六大门派天赋推荐加法(上)
近期KFZ的上帝们都专注于战斗,把更多的经历放在了天赋的平衡和可开发可拓展性的研究上。所幸在几次天赋系统的大更改之后,现在的天赋已经趋向于完成了。但是由于近期的一次天赋大调整,很多玩家又无从去所不知道该如何取舍,对于KFZ舍弃轻骑加速的天赋抱怨,对瑶池浅睡天赋的筹措。我整理了一下大家对各个天赋的看法和实战经验,推荐给大家一些目前来看比较多玩家的选择,希望对大家有帮助。另外,更多的天赋加法要衡量队伍的发展趋势,而不是为了自己单P玩的爽,专注于战斗的前提要有一个同样愿意专注于战斗的团队,不是么?
瑶池
瑶池的天赋从之前的一味加强输出变成了在稳重求奇招的路线。不管是双浅睡的封印还是暗涌的全封都让人们大呼YC是个BUG的存在,但是人们忽略的一个问题是YC是六大门派里出了名的慢速薄血。相信更多的玩家在实战过后,兴许会觉得双程大流之线为自己的真正所需。由此我们可以为YC开创两条发展路线:
1.敏血YC:窥心 梦魇 淡定 暗涌 一念 天机 冰心 会神 平凡
解析:这次的维护打破了之前大家一直猜想的灵YC的出现,没有了很多的回蓝技能,灵对于YC而言可以保命但不可依靠。敏血YC可以在加点以及装备上平衡属性,之前很多玩家都对YC和BG出现封系技能加强表示不解,难道要让YC去加敏比PT快?不然,慢速同样有慢速的封,所谓后发制人是也。回合末的封印在下回合同样会起到同样的效果,在速度上取胜的还是要靠FC来。那么,YC的速度要多少?我觉得快过输出即可。目前在满级全套二星不加敏的状态下YC应该有750左右的速度,少量加敏快过对方的主输出单位及BB即可在当局有着绝对的优势。另外对于YC的封,有不少YC的玩家抱怨,这么多的天赋都给了浅睡,难道我们以后就要一直浅睡浅睡浅睡?更不然,YC的封是拿来出奇出险的,你在飞沙风雷天雷之后冷不丁的一个浅睡才会给予对手更多的打击。
2.输出YC:大风 平凡 大流 会神 双程 清泉 冰心 睥睨 甘霖
解析:这类的YC相信会是大部分玩家的选择,还是选择输出性质,但是在双程和大流的辅助下能让YC安全不少,而全智加点YC的冰心,睥睨的威力相信也不用更多的解释,这类YC的加法也就是最大的加强自己的输出的同时辅已以大流加双程以及甘霖的保命。这类的YC会让YC的门派真正的成为大外最高的面输出职业。天雷连击仍然会成为大家闪电战的首选。
地府
地府在天赋的放出以及多次修改之后,更多的倾向于刺客类的职业,开局隐身以及苍茫隐身让DF打完就藏,苦不堪言。他们较之以前更加的行走于黑暗之间,出手于你来不及防备。DF仍然要保持着出手必死的发展,再辅助以较高的速度,点杀目标成了DF的首选。
天赋路线:冷血 漠然 永夜 随行 狂妄 失魂 罗刹 见鬼 执念
解析:仍然本着高速点杀的发展方向,在多个强化暴击率以及速度加成的天赋下,DF的点杀将会更加得心应手,在永夜以及随行的辅助下,让对手队DF无从下手。幽冥地府,实在是个让人害怕的职业。
白骨
说实话,白骨的天赋我实在不敢妄加推断,BG的封在上次联赛中已经成为了2010年末争议的热点。BG的封与不封,速度的加与不加,让玩家争议白骨纠结。对于这个我还是本着那个封不一定要第一个出手的原则。小兔子兽性大发在上次联赛中的封让人头疼,我在之前写到她的帖子也称之为敏封BG,实际上,问她只是纯粹的封BG,不能算的上敏,因为BG门派本身速度就优于输出门派,所以在大家看来他的封那么的犀利,尽管他没有FC的速度,甚至都没有PT和DT快,但是他的封也让人苦不堪言。封,还是那个封,但是我们要让他后封制人。而关于主封的BG,我愿意把他们定位在战斗中控制BB为主。5个BB,封一个少一个,我封了你的如玉,你是就这么让他封着还是逃跑了赌援助?封着不动,岂不鸡肋?逃跑了,岂不蛋疼?而白骨门派对于封与不封的天赋选择,更多的要衡量自己的队伍,现在的队伍一般都是在DF和BG之间权衡,没有了DF的强力输出,那么选封的BG必须其队伍有着不错的输出。BG的封同样是用来出奇制胜,在自己队FC比对方慢的时候BG辅助自己FC的封能让对方的FC有砸键盘的冲动。而力BG清宠以及持续伤害的能力不比封来的差,一个战神力BG的毒,是可以暴击秒人的毒。两者都有其优势,还是那句话,怎么选择还是要衡量自己的队伍。明显的看到BG的天赋也分为两个路线,力毒BG和敏封BG。
1.力毒BG:忧伤 散乱 余情 狰狞 催心 撕扯 黯然 血饲 残念
解析:这样的BG,出毒就让你有真正中毒感觉,血饲的两体滴血和残念的降低回复,成为了实现闪电战的前奏。借用红药大师的一句话:对不起,你已经死了!
2.敏封BG:无缘 余情 痴心 轻蔑 人面 百年 血饲 余生 残念
解析:完全的加强封系技能,试想一个技能出手,封印两个目标,降低攻击,还降低怒气?哭的心都有了。在上次联赛后大家总结封BG的恐怖之处不仅仅在于他的封,而在于他的卡怒能让你原本的战术全盘皆翻。
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