2010年韩国国内移动游戏市场10大新闻

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-12-30 15:50:58转载

2010年 韩国国内移动游戏市场10大新闻

SEOUL, Korea (AVING) -- <Visual News> 如果问今年游戏市场上哪个领域变化最大,十个中有九个会选择韩国国内移动游戏市场。由于Iphone的上市爆发的国内智能手机热潮使国内的移动游戏的市场环境彻底转变。WIPI手机呈现急剧下降的趋势, 对智能手机移动市场大企业们陆续表示要参与 等销售结构,市场参与者,开发环境等直接说市场进行了脱胎换骨都不为过。下面是被选定为2010年移动游戏市场上成为话题的10大新闻。

国内游戏厂商们刻画智能手机

国内大型的移动游戏厂商以智能手机上市了游戏,在海外取得好评 等为主题的一年。从Com2us和Gamevil大变可以看出,国内移动游戏厂商对市场的对应和体制的改善有多么之快了。相反对于没有充分体力的中小开发商们是悲伤的一年。

急剧萎缩的WIPI市场

在国内移动游戏市场变化最大之一就属WIPI市场的没落了。随着智能手机在国内今年一年就供应了800万台以上,WIPI市场急速萎缩。业界已推测与前年销售相比下滑至60%线上,明年3月~6月之间智能手机与WIPI市场销售比重将发生逆转。

移动游戏 3D 时代来了

随着WIPI手机的性能逐渐变好,以智能手机进行市场重组,期间被认定为非主流的3D游戏抬起了头。特别是强烈的展示了以WIPI上市的Hustle台球打开了新3D游戏的可能性,在智能手机领域以Unreal3引擎制作的《Intiniti Blade》将成为3D游戏的强势 。

收费制的重组, 游戏界新变化

智能手机的收费制重组为以3万5千元,4万5千元,5万5千元 分3个阶段的收费制。特别是以移动通信社之间的竞争,使5万5千元的收费制可以享受到无限制的3G网络。这成为把移动游戏界的游戏环境完全进行转换的一个契机。因为不是像一般Package游戏需要下载后只能独自享受的游戏形态,而是可以进化成与在线游戏一样,可以很多人一起玩的游戏形态。在一般WIPI也陆续有像有无线连动等类似的变化。

智能手机非法复制问题, 深刻性出现

本月是被选为智能手机的非法复制问题成为新主题的一个月。Iphone是Hacking问题,还有机器人是Hacking之前的不法下载问题,使开发商进入时产生犹豫。虽然最近以新的广告主题想克服此类问题,不过没有开拓健全的市场环境,开发商们的生存将非常遥远。

遥远的游戏法 通过,国内移动业界'战战兢兢'

在韩国国内现在为止还没有智能手机的移动游戏市场。因为游戏法和海外公开市场相互冲突。所以韩国国内的智能手机使用者用简便的方法,即利用海外的账户下载海外的游戏。这在现行法上市非法的。不过想正式在国内智能手机领域打开游戏市场是非常遥远的一件事。因女性部的压迫等游戏法将继续被限制。

大企业 进入智能手机市场非常活跃

随着智能手机市场开始活跃,大企业们流着口水也开始接近智能手机市场了。NHN表示了3年间要投入1千亿元的意志,Neowiz移动也成立了。CJ网络业投入了1百亿元,宣布要掌握Social游戏领域。并且预计明年韩国国内屈指可数的游戏厂家们将进行激烈的竞争。

移动市场人力难深化寻人

移动游戏市场的急变,导致出现新的问题。就是人力难。随着智能手机的分辨率提高,性能也逐渐提高的情况下,市场对开发人员的能力要求也相应提高。特别是因为智能手机是移动这一特殊性,使得存在一般在线游戏开发人员适应较难的部分,寻找这种具有特殊性的开发人员'比登天还难'的状况。

Tablet PC上市,国内智能手机开发商们忙碌

Tablet PC的上市对国内移动游戏市场产生很大影响。从Ipad和Galaxy Tab大变的Tablet PC有与智能手机类似的开发环境,因此被评价为容易接近的新市场。正在开发用于国内智能手机游戏分类的开发商也在灵活应对的状况。

智能手机,击垮了移动游戏和携带用游戏的墙壁

智能手机市场的活跃,使得与携带用游戏的障壁被击垮。智能手机的性能是突出携带用游戏机NDS和PSP的性能,使过去非常明确的两个平台之间的界线渐渐淡化了。特别是处于成熟阶段的Iphone公开市场中,将上市超越携带用游戏机的高任务游戏。还有从日本开发商开始,有名的电子游戏正全部转移至智能手机之中。

此文来源于:http://cn.aving.net/news/view.php?articleId=179339&cateId=12&mn_name=news&page=1

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