PSP2放弃Cell处理器的原因:为了续航更持久

互联网 | 编辑: 2011-01-30 09:36:01转载

Sony NGP(尚未确定是PSP2)正式推出后,硬件果然如最后传闻的一样,其实想想也不意外,无论Sony怎样疯狂,也理应不会把Cell装在手持装置上,毕竟Cell不论多强,终究手持装置比的是续航力,还不如挑选省电效能也不差的ARM架构。从公布的讯息来看,PSP2选择的方案与传闻中苹果

Sony NGP(尚未确定是PSP2)正式推出后,硬件果然如最后传闻的一样,其实想想也不意外,无论Sony怎样疯狂,也理应不会把Cell装在手持装置上,毕竟Cell不论多强,终究手持装置比的是续航力,还不如挑选省电效能也不差的ARM架构。从公布的讯息来看,PSP2选择的方案与传闻中苹果A5芯片相当类似,一样是Cortex-A9搭配PowerVR SGX543的组合;不同的是,苹果搭配双核架构,而PSP2的应用处理器一举采用4核心架构。

除了加倍的处理效能以外,由于PSP2只为游戏打造,不像一般智能手机还有许多繁杂的底层工作需要执行,单纯在运算能力方面是相当值得期待的。不过虽然基本IP架构相近,但在不同的整合设计以及操作系统下,这两颗应用处理器还是很难分出高下的,除非SONY肯把这颗应用处理器挪给Sony Ericsson作智能手机的处理器使用,但照目前两家公司的关系应该是比较不可能。

参照一下PSP2、PSP与3DS的架构,PSP2舍弃原本的MIPS架构(GPU架构不明,是基于PS2修改而来的自主架构),改采用基于ARMv7的Cortex-A多核架构搭配PowerVR SGX543处理器,至于3DS则是基于ARM11架构(也是Cortex-A8之前的高阶架构)搭配具备3D显示能力、由日本DMP开发的SMAPH-S GPU。

当然效能方面,3DS与PSP2肯定是压倒性的超越PSP,不过实际执行顺畅度,那就看SONY跟老任的调校功力了,毕竟系统基准不同,除非能把这两颗芯片使用相同的系统平台比较,不然很难比出个答案。是说即便同样操作系统,驱动撰写的好坏还是会影响最终的效能表现。

至于与Tegra 2的效能比较?平心而论,Tegra 2虽然号称是目前最强的Cortex-A9应用处理器,不过Sony没采用的原因,可能跟I/O与一些客制化功能有关,毕竟Tegra 2不是专为PSP2打造,也许某些地方不能满足Sony的要求,基于方便起见,即便成本可能较高,但Sony还是选择自行挑选架构与开发这颗PSP2专属核心。

PSP2的规格列表:

CPU ARM Cortex A9的核心(4核心)
GPU SGX543MP4 +
屏幕

5英寸触摸屏(16:9),分辨率(960*544),16.7万色,有机EL显示器 多点触控(电容屏)

触摸板 Maruchitatchipaddo(电容)
摄像头 配备前置和后置摄像头各一枚
音频系统 内置立体声扬声器
内置麦克风
体感方面 六轴传感器系统(三轴加速度&3轴陀螺仪),3轴电子罗盘功能
通信 内置GPS定位功能
Wi-Fi的定位服务
按键分布 按键开关:PS(电源按钮)
(垂直和水平)方向按钮
动作按钮(△,○,×,□)
L按钮,R按钮
左摇杆,右摇杆
开始按钮,选择按钮
音量+键,音量-按钮
无线通信机能 支持移动无线通信网络通信(3G)
支持802.11b/g/n(n = 1x1)标准的无线技术(Wi-Fi的)(Infrastructure模式/Ad Hoc模式)
支持蓝牙2.1+EDR技术标准(A2DP/AVRCP/HSP兼容)

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