大话西游外传针对本次大唐技能4条修改
楚歌降低对方攻击力效果提高到40%,其它效果不变,持续时间增加到3回合
斩龙诀效果增强,当自己气血降到20%的时候即可达到最大伤害,而非原来的气血为1.描述改为“超强的武技攻击,若己方气血越低,该次攻击的伤害和爆击率越高。在自己20%气血时效果即达到最高。”
没有人注意这两条吗?针对DT的修改不能只看一个中军,中军夺不了PT的饭碗,回复血量是个问题,CD又是个问题,虽然耗蓝少,但是用不出、效果差,这说明中军的关键是拉上限,而不是回血,不要本末倒置了。
个人喜欢楚歌,首先楚歌是无CD高攒怒的技能,在我这的使用频率远远大于其他技能。另外针对法怪,尤其是类似镇妖15关的小怪,很难封中,这些怪物的法术攻击很高,楚歌过后,怪物对玩家的伤害大大减少。又比如是高武攻的怪物,方寸混了之后,大唐楚歌,那怪物是随机攻击的,但是降了40%攻击,打到人身上也不会那么疼了。提高到三回合,可以让大唐同时拉三个怪,降三个怪的攻击,大唐抗怪的能力提高。这个技能修改其实是辅助PT,让PT轻松很多的。
斩龙加强了,有时为了玩玩高伤害,跟DF比数字,就用斩龙,又是拉怪,又是歃血,还跟PT讲好了“别给我拉血”,等血少的不能再少了,先裂云目标,再让方寸射熏,玩命来一下,数字很养眼的。现在改成20%就能达到最大伤害,大唐们为了那个数字可以不必过于玩命了。在PK中可以提早出斩龙一招定乾坤,不然斩龙晚了自己倒了,斩龙早了伤害不高,对于血不少的大唐来说20%气血的情况下再挨个一两刀不是问题,用完斩龙也不会随即被对面的某次攻击放倒。
通过本次针对DT的四条修改,可以看出KFZ的目的是让DT成为一个辅助门派,辅助PT治疗,辅助攻击系进攻,也就是成为名副其实的二奶- -#,所有人的秘书,没有大唐的队伍依然该干什么干什么,有了大唐队伍更加稳定。血力加法将占据主导,血敏、力敏存在,极端加点依然可行。大唐由此成为第一个加点多元化门派(并不是说别的门派加点都千篇一律,而是大同小异)。
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