同室操戈 蓝宝X800GTO PK 1300XT测评

互联网 | 编辑: 2006-10-13 00:00:00 返回原文

中低端市场让人又爱又恨,引无数大佬尽折腰。无论你Nvidia也好,ATI也好,500元左右的显卡市场可怎么都不能放松。一块MX400,一块9550,让多少用户皆掏钱。正值2006年4月5月,ATI发现自己虽然非常致力于完美,那HDR+AA模式下的X1000系列却并没于在中低端市场拿到多少份额。相

X800 VS 13XT,本是ATi生相煎何太急

[X800 VS 13XT,本是ATI生相煎何太急]

中低端市场让人又爱又恨,引无数大佬尽折腰。无论你Nvidia也好,ATI也好,500元左右的显卡市场可怎么都不能放松。一块MX400,一块9550,让多少用户皆掏钱。正值2006年4月5月,ATI发现自己虽然非常致力于完美,那HDR+AA模式下的X1000系列却并没于在中低端市场拿到多少份额。相信ATI决不会就此甘心,但正值青黄不接之时,传说中的1300XT并未如约而至。却在此时,原有库存的X800系列芯片最后发挥了一把。包括AMD最大两家AIB,蓝宝和迪兰恒进以及各大通路厂商的同德版产品纷纷出炉。就今日看来,无论这些X800GTO采用何种显存,无论其是否完整支持DirectX 9.0c,一款原有中高端级显卡做到600元左右售价,仍旧值得中低端消费者选择。

那么在X800GTO短暂的风潮之后,ATI下一步便是业已推出的X1300XT系列显卡。我曾经做过X800GTO的小型横向测评,感兴趣的网友不妨先来看看这篇文章《600元得超值12管 X800GTO横评及导购》。而对于之后的X1300XT,也不妨看看这篇首发测评《主流级显卡挺进12管 蓝宝1300XT首测》。OK,如果你确实细心看过这两篇,那么便应该很清楚ATI时下施行的中低端显卡策略。以看似“过气”X800GTO搭配看似“老旧”的GDDR1显存,不但能拖延“战局”获得宝贵时间,更清理了一定库存;随后便是披着X1300外衣却拥有一颗X1600“芯”的X1300XT。长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。X800GTO基本上完成了它的使命,那么等同于接班人身份的X1300XT是否能在性能上令人满意呢?

蓝宝X800GTO黄金版&蓝宝X1300XT-GDDR3版

嘿嘿,干脆双方比拼一下,嘿嘿,那么就让ATI最大的AIB蓝宝的产品来完成这次测试,我想这样更有说服力,其结论也更为可信。唉……IT业内果然不愧是生死战场,即便同室操戈也在所难免,即便“相煎何太急”,也只好无奈于“本是同根生”了。首先让我们看看他们各自的基本硬件规格。我们这次所选用的显卡分别为蓝宝X800GTO黄金版以及蓝宝X1300XT-GDDR3版。

X800 VS 13XT,599元的蓝宝X800GTO黄金版

[X800 VS 13XT,599元的蓝宝X800GTO黄金版]

蓝宝X800GTO黄金版采用ATI R480内核,0.11微米核心制作工艺(采用Low-k技术有效降低发热及耗电量),核心位宽256bit,400MHz。其内建12条线素渲染管线,6个顶点着色单元。显存为BGA封装,HY原厂50S283222B 2.8ns GDDR颗粒,256bit位宽,128M容量,运行频率350MHz(理论值700MHz)。X800GTO支持SmartShader HD、SmoothVision HD、HyperZ HD、3Dc、VideoShader HD等一系列ATI 3D及视频处理技术,支持微软DirectX 9.0标准。事实上,X800GTO可看作12管版本的X850XT。

蓝宝X800GTO黄金版

同时,其显卡供电部分采用了和X800、X850系列非常接近的设计。同时更换用多颗钽电容代替了在高端显卡上比较常见的烟囱固态电容。显存供电部分采用了多颗8脚IC,还搭配了大量陶瓷电容。散热风扇使用了透明扇叶,透过扇叶我们可以看到纯铜的散热片。

蓝宝X800GTO黄金版细节赏析(点击看大图)

蓝宝X800GTO黄金版 ?
核心GPU X800GTO(R430) 功能/性能:8.5
总线规格 PCI-Express 16X
核心频率 400MHz 做工/用料:7.5
显存类型 DDR-BGA
显存容量 128M 产品规格: 5.5 0推荐指数:8
显存位宽 256bit
显存频率 700MHz 附 加 值: 5
颗粒规格 HY 5DW283222B/2.8ns
视频输出 DVI+VGA+TV OUT 性 价 比: 9
其它附件 说明书/保卡/驱动/S延长线

