中华英雄血族定位太尴尬,轻易被商城药取代
本人玩血族,目前等级71级,尴尬的等级,不高也不低。玩了这么些天,写一些自己的感受。
第一:职业定位问题。血族既然被定义为医生,那显然,我们不可能要求这个职业有太多的攻击技能。但在加血的问题上,很显着的一个特点是,没有针对性!作为普遍加血的血杖,应该说效果还是不错的,但往往很多情况是,队员都是满血的,就看着那绿色的数字飘来飘去。当然,也有针对的加血技,但加血实在不多,我113的精神,血杖是70左右一波,加血技是330左右,显然,这个在真正抗BOSS的时候很有可能会出现空档期的。别跟我说那个瞬间回血技能,最鸡肋的就是它了,满级了就200多那么一下,还有CD,完全是忽悠型技能。
第二:非常重要的一点!奠定一个职业地位的是,看你是不是可有可无的。我们知道最高等级的商城药能回350一下,CD又短,所以,在没有血族的情况下,一下杀杀小BOSS,下下FB完全没问题。既然血族的作用被商城商品所替代,其地位就自然得不到重视了。所以我们从没看到下哪个FB或者活动会去强调:4Q1,来个医生!这也是在其他游戏中很少见的一个现象。在中华英雄里,由于商城药的存在,血族被替代的几率很高。这也是我郁闷很久的原因。
第三:血族的攻击技,说起这个,颇有感触,血族目前一共是4个攻击技,当然,后期还有一个毒仗。对于炎龙仗,很废材,主要作用就是踢馆和杀杀小头目,在PK时亦无所用。因为是以结界形式存在,所以根本不听指挥的。当初在野外遭遇仇人,插根火杖,结果它打它的怪,完全不顾及我被仇人在虐。很纠结啊,所以,假定能把火杖该成一个可控性的宝宝,可以让玩家控制攻击对象,是蛮不错的想法。
血族在中华英雄里,是一个很尴尬的职业,虽然都说后期会强大,但我们去看看后期的技能,实在不敢恭维的。那么多仗,只能插一个,还有个反隐身的……实在很无聊。加血被商城替代,BUFF技只有2个,加全属性的和绝招,实在无语。关键是存活能力,只要发生群殴,血族第一个见阎王,其他职业那么多定和晕的技能,很快让你真正回地狱门去。一般很多游戏对于医生的存活都有保障,无论是WOW的盾还是其他游戏的设置,因为活着才能加血,但在中华英雄里。血族只是个靶子而已,虽然也有盾,但那抵消的血和CD时间的设置……实在又是一阵无语。
之所以选择血族,是因为崇尚和迷恋那生死存活间的妙手,当这种地位,被商城药所替代的时候,血族也就失去了存在的根本。
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