国外权威经济杂志《经济学家》(Economist)对韩国GSL星际2联赛,和关于电子竞技产业的发展做出的颇为中肯的分析。
GSL联赛第一赛季较早前在韩国首都首尔正式落下帷幕,来自世界顶尖的32位星际争霸2选手经过两个星期的激烈淘汰,最终“水果贩子”(运动员 ID)有幸在数以千计的观众面前夺得高达87,000美元的奖金(1亿韩元冠军奖金,约合59万人民币)和“世界最强星际争霸2选手”的荣誉。
这也许就是电子竞技(或者也可以称为职业电脑游戏)的最高境界了。就像FIFA或者NBA比赛一样,电脑游戏也可以被玩的非常具有竞技性,并且拥有很大的付费观众市场。而韩国就是一个非常有代表性的例子,电子竞技正是从这个“全民星际”的国度破茧而出。
在韩国,人们可以通过24小时不间断的电视直播来收看比赛,而那些职业电子竞技玩家如BoxeR、Flash、Jeadong等都拥有明星般的影响力,而且由于拥有丰厚的赞助商和无数的商业联赛,职业选手往往拥有丰厚的年薪。(比如据传著名玩家Nada一年的薪水高达200,000美元,而二流游戏选手的年薪也达到了20,000美金)现在,星际争霸系列游戏的开发商,总部位于美国加州的动视暴雪,则希望通过一系列举措使电子竞技在亚洲所创造的传奇延续到欧美社会。
这是否有效?虽然在欧美等西方国家职业电脑游戏比赛已经存在了数年之久,比如欧洲的ESL联赛和美国的MLG联赛,但与韩国联赛相比,它们在规模上远不及前者。但是动视暴雪相信,随着宽带技术的发展,这将使依托互联网进行的在线直播更加便捷,从而推动西方电子竞技事业的流行。
所以在开发星际争霸2:自由之翼时,暴雪融合了许多便于观众欣赏的观赏性元素,并且邀请了许多知名韩国选手赴美参加一系列比赛、展览等活动。在本次GSL联赛上,负责提供视频播放服务的韩国电视台GomTV还特定增设了英文解说频道,并且本次GSL联赛还首次向那些来自世界各地的非韩国籍玩家开放。
而各大商家们也被电子竞技所存在的巨大市场前景所吸引,索尼爱立信成为了GSL第二阶段的冠名赞助商。而在美国电子竞技职业选手的平均年龄都在30 岁左右,并且拥有良好的教育背景。“而赞助商提供的丰厚资金可以鼓励更多人将电子竞技作为自己的职业。”美国前著名职业玩家(现已转行成为游戏解说)“Day[9]”说道。
最近,著名芯片和半导体公司Intel宣布为一个欧洲锦标赛提供总奖池为15,000美元的赞助(注:该赛事为IEM第五赛季)。可能目前电子竞技在欧美普及的最大的障碍就是许多人的不理解,他们依然在观念上认为玩电脑游戏并不是一项正当的工作——这也是许多电子竞技先辈们曾经遭遇的困境。
关于Economist:
经济学家(Economist)是商业杂志中的金牌杂志,该杂志有很高的权威性,通常发表者是经济领域中获得突出贡献的经济学人。若哪位博士能在经济学家发表文章,必定以高分毕业。
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