非专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖第一名-陈龙飞专访
“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”近日在北京国际展览中心隆重举行,在这场中国最高级别的游戏制作赛事中,陈龙飞力拔头筹,获得非专业组——最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖一等奖。下面是leewiART对陈龙飞获奖后的采访。
Q:你是通过什么途径得知CGDA这个大赛的?看到这个大赛的第一感觉是什么?
A:在我得知自己的作品获奖前我是第一次听说CGDA这个大赛,我是在GA游戏教育基地角色精修班毕业,是培训学校通知我的,并邀请参赛最后通知我作品在CGDA平台上获奖了。对于大赛给我的感觉,怎么说呢,第一感觉是个正规专业的全国性质的大赛啦。
Q:当你知道自己的参赛作品获得来自游戏产业的知名游戏制作人的认可,并本次CGDA大赛最佳游戏2D(人物/场景)美术新秀奖入围的时候,心情是什么样的?在颁奖嘉宾宣布你是第一名的时候,你的第一反应是什么?
A:差点昏倒过去,哈哈,笑话啦,得知自己入围,我非常的意外,并且非常感激GA游戏教育基地帮我投递作品,让自己把握到一次参加国家性赛事的机会并很好的展示自己。这里我同样得感谢那些曾经帮助过我,指导过我,包括赞扬与批评过我的老师朋友们,正因为有他们的关注才有我的进步。同时还得感谢自己的运气。后来,在会场上得知自己获得第一名的时候真的非常惊讶,激动,以至于当时在会场上脑子被激动的洪水冲刷的一清二白,让我无法表达自己当时的感情。
Q:你何时开始学习数字绘画(digital painting)的?是什么契机影响你走上CG绘画这条道路,并使你产生极大的热情?
A:准确的说我开始接触2D数字绘画是07年末,那时候出于对电脑绘画的好奇。09年9月来GA才开始正式接触到3D软件。因为自己身边有几个同我一样热爱数字绘画的朋友,我能走上这条道路,一方面也是受到他们的影响,还有一方面就是认为这样一门技术,这样一个行业在中国还是有很大的潜力和发展的。还有就是我认为产生热情容易,保持热情难,而我这人就是当自己真正决定去热爱上一件事物的时候我就会认真坚持,把它当成一种快乐,然后不断的告诉自己,要知道人的潜意识是强大的。
Q:您接受过哪些绘画方面的培训?专业或者是其他的?你每天会创作多长时间?对自己的要求是什么?
A:我的绘画能力是从小培养起的,除了素描,水粉以外,什么水彩 传统的国画,板画都接触过,都不精,也不太喜欢,可能跟自己更喜欢画一些脑子里面胡思乱想的东西,连环画,漫画什么的有关系,至于油画和雕塑又偏向西方艺术,难度较大,那个年龄段的我没能接受。不过现在倒还真想好好学习下。总之绘画一直都没有从我的生活中离开过。大学学了平面设计,课余时间也常常做些矢量插图玩。后来07年有了手绘板以后就开始尝试数字绘画。09年突然想进入中国的游戏行业所以就来上海GA学习了3D。现在由于工作的缘故,只有晚上和周末有闲暇时间,我每天也还是会拿出一点时间做一些2D概念设定来丰富自己的想法,因为我做的这一切都是自己真正喜欢的愿意去做的,所以不会刻意去要求自己,偶尔也会玩玩游戏看看书来寻找创作灵感。
Q:可否谈谈你喜欢哪些CG艺术家,哪些CG艺术家影响着你?
A:这方面没有什么局限性,只要看到出色的作品,无论是出自谁之手我都会很喜欢,都有可以学习和借鉴的地方,同时,我也经常关注国内一些CG达人的博客,因为在他们的博客里面,我不仅能看到好的作品,还能体会到他们对于CG的热情,对人生价值观的看法和态度,使我倍受鼓舞!
Q:请说说你的理想,对于自己的未来有何打算?你觉得这次得奖是否会为你实现未来规划方面带来一些什么?
A:我的理想,希望把自己培养成一名像安德鲁琼斯那样出色的概念设计师。我现在从事的是3D游戏美术制作的工作,平时也都抽空画画,打算在未来的2年朝原画方面发展,希望自己的作品将来也能成为国内外各大论坛网站互相转载的优秀作品。这次获奖对我的鼓舞很大,让我更加有信心去挑战未来。
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关于CGDA
中国游戏产业每一天都发生着新的变化,人才正在成为这个产业中最炙手可热的元素之一,继中国游戏开发者大会成功举办后,为响应新闻出版总署和国家版权局制定的中国游戏1+10人才培养计划,鼓励中国游戏制作人的开发创作,从根本上解决国内游戏业中高级人才极度缺乏、核心技术严重落后等制约我国民族游戏产业持续发展的问题,由中国国际版权博览会组委会和ChinaJoy组委会共同主办的中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)将集中展示中国游戏产业中近年来涌现出的优秀游戏制作团队和游戏作品,并对具有探索精神和卓越成绩的游戏制作人给予表彰,以提高产业的竞争力和整体制作水平。
中国优秀游戏制作人评选受到了各级主管机构及产业企业的重视,届时不仅将有国内行业权威专家均与国内外顶级游戏公司的技术高层组成评审组,同时还将有行业主管机构的领导出席活动颁奖典礼,进一步表明了国家对游戏产业人才培养的关注与支持。
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