负面状态专题:驱毒、噬影的隐藏属性
前段时间研究了大外中的增益相关的技能,如驱散和溯血,今天继续来研究与负面状态相关的技能:驱毒,噬影。本测试花费了5个小时,计算和整理又花了大半天,希望能有所帮助。
噬影的伤害计算和上限分析
类似于驱散,伤害受负面状态数量影响,同时存在着一个伤害极限。最近经常看到许多朋友抱怨噬影是否爆击伤害都差别无几,实际上是因为当负面状态数目较多的时候,伤害会接近此技能的伤害上限,这个上限和驱散一样,爆击也不能超出这个数值。
对于541伤害的BG来说,三阶噬影是否出现爆击的效果如图所示。分别为1306和1349
按照正常的情况来说,对于250防的单位来说,不爆1306的伤害,爆击伤害应该是:(1306+250)*1.5-250=2084。远超过1349的实际值。
因此,我们可以判断1349是物攻541的BG噬影的极限值了。
另外,换397攻击的号进行测试,1004也是其噬影的极限值了。
由上面的数据可以计算出,三阶噬影的伤害极限为:
2.5*物攻+强制扣血。此极限伤害与对手防御无关。
PS:游戏中,任何伤害性技能的威力和附加伤害描述都是忽略了强制扣血的。所谓强制扣血是指,攻击力小于对手防御的时候造成的直接伤害,与攻击方等级相关。据估计是等级/3。5。由于强制扣血的存在,经常增加了计算的复杂性。
下面研究每个负面状态能够提供的伤害与物攻的关系。依然选用一阶和三阶噬影作为研究对象。 技能阶数物功对手防御无负面1负面5负面6负面
三阶54125032748911431306
三阶397250181302762861
一阶23516491147 578(爆击)
由上面的表格,我们可以轻松的得出三阶噬影的具体公式:
伤害=(1+负面数*0.3)*物攻+21+强制扣血-防御
此伤害存在极限为:2.5*物攻+强制扣血。爆击不能突破此极限。
同理,我们也可以推测出一阶噬影的具体公式:
伤害=(1+负面数*0.24)*物攻+7+强制扣血-防御
此伤害存在的极限为:2.4物攻+强制扣血。爆击不能突破此极限。
根据伟大的等差数列,我们可以推测出各阶噬影的具体公式: 技能阶段计算公式极限值
一阶(1+负面数*0.24)*物攻+7+强制扣血-防御2.4物攻+强制扣血
二阶(1+负面数*0.27)*物攻+14+强制扣血-防御2.45*物攻+强制扣血
三阶(1+负面数*0.3)*物攻+21+强制扣血-防御2.5*物攻+强制扣血
四阶(1+负面数*0.33)*物攻+28+强制扣血-防御2.55*物攻+强制扣血
五阶(1+负面数*0.36)*物攻+35+强制扣血-防御2.6*物攻+强制扣血
再次使用以下整理为各阶技能的威力与负面状态的关系。 技能阶数附加伤害极限伤害值0负面威力1负面威力2负面威力3负面威力4负面威力5负面威力6负面威力7负面
一阶72.4物攻100124148172196220244268
二阶142.45物攻100127154181208235262289
三阶212.5物攻100130160190220250280310
四阶282.55物攻100133166199232265298331
五阶352.6物攻100136172208244280316352
对于三阶噬影可以看出,当负面状态为4时,技能的威力就达到了220。以1000攻击BG计算,对手500防御的时候,扣除防御后,如果不爆击,7个负面状态才能达到极限值。如果出现爆击的话,4个负面状态就能达到极限威力。对于更高阶的噬影,需要的负面状态就更少了。因此,此技能威力不错。
但由于上限的存在,受爆击的加成很低,以及对负面状态要求过高,因此实际用起来并没有看起来那么华丽。
负面状态的积攒
能够提供负面状态的包括有如下技能:
FC的落雷:最强的负面制造技能。能一回合制造两个负面,分别为:法攻命中降低,物攻命中降低。以及震慑效果。但震慑效果不是负面状态,不能被吞噬,也不能被驱毒消除。
麻痹:新崛起的召唤兽被动技能,能造成两个负面,法攻命中降低,物攻命中降低
楚歌:法功减少和物攻减少,两个负面,但强制攻击貌似不算。
溯血:降低对手气血上限,就算对手无增益,溯血降低气血效果为0,但还是存在减益的效果,不知道是否为BUG,但目前次DEBUFF是可以被驱毒的。
高低破甲,高低减速,高低灭灵,高低毒,裂云,风雷,安抚,观音,幻击,BG的所有毒,都能提供一个减益。
另外,失心是极为特殊的毒,可叠加后,减益也是算多个。如下图所示。1个失心和2个失心噬影后的伤害不一样。
驱毒
根据测试,目前的驱毒的效果与技能描述的并不一样。
如表所示,一阶驱毒治疗量与物攻,以及负面状态数的关系。 技能阶数物功1负面2负面3负面4负面
一阶397210421631842
一阶275149298
二阶54134869710451433
二阶435285
由上表我们可以推算出一阶驱毒的具体计算公式为:
治疗量=(物攻*0。5+12)*负面数
二阶驱毒为:
治疗量=(物攻*0。6+24)*负面数
可以推测驱毒各阶效果为: 技能阶数一阶二阶三阶四阶五阶
效果(物攻*0.5+12)*负面数(物攻*0.6+24)*负面数(物攻*0.7+36)*负面数(物攻*0.8+48)*负面数(物攻*0.9+60)*负面数
对于4阶驱毒来说,队友身上存在三个负面的时候,治疗的威力就远过金针了。
驱毒的描述和游戏中的描述存在差别,
实际证明,驱毒一个负面的3000血的猴子和驱毒1500的人物,所加的血量完全一样。
因此,驱毒类似于金针,与目标的气血上限无关。
另外,技能的威力描述也存在一定的错误。
驱毒也并非垃圾技能,在群P中,合适的时机很容易挽救队友,还可以解放本方DT,或者暴力PT去进行突然的袭击。
至于实战的效果如何,留待玩家自己去验证,我只提供些数据上的分析而已。
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