7年过去了,电子竞技的道路依然很漫长。网游在向电子竞技引进产品的同时,必然会加大电子竞技的发展脚步,也会为电子竞技注入不少新血液。但他们能否真正了解电子竞技的体育精神?网游厂商又会给中国的电子竞技产业带来什么样的效果?
“国家体育总局已正式批准,电子竞技为我国正式开展的第九十九个体育项目!”
--2003年11月 中华全国体育总会副主席 何慧娴
(注:现已重新定义为第78项体育运动)
电子竞技在我国正式立项的7年过去了,但每当看到以上片段时,身体依然像是被注射了大量的电竞激素,鸡冻的全身血液都在翻滚,仅仅只持续了20秒。
虽然现在电子竞技得到了国家认可,但至今有多少电子竞技爱好者知道这条消息,有多少电竞爱好者看过这个画面,又有多少人能真正了解电子竞技?
究竟神马是电子竞技?体育运动 or 电子游戏?
有一部分人认为电子竞技是一项体育运动。任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等,电子竞技运动有电子设备及以信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境;则另一部分人认为电子竞技就等同于网络游戏,电子游戏。
我们看看国家体育总局给出的电子竞技定义:
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
或许国家体育总局的领导们也很清楚的明白,电子竞技虽是一项全新的体育项目,但它无法抛开“电子游戏”这个必要的环境因素,所以定义里并没有明确说明电子竞技的归属问题。也正因为如此,早已对电子竞技爱好者们虎视眈眈的网游厂商开始向其伸出了魔掌。
网络游戏进驻WCG世界电子竞技大赛(中国赛区)
WCG世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快,是国内电子竞技关注度最高的赛事品牌。
从09年开始WCG由于主办方及赞助方的更换,国内的网游厂商便趁此机会引入了网游产品,打着“XXX WCG世界电子竞技大赛(中国赛区)”的名号招摇过市,引起了众多电竞职业与业余玩家的不满。小编也有很多电竞老玩家的朋友都逐一离开了电竞圈,他们表示只能精神上给予喜爱的电子竞技运动默默的支持。
请网游放过电子竞技这个名字!
关于网游与电竞这个话题,还是有不少电竞老玩家无法接受。网上曾有网友为电子竞技自制给力视频并高呼:“网络游戏不是电子竞技,因为他不具备电子竞技的体育精神!请网游放过电子竞技这个名字!”
由此视频大概可以了解,目前网络游戏不具备成为电子竞技运动的主要因素为:
1、本质不同:网络游戏的性质是娱乐游戏;而电子竞技运动是体育项目。
2、目的不同:网络游戏的目的是提供一个虚拟环境可让玩家娱乐、追求自我荣誉从而促进运营商的盈利;而电子竞技运动则是通过有统一的规则和相同的技术手段来对抗和比赛(这与体育比赛中的技、战术完全一样)从而达到锻炼和提高个人能力。
3、依附性不同:网络游戏中的竞技(PK)更多时候是依附着游戏中人物等级与装备;而电子竞技依附的是在公平、公正、公开的环境下双方的个人综合能力来较量。
小编寄语:
7年过去了,电子竞技的道路依然很漫长。网游在向电子竞技引进产品的同时,必然会加大电子竞技的发展脚步,也会为电子竞技注入不少新血液。但他们能否真正了解电子竞技的体育精神?网游厂商又会给中国的电子竞技产业带来什么样的效果?这个还是得看咱们中国广大的电子竞技爱好者。
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