蓝宝X800GTO黄金版编辑评分

X800 VS 13XT,599元的蓝宝X1300XT-GDDR3版

[X800 VS 13XT,599元的蓝宝X1300XT-GDDR3版]

蓝宝X1300XT-GDDR3版采用ATI RV530 VE内核,0.09微米核心制作工艺,核心位宽256bit,550MHz。其内建12条线素渲染引擎,5个顶点着色单元。显存采用BGA封装,Samsung原厂K4J55323QG GDDR3颗粒,128bit位宽,128M容量,运行频率700MHz(理论值1400MHz)。同样的我们已经论述过,这款显卡与X1600并没有太大区别,只是没有如前者般支持温度监控以及OverDrive超频技术。

蓝宝X1300XT-GDDR3版

客观来说,ATI在X1000系列中采用了一些比较“超前”的设计,大幅减少TMU(Texture Model Unit,纹理处理单元)成分并保证更多PSP(Pixer Shader Processor,像素着色引擎)。因为ATI认为未来的显卡更注重PS方面的应用,而现有3D游戏更倾向于纹理处理。所以我们会发现X1600在原有主流游戏中并不暂居太多优势。但是凭借着90nm等更为先进的制造工艺,以及GDDR3所带来的更高频率之下,X1300XT如今以低价应战Nvidia G73系列,性能没有什么问题,继续吸引了更多消费者的注目。

蓝宝X1300XT-GDDR3版细节赏析(点击看大图)

蓝宝X1300XT-GDDR3版 ?
核心GPU X1300XT(R530VE) 功能/性能:7
总线规格 PCI-Express 16X
核心频率 550MHz 做工/用料:7.5
显存类型 GDDR-mBGA
显存容量 128M 产品规格: 6 0推荐指数:8.5
显存位宽 128bit
显存频率 1400MHz 附 加 值: 5
颗粒规格 三星 1.4ns GDDR3
视频输出 DVI+VGA+TV OUT 性 价 比: 8.5
其它附件 说明书/保卡/S转接/色差输出

蓝宝X1300XT-GDDR3版编辑评分

X800 VS 13XT,测试平台软硬件介绍

[X800 VS 13XT,测试平台软硬件介绍]

把如今的X800GTO和X1300XT放在一起进行对比测试,也多少有些另类的味道。前者是当年的中高端VPU核心,具有标准12管线的威力,以及256bit显存的带宽优势,但频率较低;后者曾是如今中端主流,采用了非传统的管线标准,采用更高级的生产工艺,拥有更高的频率以及对高端视频播放的支持能力,但是其核心减少了TMU数量,显存位宽也只有前者一半。我想这个对比非常有意思且非常吸引中低端消费者。当然,我必须明确一点,在以下的测试中并不单纯以性能优势来评判,我更想了解X1300XT是否能提供我们所需要的性能,同时是否能成为X800GTO之后有力的“接班人”。

蓝宝X800GTO黄金版&蓝宝X1300XT-GDDR3版

我本打算找一个最基本,普通的测试平台,适应这两款显卡的定位。不过可怜最近除了双核还是双核,在这里感谢Intel以及相关世平公司的大力支持,为我们提供了测试用的Intel Pentium D 840处理器。同时为了尽量接近中低端平台,我们选用较为低价的华擎Asrock ConRoe945G-DVI(Intel 945G)主板,配合三星512M DDR2*2双通道内存。X800GTO采用ATI Catalyst 6.8版驱动程序,X1300XT采用此次蓝宝特别提供通过WHQL驱动,基本等同6.8,但我们并不清楚其实际版本号。同时这里也希望ATI尽快在下个驱动版本中正式加入对X1300XT等显卡的支持。(在如今最新的Catalyst 6.9中也并不能支持,难道要等6.10?)

