浅谈瑶池:华丽的群法,痛并快乐着

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-01-18 20:42:07转载

浅谈瑶池:华丽的群法,痛并快乐着

加点篇

说到YC,想到的自然是法师,群秒,GUA机,没错,羽毛2测时也是因为看重烧双和可以自动而放弃帅气的小狐狸而选择了拿枪的苍蝇头,作为YC,就是选择了高法攻和面杀伤,因此,极端的全智路线在所难免,一个成功的高杀伤YC的背后,必然有着让人黯然神伤的付出气血,敏捷的代价,好,我们先看看YC的属性分配。

1根骨=10气血+0,5物理防御+0,5法术防御

1灵性=10魔法=0,5物理攻击+0,5法术攻击

1力量=2物理攻击

1智慧=2法术攻击

1敏捷=2速度

先天属性为:

根据此推测,10,40,70属性依次为:

0104070

根骨1020 5050

灵性10205050

攻击15255555

敏捷10205050

如表所提示,40以后属性点无变化,那么40之后所给的每4级点数便是属性的总操控了,以70级为例,所能获得的属性点为120点,如何利用好这120点属性,决定着一个门派的发展方向,如下表所示:

120点根骨=1200气血+60法防+60物防

120灵性=1200蓝+60法攻+60物攻

120智慧=240法攻

120敏捷=240速度

所以,玩瑶池,先选择加点,决定自己的发展方向,下面看个69YC全智属性,法攻修195:

加点说完,说说YC的技能,除去几个冷门的草人浅睡,能列出数据的如下

风云雷电

1阶:减少被击中目标30%法术防御,威力68,附加伤害4

2阶:减少被击中目标35%法术防御,威力71,附加伤害8

3阶:减少被击中目标40%法术防御,威力74,附加伤害12

4阶:减少被击中目标45%法术防御,威力77,附加伤害16

5阶:减少被击中目标50%法术防御威力80,附加伤害20

清心

1阶,加蓝=1,5*等级

2阶,加蓝=1,75*等级

3阶,加蓝=2*等级

4阶,加蓝=2,25*等级

5阶,加蓝=2,5*等级

残云

1阶:威力104,附加伤害15

2阶:威力108,附加伤害30

3阶:威力112,附加伤害45

4阶:威力116,附加伤害60

5阶:威力120,附加伤害75

清泠术(这个游戏里看不到数据,有误差)

1阶:威力135,附加伤害140,暴击+12%

2阶:威力140,附加伤害145暴击+14%

3阶:威力145,附加伤害150暴击+16%

4阶:伤害150,附加伤害155暴击+18%

5阶:伤害155,附加伤害160暴击+20%

飞砂走石

1阶: 威力54,附加伤害15

2阶:威力58,附加伤害30

3阶:威力62,附加伤害45

4阶:威力66,附加伤害60

5阶:威力70,附加伤害75

镇妖

1阶:威力44,附加伤害20

2阶:威力48,附加伤害40

3阶:威力52,附加伤害60

4阶:威力56,附加伤害80

5阶:威力60,附加伤害100

龙息(效果为自身防御为基础*数值)

1阶:回复力86,额外回复力20

2阶:回复力92,额外回复力40

3阶:回复力98,额外回复力60

4阶:回复力104,额外回复力80

5阶:回复力110,额外回复力100

乾坤术(血法转换,乾坤后的转换术相当于减少了对应的伤害,乾坤后法所加法攻=灵性点数,防御=MP满蓝百分比+固定值)

1阶:转换30%

2阶:转换35%

3阶:转换40%

4阶:转换45%

5阶:转换50%

天雷斩(怒技能,无视躲闪)

1阶:威力90,附加伤害10

2阶:威力100,附加伤害20

3阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力110,附加伤害30

4阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力120,附加伤害40

5阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力130,附加伤害50

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