中华英雄玩家建议 增加野外怪物经验

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-12-31 22:07:43转载

中华英雄玩家建议 增加野外怪物经验

终于80多级了,慢慢练,冲100,今天上班无聊,给中华英雄说下建议,为啥游戏的人气度会这么低呢?为什么在线率低呢?

1、游戏练级方式单一性,没有什么可玩性,每天凌晨0点开始或者是晚上7点开始寻宝破坏刚好别人下班时候,估计是人气算最旺的时候了,为啥呢?因为那时候刚好就是一条龙和寻宝破坏的高峰期,但是不想想这些任务的虽然说得好听是FB,其实就是脑残,每天固定的在城里打那几个小怪,装备好点借几个人头就好一个人单刀一条龙,是不是太无聊了,每天如此。接着就是所谓的试炼,百链,磨练,千练,对于对比以前烦躁的外面练级时好点,但是也失去了外面练级的竞争性,一个游戏人人都在城里过,那估计任务完就等着下线了,特别野怪经验特少,掉宝也少,没人愿意刷怪,刷怪都为了所谓的SL,磨练,唯一有积极性的估计就是打BOSS了,偶尔会出现帮战之类的。

个人建议:增加野外怪物经验,增加掉宝几率,增加BOSS刷新时间(同时提高BOSS出宝几率),以便提高宝物的稀有量,增加多点野外活动,增加野外场景的游戏性。

2、游戏市场的单一性,作为一个网游,对,现在估计大型游戏最主流就是所谓的寄售交易,但是,作为一个热爱逛游戏市场的玩家,我想不止我一个,都希望游戏能成立专区市场区,和天龙八部 一样拥有一条“市场街”,这样不仅能增加人气,而且能增加玩家在线游戏时间,因为他们会时刻去关注市场动态,这个对于一些奸 商最在行,哈哈,而且还有讨价还价的市场场面,这样才是一个号游戏。

个人建议:建议策划(可能没有策划)或者总监对台 服 建议增加人物摆摊式的市场,可以增加人气和在线量,建议减少在线寄售的手续费,现在为10%,希望能减少到5%,哈哈,我是希望能少点,我比较喜欢卖东西,我想大家也希望能少点。

3、游戏PK的无聊性和缺少激励性,看到论坛反映,现在100级的人多了,就会有无良的人开始无聊到处杀新手,我昨天下午挂着磨练给一个S B 给无缘无故杀了,好,我承认这是敌对帮会的,虽然我不PK,但是我也挺愤怒的,后来只有世界刷喇叭口头报仇- -因为找不到那人了。

个人建议:PK是游戏的一大支柱,我想作为玩家50%以上的人都喜欢PK,但是PK你杀我一次我杀你一次有什么乐趣呢,建议加重杀人者(红名或者紫名以上)的惩罚力度,例如变成红名或者紫名之后,被任何其他玩家杀就会增加死亡掉经验的比例,而且会出现死亡掉装备的几率(掉的装备以箱子形式任何人可以捡),很人100级的人肯定说我脑残,我想问问,想当年传 奇 那么火不就因为这样的PK模式而火的?而且建议再加上,白名被杀也有一定几率掉装备,这样对于喜欢杀人爆装备的人有一定补偿,但是几率必须要低,这样才能保护低级玩家,我也为低级玩家想过,这样低级玩家被杀红了以后虽然会有掉装备的危险,但是也有反杀红名(建议找多几个人,别和我说什么杀不过什么的,玩游戏朋友的没这样的人无视,而且又红名杀可以掉装备肯定很多人帮)掉装备的机会,而且红名几率会高。再者,我建议被杀的一方,他的仇人里有杀人者的名字,而且知道那条线,但是居然不知道在哪个地图,建议增加仇人名里出现杀人者的(几线,在哪副地图里),这样才容易给被杀的一个报仇的机会,不然游戏这么大,一副地图就难找,你说怎么找一个仇人?

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