硬件平台
CPU

Intel Pentium D 840(3.2G,2Core,2M)

主板

Asrock ConRoe945G-DVI

显卡 蓝宝X800GTO黄金版(400/700MHz)
蓝宝X1300XT-GDDR3(550/1400MHz)
内存

Samsung DDR2 533 512M*2(4-4-4-12)

硬盘 西部数据 WD2000JB-00KFA0
光储 先锋 DVR-111EXL
电源 航嘉 磐石 500
测试对象

蓝宝X800GTO黄金版(400/700MHz)
蓝宝X1300XT-GDDR3(550/1400MHz)

软件平台
操作系统 WindowsXP Pro SP2
驱动版本 Catalyst 6.8,Catalyst For X1300XT
测试软件

3DMark '03/'05/'06
Need for Speed9(自定义游戏场景)
HalfLife2(自制Demo)
SeriousSam2(SS2 BenchMark)

那么,测试正式开始,通过3Dmark几个版本软件我们不但能了解如今游戏发展的方向,同时能了解这两款显卡的不同定位,不同架构表现以及性能对比。而三款大家都很熟悉的游戏只是为了了解两款显卡是否能都能提供流畅运行的性能。

X800 VS 13XT,测试得分及游戏应用展示A

[X800 VS 13XT,测试得分及游戏应用展示A]

软件测试得分:

在3DMark'03中,TMU被大幅缩减的X1300XT相对X800GTO得分较低。不过因为前者较高频率的因素在,所以我们并不用担心他们之间会有太大的差距。

3DMark'03测试得分情况

而在'05中,X1300XT的架构终于得到了认可,与上面的'03测试正好相反,X800GTO并没有因为256bit的显存位宽而获得什么好处。

3DMark'05测试得分情况

3DMark'06已经完全淘汰了X800系列显卡,因为不支持SM3.0/HDR,所以在该测试中之有X1300XT得以通过。

3DMark'03测试得分情况

X800 VS 13XT,测试得分及游戏应用展示B

[X800 VS 13XT,测试得分及游戏应用展示B]

游戏应用情况:

在HalfLife2中,我们选用了1024*768标准分辨率,关闭AA,其他特效默认。采用自制Demo,利用HL2内的自带Mark程序进行fps测试。在游戏中我们发现,两款显卡表现均在伯仲之间。

蓝宝X800GTO黄金版实际运行画面
蓝宝X1300XT-GDDR3实际运行画面

而在极品飞车中,我们设置为1024*768分辨率,关闭抗锯齿,其他特效均为全开或者High。测试后我们发现X800GTO在fps方面微微领先,但两款显卡均能较为流畅的运行。

蓝宝X800GTO黄金版实际运行画面
蓝宝X1300XT-GDDR3实际运行画面

在英雄萨姆2中,我们使用SS2专用测试软件,设置为1024*768/1280*1024分辨率,关闭抗锯齿/HDR,其他特效均为全开或者High。测试后我们发现X800GTO表现出了昔日中高端显卡的实力,多TMU和256bit位宽“大放异彩”。

蓝宝X800GTO黄金版实际运行画面
蓝宝X1300XT-GDDR3实际运行画面

X800 VS 13XT,测试结论及编辑推荐

[X800 VS 13XT,测试结论及编辑推荐]

因为时间有限,我们并没有测试太多游戏及相关应用项目。但是单单从3DMark几款软件的测试结果来看,我们应该对显卡,显示技术的升级换代有了更进一步了解。虽然X800GTO在部分项目中领先于X1300XT,但这只是因为那些软件并没有真正或完全应用DirectX 9.0C。毕竟对众多游戏厂商来说,必须考虑消费者手中已有的显卡,了解其规格及性能,特别是手上已经拥有类似X800等显卡的用户,必须照顾到他们的显卡实际能力。但对于今后来说,如ATI X1000这样的架构更容易获得认可;单单从3DMark '06的测试结果来看便知,显卡支持HDR/SM 3.0已经是一个标准。

蓝宝X800GTO黄金版&蓝宝X1300XT-GDDR3版

当然,时下微软所倡导的DirectX 10也正在如火如荼的后期开发和推广之中。那么经过了X800GTO的过渡之后,编辑认为X1300XT基本上完成了从性能到功能等各方面的继承,也是如今购机时候的大好选择之一。例如蓝宝这款全新的128M X1300XT-GDDR3版,其上市报价仅为599元,但实际性能与X800GTO相比没有太大弱势,除了部分较老的游戏更为注重TMU(纹理)等方面的应用之外,绝大多数游戏前者完全胜任。同时面对今后的新游戏,X1300XT将更具架构优势。而90nm更新的工艺,对Avivo高端视频输出的支持,也在一定程度上弥补了X1300XT相对X800GTO性能上些许不足,更在功能等方面超越前者。

综上所述,在两个599之间,ATI实际等同于完成了一次小小的过渡和升级。对于那些能够承受600元左右主流显卡消费者来说,X1300XT已经成为了继X800GTO之后,ATI另一个相当不错的选择。即便面对同价位的Nvidia 7300系列也丝毫不弱。而从PChome读者对X1300XT的积极反馈和热切关注来看,也是在另一面证明了这一点。

 

 

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