数据图片解析方寸溯血的惊人效果

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-01-18 21:13:30转载

数据图片解析方寸溯血的惊人效果

FC溯血在修改之后,貌似使用频率更低了,较长的CD,加血和降低气血上限的回合过少,气血量也不尽人意。但不管如何,好好的研究下其具体作用,或许某些时候,特别是面对血DT时,还真能够起到奇效。经过两个下午的测试,得出如下结果:推测过程有所繁杂可以跳过,看文章结尾的结论部分就是。

测试过程

先研究降低气血上限的作用。降低效果与对方气血上限和增益相关

测试过程如下,PT使用普度,会获得增益数3,枯荷增益数2,中军增益数1,强身增益数6,射熏增益数2,射熏和强身以及普度加中军总增益数为12。对于气血上限不同的目标,溯血对其伤害也不一样,因此可以推测出次技能是按例掉血的。经过试验后,对于增益数相同的目标,其气血上限降低比例也相同。因此,需要摸索的只是增益数与降低的比例之间的关系。主要以65级PT,48FC(2阶溯血)66FC(3阶溯血)18级DT等4个号作为辅助测试。(72为小号中军的效果 ,强身增益为6)。下表为2阶溯血的效果。

上限伤害对手上限所占比例增益种类增益数目

231615+721.4%中军1

6716154.2%枯荷2

16219358.4%普度3

13516158.4%普度3

280193514%普度+中军4

339161521%普度+枯荷5

5901935+7229.3%中军+普度+枯荷6

484161530%神佑+普度+枯荷7

639213030%普度+强身9

660220230%强身+普度+射熏+中军12

将上面简化下,顺便将比例也同时提取一个倍数,将会得出增益数目简单的关系。

增益数目1234567912

比例(1.4%的倍数)13610152121.521.521.5

由此,我们可以看出数字之间的差值等幅递增,根据简单的数列计算方法可以得出,当增益数小于7时,增益数与气血降低比例的关系符合一个关系式。设增益数目为 X。对方气血降低比例为Z,得出以下公式:

Z=1.4%*(X2+X)/2=0.7%*(X2+X)

我们继续测试当增益数大于等于7的情况:由于先前驱散对增益的效果存在上限。因此本人大胆推测溯血在降低对方气血上限的时候也存在一个极限。因此,将FC,PT,DT组成一队,PT使用普度,FC使用射熏和强身,DT中军。最终获得12个增益后,小号FC使用溯血。如上表所示,7.8.9.12个增益所减气血比例固定为30%。

随后,将大号FC和小号FC互换测试,测试3阶溯血的效果。发现3阶溯血与2阶溯血差别在于1个增益的初始伤害不一样,但变化规律完全一样。下表为溯血3的效果

上限伤害气血上限所占比例增益种类增益数目

9219354.8%枯荷2

1321313+729.6%射熏+中军3

464193524%普度+枯涸5

414138530%强身+普度+射熏+中军12

同样,将2增益状态下的比例和2阶溯血进行对比。得出3阶溯血的初始伤害为1.6%。其伤害比例公式为:

Z=0.016*(X2+X)/2=0.8%*(X2+X)

同样存在一个极限值30%。

随后,来测试溯血增加FC自身气血的作用。随后发现,所增加的气血与FC自身气血上限有关。测试如下表:

技能阶数上限增加气血总量比例

二阶183131214%

二阶198142014%

三阶340213016%

结论部分

到此为止,关于FC溯血的效果就全部清楚了。也能推测出4阶溯血的效果。总结如下:以下数据全部为气血比例。设增益为X,所有状态存在3回合。

技能阶数增加气血效果(自身气血相关)降低气血效果(对手气血相关)

一阶12%0.6%(X2+X)

二阶14%0.7%(X2+X)

三阶16%0.8%(X2+X)

四阶18%0.9%(X2+X)

五阶20%1%(X2+X)

