《电脑战机Force》玩家心得分享(下)

互联网 | 编辑: 2011-01-13 10:35:48 返回原文

三、系统

作战系统大多以2 VS 2为主,少数任务关卡才能进行2 VS 1 或 1 VS 2 的特别挑战。每队两机当中有一架扮演指挥官,可对僚机下目标指令,若指挥官被击毁则游戏结束,所以得随时注意己方指挥官的血量,适时运用补血冲刺支援。集中攻击对方指挥官的策略可早结束战斗,是线上常见的战术,但要小心对方僚机趁空档绕背攻击,必须视机体特性选择适合的战术。

在单机模式可选择是否开启EX option,Ex option让玩家机体增加最多10点的血量与攻击力,让闯关更无往不利,但开启类似作弊码的Ex option无法取得比A级更高的通关分数。

这次系统改成2 VS 2 为主,若是单机游玩,由电脑AI担任副手,也可自创AI并培养之, 点数加持到满的AI队友将比人类可靠、耐打,但这让做朋友的玩家们情何以堪...

这是AI队友的点数分配介面,目前已灌入38点技能点数,随着各项技能的提升,AI队友的行动与攻击模式越来越犀利,建议初期先将“动作”点满,可大幅减少AI呆立当箭靶的行为。

这是练到顶级的AI队友-景清火,牺牲防御力而将远近攻击与行动力都升到顶级。游戏允许玩家自创高达30名AI队友,带着AI对友挑战任务或电玩模式通关可获得经验点数,虽然技能点数有最高50点的限制,无法将每项技能点到满,斟酌机体特性而点选提升也够用了。

团队至上! 当队友危急时可按Back键进行补血冲刺,此时碰到队友会将双方血量平均分配,若有一方倒下无法战斗,另一队友无论冲刺或走过去,只要碰到倒下的队友就会自动唤起队友且分配血量。多人对战时若自己快没血了,别管面子问题,尽管按Back键去吸对友的血吧...。若是指挥官机体被击爆,游戏就结束了,所以得随时支援己方的指挥官血量。

因为看到队友飞燕的血量快见底了,雷电赶紧执行补血冲刺,双方接触的一刹那,血量会平均分配。

类似作弊码的Ex option开放,让玩家在单机模式能自由设定更多血量与攻击力,使难度大幅降低,新手也能轻易通关,但启动Ex option无法拿到S级以上的过关成绩。

四、多人对战与重播

玩家配对(Player match)能邀请好友加入最多8人的大厅,最少4人才能开战,若三缺一就得设法联络同好或开放网友连线来支援,这是目前玩家配对较不便的部分。一但集满4人就有趣了,可任意配对进行2 VS 2对战,一面切磋技术一面聊天,还可讨论各机体的攻击方式。

等级配对(Ranked match)就是随机搜寻线上玩家组队,线上高手不少,有时可见识一些独特的机体操作功力,因为彼此不认识,对玩家而言也较无输赢压力,尽量配合队友求胜吧,别忘了适时补血支援,结束后依作战结果可获得点数以提升官阶。若是精彩对战还可储存重播供研究欣赏,学习高手的攻击模式。

  对战模式上到下依序是:等级配对、玩家配对、立即开战、单机四分割以及系统连线。只有等级配对可提升官阶。

  玩家配对的大厅,最多可容纳8人。当四人对战时,其他玩家可观看即时战况。

  等级对战提升的官阶无关成就,但官阶高低可当作是技术水平与经验的参考。结束后按X键可将该场重播保存下来,研究各方高手的行动模式与欣赏精彩战斗。

  重播的LIVE视点会随机在地图角落或是各机体游走,也可手动切换想看的机体视点,美中不足的是无法任意旋转视点或是倒带。

  重播模式以紫与红线箭头标示双方锁定的目标,通常一开战就先朝指挥官射一发远距攻击。

五、多样的机体与彩绘

机体的动作敏捷度与攻击方式有些微调整以符合4人对战的平衡性,将前作的攻击方式分配到数种不同机型,所以《电脑战机Force》总共有93种机型。而每种机型包含隐藏色有12种颜色变化。多样化的机体与色彩变化或可弥补无法自订机体武装与细部配色的缺憾。

所有可收集的普通机体与稀有机体的机型数量如上表,以Raiden来说,已获得7架普通机体中的6架,稀有机体也已拿到3架中的2架,而全部机体共有93架。配色则是各机型另外取得,所以共有近千种组合。

  10种雷电的其中4种机型,差别在主武器、机体的机动性以及肩上是双管雷射、大钳子还是六条绊索光束。

  Myzr的3种基本型Eta、Gamma、Delta外观的主要差别在右手的武器,包含这三型衍伸的type R共有6种机型,每种机型的外观或武器有些差异。

  新增的成员--武士景清Kagekiyo有5种机型,其中4种就是图中的风、林、火、山,每架机体的武装与攻击各有特色。

  景清“林”的4种配色与胜利姿势之一。

  景清“林”的其他配色。只能套用预设的配色,机型与配色组合出来的变化还算丰富,少了自订细部配色的功能难免遗憾。

六、结语

《电脑战机Force》挟高解析画面与多人同乐模式在老玩家间掀起一阵回忆之涟漪,最近和笔者同乐的几位网友以往学生时代也是电脑战机迷,毕竟当年推出之时,双摇杆操纵的机器人对战可是一大话题,这也意味SEGA必须为电脑战机开发新的支持者,包括投入更多宣传与游戏设计的改良,而《电脑战机Force》的2 VS 2 对战其实也有足够的战术深度,办些比赛可吸引话题与人气,如此一来方能吸引更多新玩家的支持。

还未接触《电脑战机》的朋友可先从Xbox LIVE卖场下载《电脑战机Oratorio Tangram》试玩版着手,了解独特的机体操作乐趣。当更深入操作各机体后,会发现《电脑战机》累积庞大开发经验所建立的极佳对战平衡性,每种机体的机动性、装甲、火力、近战等都各有特色,而这些优点在《电脑战机Force》有了极佳的诠释。

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