新一代掌机的革命:3DS深度试玩
虽然3DS宣布已久,但能够拿到它并亲手把玩的机会并不多,除了去年E3大展和月初任天堂在日本专门举办3DS体验会,本月19日任天堂美国、欧洲区的3DS特别产品会就成了不少媒体近距离接触它的好机会,任天堂也利用这个机会充分展示了旗下新一代掌机。瘾科技就在当天发布会后好好的试玩了一把3DS,并奉上了3DS硬件、游戏的第一手体验信息。
3DS美国介绍片
硬件:变化不小
和去年E3上试玩的机型相比,当天试玩的3DS绝对更像是即将上市的可量产机型,其整体性要远好于先前机型。Start/Select/Home按键手感适中,新加入的模拟摇杆也很耐用,拇指操作起来非常舒适。
3DS外观光泽,看起来很坚固,能够防震抗摔(未测试)。触控笔制作材料从之前的塑料换成了金属,这一点非常不错。不过在习惯使用智能机上的电容性触摸屏进行放大缩小操作后,触控笔容易唤起对过去老技术的回忆。3DS还是非常熟悉的上下两屏设计,放在口袋里似乎有点厚。
屏幕画质方面,2D模式下色彩非常突出,画面清晰。在轻轻推动3D功能滑动按钮后,3DS立刻呈现出完全不同的视觉体验。不过我们经常谈论的3D视角偏窄的问题依旧存在,由于3DS使用的是视差光栅裸眼3D技术,即便是头部稍微移动,它就会出现屏幕闪烁、3D效果小时或画面模糊等问题。
另外,由于并没有说明书来提示如何调整3D景深滑动按钮以观看更加舒适,而每一款游戏所要求的景深又是不同的,所以不少人都在乱调一通,弄的头晕眼花的,所以任天堂最好能够设定一个屏幕校准可以保存设置,不用老是调整滑动按钮,在场的不少人直接关闭了3D效果。
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