另外,降低对手

技能的伤害存在极限值,固定为对方血量的30%。因此对于五阶溯血来说,对手身上存在5个增益的时候就能达到30%的极限,四阶需要6个增益才能达到极限。另外,此技能无视防御,不受FC法伤影响。另外,关于FC门派平衡的问题,请不要在次帖中讨论,我也没说过这个技能很强,纯技术而已。

PS:技能评价:

1、次技能类似于PT的驱散,都与对手增益相关。但溯血不会去除掉对手的增益,驱散和溯血并不冲突。溯血受增益影响,但是不会去掉对手增益,由于FC比PT快,因此溯血后可以照样驱散。溯血的命中和其他法术类命中类似,受神佑影响,并非固定值。另外,次技能无视防御。

2、在FC与FC的PK中,溯血对付强身(6增益)能够达到上限,对方掉血30%,自身增加20%。对于双方FC都3000血来说,一次溯血能够降低其900气血和上限。自身能提高500-600点气血和上限(3-5阶)。因此,某些时候可以尝试下。

3、在群P中,对于秒杀FC或者BG的战术常存在着一次浮空或者满弓杀不死的情况,还需要浪费队友另一次的攻击。假设对手气血为3000,利用好溯血的时机在对手拥有较多的增益时,降低其的气血上限到2100,秒杀一个2100的FC或者BG应该是相当简单,可以增加点杀战术的成功率,另外自身气血上限的提高,也适当的降低了自身被点杀的可能。另外,

FC溯血和高智PT的驱散可以秒杀一个带有逆行和射熏(逆行修改后为3增益)的BG或者带有强身的FC,很多时候也是十分有效的。

4、气血上限属于减益效果,可以被噬影消耗,可以被驱毒消除。

5、此技能暂未对怪物使用,如果怪物身上增益较多的,直接掉20%-30%的血,在FB中威力不小(带增益的BOSS太少了,所以没办法测试)

6、补充说明:引自玩家苏牧羊的观点:(本人的忽略)

朔血为什么而生?为克制大唐而生

我们知道大唐和方寸单P的博弈,大唐每N回合只有一次出手机会,那就是彻骨后一次满弓,因为那回合抗封

而朔血完美的利用彻骨的4个BUFF,当回合使大唐的血上限和当前大幅度减少,同时使自己血上限大幅度提升

从而先回合满弓伤害减少(因为血上限被降低),自己安全系数提升(因为自身血上限和当前都被增加)(根据满弓刀公式计算,溯血大约能降低三阶满弓300-450左右的伤害)

天下有雪和梦回长安合服,天下有雪第一大唐借你一生在合服的第一天被梦回的极品方寸轮番战胜,就是这个道理

结论,由于朔血的存在,血大唐被方寸完克,对于FCVSDT,朔血是神技。

以下录像是本人经过借你一生和静岳同意后复制的录像,在此鄙人十分感谢两位先行者的豁达:(不要只看到里面的小浪的表演,两位分别都是DT和FC的牛人,相信,大家有所收获)

7.关于与司徒梦雪的讨论,防御指令和溯血的效果对比:

溯血是唯一一个可以降低满弓伤害的技能。。。

第一次防御你减少伤害结果75%,1800的伤害,就只要450了。

低二次防御你减少伤害结果为50%,1800的伤害还会有900.

第三次防御你减少伤害结果为25%,1800的伤害还有1350.

但溯血的话,减少1000的伤害,1800的伤害实际只有了800,而且对对手造成800-1000的伤害。

因此,溯血稍微弱于第一次防御,远超过第2次防御。但防御是有风险的,你能保证你能正确的防主满弓?如果DT选择裂云而不防御的话,那么其实你已经输了。

另外预告下,下周将有部分冷门技能的合集,欢迎观赏。特别感谢影深深开FC号陪我测试,每次一有需要,她总是很乐意帮助,得此红粉知己,此生无憾。真的很感激。

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