浅谈游戏的场景制作(一)

互联网 | 编辑: 2003-12-30 00:00:00 一键看全文

自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。

预设置

作者:小赛

自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。将分期,就以实例谈谈新版的3DSMAX6在这方面给游戏带来了哪些发展。

游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表和树木。如图是《反恐部队》游戏的一个场景图(以加勒比海上的一个小岛为参照)。下面,笔者将为读者详细叙述如何使用3DSMAX6来完成这个场景的制作。

制作前的预设置

1.从3DSMAX4开始,Discreet公司开始采用把特定用途的函数制成插件随升级软件附送的战略。这次随3DSMAX6赠送的插件大多和游戏开发有关。本例将选用两个插件:Speed Tree(用于生成单株的树)、Speed Forest(用于生成树林);两个自带函数:Grass(用于生成地表的苔藓和草皮)、Ground crew(用于生成各种类型的地貌)。

2.准备好Speed Tree、Speed Forest插件,将其复制到3DSMAX\Plug in目录下。

3.选择Customize自定义\Configure path路径\ Plug in(插件)。使用add,添加Plug in目录。

4.重新启动3DSMAX6。你会发现Speed Tree插件出现在Geometry下拉列表当中;Speed Forest插件出现在Utilities下拉列表当中。

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