑是必胜的保障。
最大Bug:大天使的复活能力。
城市优势:马厩加速。
最大缺陷:价格昂贵。
塔楼与二代一样,保持着独特的优势。虽然大泰坦的攻防被削弱,甚至比不上黑龙,但是远程攻击和最大伤害依旧使得大泰坦的地位不可撼动。如果这还不具备说服力的话,那么有着固定伤害却不守反击的蛇妖的存在却使得任何七级兵种都不敢轻易杀进塔族的阵中。除此之外,神怪主虽然失去了二代中的杀敌半数的能力和超强的攻防,但是凭借其魔法能力依旧在阵营中占据着举足轻重的地位。一旦使用塔族,那么玩家可以尽量寻找魔法土地开战。这样一来,神怪主的魔法一旦施展出来,所有兵种都会得到加强。如果施展出来的是祈祷的话,那么玩家的攻防能力将得到成倍的增强。
不仅如此,大法师的远程和近身攻防、铁人的抗魔与HP,大妖精的海量堆积与远程攻击都是塔族战斗力的重要加成。虽然石像鬼有些鸡肋,但是凭借速度压制对方远程兵力以及不怕吸血的特点也有可用之处。
最大Bug:远程优势
城市优势:魔法加成
最大缺陷:昂贵和速度缓慢
地下城与塔楼的情况类似。也保持着二代以来的地位。此族的最大优势和最大劣势都是七级兵种的防魔。由于不接受魔法,使得黑龙在战斗中有持续损耗。这样一来,很难保证在最终决战中积蓄足够的力量。不过黑龙的HP也让这种损耗相对降低。
蝎尾狮有速度但是没有六级战斗力,牛头往有超五级战斗力但是HP不足,美杜莎基本上二级残废,只有独眼在本级别中占有优势。女妖是值得信赖的战斗力,但是HP过低,洞穴人似乎很难指望得上。那么地下城凭什么占据榜首一席呢?
这是因为它的城市所提供的召唤之门。
在你的城市附近打下野生龙崖之后,建几个召唤之门(每城一个),那么在中期别人的六级兵种出来之前你就已经可以每周生产n+1(n=城市数)个红龙了。带着这些红龙去闪电击杀对手吧!
最大Bug:召唤之门。
城市优势:魔法点数加倍。
最大缺陷:顶级兵损耗。
森林族:
如果说二代之中森林族还不敢与泰坦和黑龙较量的话,那么金龙的出现似乎改变了这一切。在单挑中,金龙胜泰坦且不输于黑龙。再加上物美价廉的独角兽,顶级兵种对抗,森林族似乎不占下风。但是这不是森林族傲人资本的全部。
森林族的优势在两个方面。其一是初期的木精灵战斗力,其二是金库提供的资金增长。以每个玩家有三个城市计算,假如都不征兵的话,那么20周以后,其它玩家积累资金112万,而森林族则是320万。利用初期的优势进行扩展,再利用资金优势扩大战力,这就是森林族的取胜之道。
最大Bug:木精灵(特长英雄带12个木精灵出场)
城市优势:金库
最大缺陷:兵种整体战斗力不足
第二档次:元素、据点、要塞
元素族是新出现的种族。里面只有两个老面孔--孔雀和蝴蝶。元素族的优势有两个方面,初期的雷元素战力优势和后期凤凰的速度优势。利用雷元素的战独立可以保证初期的快速发展,而利用凤凰的速度优势可以发动特殊战术。至于中间的各个元素,甚至包括精神元素作用都不大。
最大Bug:英雄能力
城市优势:七级兵加倍
最大缺陷:遭遇双倍魔法伤害
据点族是物美价廉的种族。整体兵种配置比较合理,各个级别兵种都有特色。但是低级兵种较弱是一大软肋。好在英雄出场就有很好的攻击力和攻击设施可以弥补初期兵种的不足。中后期有很好的发展优势。凭借雷鸟的远程压制和独眼的远程攻击,再加上比蒙的超强杀伤,据点族是一个很容易上手的种族。
最大Bug:比蒙的杀伤力
城市优势:遁逸之门
最大缺陷:速度和魔法不足
要塞与据点族相反。前者攻击过剩,而此族是防守超强。除了毒蝇和飞龙被速度损耗掉了防御,其它兵种一概是皮糙肉厚。再配合防御型英雄,基本上要塞族很难被打下来一滴血。不过要塞族兵种需要辅助型魔法的配合。如果能够通过空间转移把蛮牛放在对方七级兵的身旁而把九头蛇放在对方低级兵的群落里,那么胜局基本可以确定了。
最大Bug:蛮牛的眼睛
城市优势:城防加成
最大缺陷:速度和魔法劣势
第三档次:墓园和地狱
墓园的最大优势是骷髅海。但是有一个现实的问题是在游戏初期,所累积的骷髅速度远远低于损耗的速度。缺乏要塞和据点族那样的强力英雄使得鬼族根本无法实现兵力积累。而一旦苦苦捱到出来高级吸血伯爵,人家已经带着六级兵来K你了。兵种整体战斗力疲弱,凭借死亡骑士挑战对方七级兵实在勉强。而且单挑的话,连六级兵的蛇妖都不占劣势。一旦遇上被祈祷的圣骑士,死亡骑士一样要歇菜。吸血伯爵虽然变态,但是HP过低。尸巫很强,但毕竟只是五级兵种。除此之外,一二三级兵种都是垃圾。而七级兵种只是个送死的鬼。所以鬼族无论如何都不是一个好种族。除非你有那个披风。可是你凭什么就该有那个呢?如果人家也选顶级宝物,比如说天使联盟,或者即便是龙王神力和泰坦之剑,那么在你积累出足够的尸巫之前,人家已经把你灭掉了。要知道,在游戏的初期,加成战斗力的宝物才是最有效的。
最大Bug:骷髅海
城市优势:黑幕屏障
最大缺陷:速度和战斗力
地狱族:
这又是一个垃圾种族。
虽然大恶魔的特点被设计得很夸张,但是HP过低使得在恶战中很难起到太大作用,而火精灵虽然有烈火魔盾,但在六级兵种中战斗力也只是居中。除此之外,鬼王的召唤似乎值得重视,但是HP过低是一大缺憾。除此之外,长角和地狱猎犬似乎值得重视,但是速度限制了它们的作用。而除此之外,一二级兵种是地道的垃圾。
最大Bug:似乎没有
城市优势:城堡之门
最大缺陷:远程能力太弱。
此外还有一些中立兵种 要是有幸能弄到后面几条龙 可以说对军队的总体实力是一个不容忽视的提升 当然前面的几个也是各有特色
农民
没什么好说的 用来复活骷髅倒是不错 其他嘛,难不成你要农民起义?
投石矮人
应该和塔城小鬼没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
盗贼
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的特技很有用的。
野猪骑兵
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,综合表现都不能令人满意。
游牧骑兵
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
木乃伊
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,能够进行诅咒攻击。
金人
金人和塔城的石人与铁皮人一样是手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
钻石人
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
幻影射手
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力不错,所以我们不可小看他。
恶鬼
2代中个人比较喜欢的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。
魔幻法师
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。
紫龙
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连环闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙的数量×5×魔法基本伤害力
毒龙
毒龙的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用瓦解射线魔法。由于敌人的防御的降低,毒龙的攻击会带来更多的伤害(一条毒龙有时可多造成25点伤害),毒龙还可以攻击2格内的部队。
水晶龙
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城堡时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。
圣龙
应该说圣龙算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于圣龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动。

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