六大门派天赋推荐加法(下)

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-01-18 14:26:49转载

六大门派天赋推荐加法(下)

普陀

普陀的玩家在天赋放出后一直保持着一个淡定的态度,因为一开始放出的普陀天赋已经比较完善,二是因为普陀的天赋路线很明显。几乎大家的加法都是一样的唯一不同的取舍可能就在虚妄无知和不舍昼夜的选择上。普陀的秒行天赋让秒行这个冷门技能在上次联赛中大放光彩,220的威力让DT空蓝的时候都要心中一颤。普陀的多种打蓝技能让其在战斗中让你真真切切的感受到活着,还不如死了。

天赋路线1:怒目 虚妄 无知 稳重 祥云 乐土 菩提 慈悲 众生

天赋路线2:怒目 乐土 不舍 昼夜 祥云 不朽 菩提 众生 无恙

解析:两者之所以没有分开解析是因为其实发展路线并没有太大分歧,比如在无恙和慈悲的选择间,完全凭个人喜好,对全局影响很小。唯一分歧的地方也就是不朽+不舍+昼夜和虚妄+无知的两个组合,第一个组合明显是个称职的医生,克制对方的暗器以及BG的滴血极其有效,而后者更愿意被大家称之为兽医,但是,不加血的医生,不一定就不是好医生。这种秒行PT还是高智慧PT的选择,金刚+秒行的点杀威力实在不容小视。

方寸

方寸的天赋似乎是大家最早看出端倪的天赋,因为他有着众多的天赋要求着高智慧属性的存在,而大家都深知,FC的加点以全敏为主。那么智FC是否有存在的可能?是否有他自己的一片天地?其实这就像我在文章开头所说的,天赋的取舍衡量更多的是要考虑自己的队伍具有针对性的选择。上次竞技场3V3的100组决赛中,野人FC中途洗点成为智慧方寸,强身万血,抗了满弓+秒行天赋+大浪舍身不死,让不少玩家惊叹不已。这就是所谓的针对性,野人队有着很好的输出和控制性,而对方队伍中没有FC,那么自己以不用很高的速度就可以占得上风,那么就可以发挥自己智慧FC的优势。而在大多数FC的眼中,智FC都是一个可望不可求的玩法,不敢去尝试。其实智慧FC不一定要像大家想的那样全智加点,全智装备,只需要在敏捷和智慧间做一个平衡就好了。现在的FC一般装备都以敏为主,配双混元。不算混元以及敏符和天火链的加成,2星属性已经有750左右的速度,再加上双混元以及敏符敏链的配合以及宝石的神行效果,也有着绝对不低的速度,智慧FC以仅低于FC的速度剩余的点数补充智慧,便可以在敏FC和智FC间做一个均衡。FC的天赋我也分为两条线,但是实战操作需要在队伍多次的战斗中发现他的实际作用,还需要玩家来发现他的优缺点。

1.敏FC:岁月 志坚 虚荣 诛心 暧昧 不灭 寂寞 理智 大器

解析:敏FC将所有的点数都放在了敏捷上,那命中问题是所有FC的一个通病。不出特技的云水能中1个是正常,2个是幸运,3个是人品好。所以选择敏FC除了要靠寂寞来加强自己的速度优势外,更多的点数放在了命中加强上。毕竟就算你有着2000的速度云水空还是让人很崩溃的。

2.智FC:志坚 虚荣 余荫 飘渺 诛心 暧昧 水镜 寂寞 大器

解析:智FC目前属于偏门路线,但是众多的天赋技能注定让智FC在战斗中绝对会吸引人的眼球,自己曾经试过全智FC的暧昧,实在让人叫苦不迭。而一些加强强身反弹以及符咒苏醒的天赋也强化了他和敏FC之间的抗衡。真心的希望智FC能在联赛战斗中大放光彩。

大唐

还记得一联二联时期的DT靠着满铁斩横行联赛战场,但是随着游戏的发展和完善,DT的作用已经不仅仅是用来满弓点杀,在现在普遍的6000血面前,DT的满弓也不像以前那样让人欢喜让人忧了。DT的天赋更多的看重的是队伍的需求和发展路线,或许DT已经从一个战士渐渐转型为了辅助。

天赋路线:壮志 破竹 山岳 擒魄 思乡 大漠 铁石 长河 振臂

解析:DT的天赋个人觉得是6大门派中最给力的天赋,关山全队回血3回合。振臂解封回血,子夜两人带蓝。着让自己的队伍里有一个DT就等于有了安全感。而DT的天赋选择和自身的属性也很有关,血DT的高双防加上山岳,能让YC颜面扫地。敏DT的擒魄能让对面瞪傻眼睛。你是愿意做一个敏DT还是血DT?问你的队友去吧!这不是你一个人的事儿。就像我们的DT,玩家天赋之前问了我们,你们是要300法防啊还是要100功啊?嗯.....这才是一个好DT。

其实这个帖子没啥技术含量,只是看最近大家都在问该加什么,怎么加,就把自己的一些看法和大家分享。这个帖子只是告诉大家一个选择的方向,而不是告诉大家就要这么点,你可以自己调整,我只是举例说明,所以大家也看到有些门派的天赋路线甚至有跳过的层。

希望对大家有帮助,祝大家游戏愉快,天赋越点越快乐!

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