无内涵成最大阻碍 武侠网游复兴需受监督
对于广大玩家来说,游戏无疑是生活中的重要组成部分。尤其是随着从学生到上班族的身份转变,不少玩家都将游戏视为闲暇时候放松心情的手段之一。甚至很多人在虚拟的游戏世界中还能将现实生活中的不快得到发泄。摆脱了生活的重压,爱怎么玩都是个人的自由,哪怕在时间收费的游戏中就纯看风景也与他人无干。
但在市场经济的背景下,游戏厂商却不曾为玩家需求做过多考虑。虽说国产网游的进步有目共睹的,但是其在发展的过程中也形成不了少恶习。比如内容越来越山寨化,玩法越做越快餐化,宣传越来越暴力化,连道具收费也变得越来越BT化,整个游戏市场被浸泡在唯利是图的阴影之下。
细心观察就会发现,很多开赚第一桶金的厂商,往往由于成本和技术的限制而选择“山寨”之路。除了模仿日韩、欧美的经典作品,很多聪明的研发团队甚至还玩起了中西合璧。自2008年武侠文化开始复苏以来,一款款题材“新颖”的武侠网游问世,一时间各种“新武侠”、“后武侠”虎狼四起,但市场蛋糕就这么大。这种情况下,“抢用户”和“抢时间”就成了各游戏厂商的首要任务,为了吸引眼球,市场上便出现了一个个噱头十足、制作粗糙的所谓“武侠”网游。
也许制作高仿品的确很快。开发人员只需利用同样的引擎,换个皮肤改改数据,又是一款“武侠新作”或者《XXXX2》,而如果要想吸引用户关注,把创意重点放在宣传广告等外包装即可。但如果要制作一款内涵度非常丰富的游戏呢?看下《魔兽世界》就知道了,十年。而我们的一些所谓“武侠”大作又花了多少时间就匆匆测试?SLOGAN打得再响,只要存在抄袭而缺乏创新,总会有被玩家识破的一天,“魔兽第一,某某第二”就是个很经典的CASE STUDY。
网游抄袭的风气究竟是哪款游戏先带起来的,可能已经无法追查,这也许本来就没有答案。但唯一能肯定的就是,现在大多数开发人员脑子里除了圈钱以外还是圈钱,从来没为玩家想过。特别是所谓的“新武侠”、“后武侠”,核心玩法永远是“战、法、牧”,完全一群外黄里白的香蕉网游,这些游戏厂商不但用文字游戏赚够了玩家的钱,还污染了整个行业的信誉度。
然以铜为镜可正衣冠,以人为镜可知得失。近段时间,像完美、蜗牛、久游等一些厂商纷纷推出了《笑傲江湖》、《九阴真经》、《流星蝴蝶剑OL》等颇为亮眼的作品。虽然国内网游市场的氛围依然聒噪,但可以看出这些产品的宣传已经开始转向对游戏内涵和玩法创新的探究,“回归纯武侠”成了一个很好的势头。不过,罗马城不是一天筑就的,我们如果真正下定决心要像韩国一样树立起属于自己民族的游戏品牌,光有个别厂商的自律显然远远不够,而是需要依靠相关部门和所有玩家的一道努力。因为只有在严格的监督之下,才能让游戏厂商有危机感和压迫感,最终接受市场检验,尊重玩家心声,在良性竞争之下大浪淘沙、优胜劣汰。
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