大唐加点一定固定要加血吗
大唐官府----开发组称之为坦克!
那么作为坦克的特性应该是皮粗肉厚火力强大!
那么大唐可以定义为半肉盾半输出的职业!
我们看下大唐的技能
跟血有关的技能有:
歃血盟
子夜吴歌
铁骑龙城
跟力有关的技能有:
顺手牵羊
楚歌
裂云
斩鞍
跟血和力都有关的有:
满弓刀
斩龙诀
关山月
驯兽诀
明显可以看出!力量对于大唐的影响更倾向于输出!而根骨对于大唐的影响更倾向于辅助!
我们在看看人物可以自由加点的点数!
从41级开始!每升一级!人物自动加10血上限、4点属性点!
如果加一点根骨那么将加成100血和少量双防、如果加一点力量那么将加成2点攻击、如果加敏捷那么将加成2点速度!
那么我们常常说大唐只要加根骨!攻击又高、血又厚、双防又能抗!
这是因为满弓刀既受攻击力的影响又受血量的影响!
但是一个只会满弓刀的大唐真的是一个好大唐吗?
全血意味着失去了裂云、楚歌、顺手牵羊、斩鞍、斩龙诀!
全力意味着失去了铁骑龙城。
5个换1个!使我更倾向于力大唐!
如果你说全力怎么抗怪?
那么我们算一下在这个策略重于装备的游戏中!加点是否重要!加什么属性才是最合算的!
首先我们按照70级的人物算!那么他的自由点是30*4=120点!
120点全加血能加成1200血、120点全加力量能加成240攻击、120点全加敏捷能加成240敏!
我们已经知道满弓在同一个人物身上!全力和全血的攻击是一样高的!
那么按照大外的伤害公式:伤害值=攻击力*威力+附加攻击力-防御力!
一个500攻的人打一个500防的人,伤害不过10点!这就是无法破防!
如果600攻打500防,对方最少去100血!那么这就是破对方100防!
但是使用技能的话!你破防越多!乘以威力系数之后!你打出来的伤害就越高!
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