从“少林武僧”败阵看武侠网游市场
“西方魔幻,东方武侠”一直是网游市场上被玩家所认同的不争事实。然而在目前国内网游市场上,魔幻网游已经占据了大半壁江山,究其原因,不难看出西方的魔幻模式已经影响了武侠游戏的研发思路,也可以说在这样大环境下的国内武侠网游研发无意中“被影响”了,结果导致的是玩家在游戏当中慢慢发现这样的模式与自己心中的“武侠世界”相距甚远,与此同时,越来越多的玩家打心里呼吁新武侠网游的革新,希望圆自己心中最纯粹的“武侠梦”,也因此,在这样背景下孕育而生打出“真武侠”,无等级理念的《九阴真经》,闯入了玩家的视眼,并在短时间内引发玩家激烈讨论。无疑,这样的设计初衷足以颠覆玩家对目前市场上各式武侠网游的认知,从而开创出一条新的网游模式。
事实上,对于目前武侠网游市场的现状,我们可以用一些关于武侠阵法中的御敌,破敌之道形象地分析出来。比如,从“少林武僧”的败阵中可窥见一斑,“少林十八罗汉阵”是玩家所熟悉的少林阵法之一,一般出少林时用于检验功夫是否学成,或是对外御敌时,就会组成十八罗汉阵。在这里,检验功夫是否学成时的罗汉阵,我们可以看成是西方魔幻网游的考验,而玩家角色本身则代表的是武侠网游,角色要想攻破如此强大的阵法,功德圆满“下山”谈何容易?这一点联系到目前市场上的武侠游戏,很多是作品是急功近利,没有经过长时间的“修炼”。反观“十八铜人”,他们是由少林寺里有威望、有实力的高僧所组成,在他们光鲜的背后也曾历经多少岁月的艰辛磨练才会形成如此厉害的阵法。这也是我们目前市场上看到的西方魔幻网游一路走来的历程,因此,武侠网游要想做好,必须要摆正心态。“国产武侠的快餐式制作,导致了文化底蕴的不足,游戏系统的不完善,甚至是缺乏。我们可以看看魔兽世界,除去他的DND式战斗系统,他在任务上所想表现的文化底蕴,在FB所想表现的文化底蕴,在场景中想表现的文化底蕴都展示出来了,而中国特有的“侠义文化”对国人来说应该是更好体现的,甚至是非常经典的,在游戏中的任务和FB中都可以体现”。看玩家们的建议还是蛮有道理的。
还是以“十八罗汉阵”为例,这一次有所不同,因为是对外御敌时所组成的阵法,从十八罗汉御敌看武侠网游如何抵御其他,诸如魔幻网游之类的冲击,从而守护好这一方净土。从很多的武侠书籍或是影视剧情中,我们经常看到这样的情节,当“来访者”闯进少林的时候,门外早已有一群罗汉列阵等候多时,在这样的情况下“来访者”一般是占不到便宜的;但如果是事先没有准备,在发现“来访者”来者不善的时候方才慌忙布阵,这样的结局往往是凶多吉少。这一点运用到关于武侠网游如何应对其他类型游戏的“进攻”所采取的策略也是一样,首先要树立危机意识,做到早有准备,其次才是充分发挥自身的优势,将“来访者”拒与门外。此外,在中国侠传统根深蒂固,侠文化无所不在,武侠小说培育的广阔市场等等,都是武侠地位不容撼动的保障。因为武侠,也只有武侠才是中国网游对抗舶来品的利器。
近年来,对于国内的武侠游戏产业来说,随着欧美、日韩等奇幻、魔幻网游大作的登堂入室,在门户大开之后,武侠产业一度曾被冲击的溃不成军,几无立足之地。难怪有人发出“武侠网游出路何在”的忧虑。正是在这样的背景下,透过《九阴真经》,我们可以看到,武侠游戏依然是广大中国玩家的最爱,而那些把武侠和中国传统文化完美结合的产品,更是代表着一种产业发展的方向和趋势,有着极其广阔的前景。中国网游要对外输出,武侠就是最好的利器,倚之可以傲视群雄,挥之可以横绝四海。中国网游人的光荣与梦想,最终都要归结到功夫和江湖上来,而且距那一天的到来已触手可及。
2010最值得期待的真·武侠网游大作!
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