大话西游外传 关于多目标技能的目标定位测试
众所周知,大外存在着很多技能并非单一攻击一个目标的,例如瑶池的风云雷电,白骨的毒等等,而这些技能在攻击时,是否有规律可寻呢?单从瑶池的技能来看,除了手动选定的一个目标外,还将攻击另外另两个目标,而这两个目标的选定是否受到一些特定条件的约束呢。本文将带领大家解密技能目标选定之迷。
PS:在镇妖21关中,常见到瑶池风云雷电击杀了低血目标,造成目标死亡而满血复生,严重影响了21关通过的速度。那么是否风云雷电对攻击目标的选择有一定规律呢?还是随机的呢?假如有规律,那么规律是什么呢?知道了这个规律后,在出现低血目标时,选择单秒的效果是否比群秒来的好呢?
多目标技能列举:
瑶池:风云雷电、飞砂走石、镇妖、天雷斩。
普陀:秋水、普渡、慧眼观心、安抚、观音咒。
方寸:射熏、入梦、云水、灵心、归元。
白骨:血煞、尸毒、两心绵、骷髅蛊。
大唐:顺手
地府:杀意决
宝宝:隔山、牺牲、解体、群法。
技能测试分两种情况,对于攻击类测试,选择了满血状态和非满血状态两种来测试,而辅助方面例如云水等,则用不同的人物属性测试。
在理论值的支持下,我们能通过测试将技能目标定位完全确定。而PVP或PVE中,能够准确定位群伤的目标选择,能更好的发挥群伤攻击的威力。随着联赛的推进,技能方面的技巧运用也成为各队伍必须考虑的问题。笔者不才,测试了一些能测试到的数据,希望对本次联赛能有帮助,也希望在PVE的升级攻略中,能起到一定作用。
一、法术类多目标技能:
1、瑶池
风云雷电:测试后得出风云雷电攻击与当前血量有关,与血的百分比无关,与目标方攻击等属性无关。
理 解:当前血量,就是你的气血值。而攻击目标是除选定的目标外,优先选择当前血最低的两个目标进行攻击。怎么理解这句话呢。首先,我们假设目标是4个,分别血量是1000、2000、3000、4000。那么假如你选择风云雷电,目标选3000那个目标,则你会得这样的效果,1000、2000、3000血量的怪都受到了攻击,而4000血量的怪没受到攻击。而我们假设1000、2000、3000血量这三个目标属于满血状态,而4000血量的是80%血量的目标,同样点击3000血量的目标,依然打到了1000和2000血量的目标身上。由次,可以断定,风云雷电的攻击目标选定,是以当前血量来定位的。
总 结:测试结果可以得出这样结论,风云雷电是三个目标的法术攻击技能,目标定位为,第一目标为选定目标,第二目标为目标群中当前血量最少的,第三目标为目标群中当前血量第二少的。
实用效果:在实际应用中,无论是PVP或PVE,都有很大帮助。怎么说呢,在PVP中,由上面的结论我们可以看出,风云打在对方血宝宝身上的几率非常小,而对于对方低血火力的威胁是非常大的。加上地府和大唐单秒高伤等,可以说有着一种为瑶池攻击引路的效果。两瑶池同时用风云雷电,很大可能能给对方低血火力造成击杀的效果,同时造成对方普陀使用重生的压力。而在PVE中,特别是镇妖21关,很多瑶池都出现了将低血目标秒死而造成目标满血复生这样的局面,大大影响了镇妖21关的过关速度。而假如能准确预算好攻击目标,控制好血量,能很好的通过镇妖21关,保证速度。而平时循环等,也能利用风雷造成对抗物理怪的攻击。
技能解析:能很好的定位,对于瑶池在PVP中发挥其火力压制,而关键性的瑶池风云破防后附加效果,在第2个风云中,能准确定位。不得不说大外对技能设计的妙处。而不足的是,风云作为高伤法术,且附带破防效果,用在低血量目标上,在目标死亡后,并不能很好发挥这个破防效果。
测试后,发现瑶池的技能都是与当前血量有关。相关技能还有飞砂走石,镇妖,天雷斩。
2、普陀
普渡与秋水:测试后得出,这两个技能的目标选定与目标血的百分比有关,与当前血量,敏捷,攻击值等无关。
理 解:目标血百分比,既为当前血量除以气血上限得出的值。我们假设有四个目标,分别剩下1000/2000,1250/2000,1500/2000,1750/2000。可以看出,1750/2000的血量百分比大于1500/2000。在普陀使用秋水或者普渡技能时,目标选定1500/2000这个目标时,技能效果出现在了1000/2000,1250/2000,1500/2000这三个目标身上。可见普渡与秋水在加血时,选择了血量百分比最少的目标作为非手动选定的目标。而再一个测试中,将1750/2000这个目标换成了一个750/800这样的目标,效果还是加在第一种情况的目标身上。由此可以断定,普渡与秋水这两个技能是与血量百分比有关而非当前血量。
总 结:测试结果表明,普度与秋水的非手动目标的选定是依据当前气血百分比来选定的。第一目标为选定目标,第二目标为当前目标群内除选定目标外气血百分比最少的目标作为第二目标,第三目标为气血百分比第二低的目标。普渡以此类推。
技能解析:这两个技能在设置上也是非常的智能化,能优先将效果加在血量百分比比较少的目标身上,大大减少了死亡的可能。当由于血宝宝的介入,出现了2000/6000这样的天将与1000/2000这样的人物时,优先选择了天将,造成效果加在血多的天将上而非当前血量较少的目标身上,而通常高伤害的火力,都是放弃了血而追求攻击的。这就造成了有些普陀在加血时,出现了血宝宝抢效果这样的问题。个人感觉假如能按当前血量来加,必然会有更好的效果吧。
慧眼观心:普陀在实战中比较常用的技能,知己知彼,百战百胜啊。测试后得出,慧眼观心的目标选定是与速度有关的,既为敏捷。而与血上限,当前血量等无关。
理 解:速度,既为出手顺序,乱敏情况也算,受到技能攻击,例如地府的幻击,普陀的安抚等技能,都能影响到速度。由于是超多体选定,我们假设慧眼观心的目标只能为三个,方便举例。假设我们有四个目标,速度分别是1,2,3,4。那么在战斗中,我们选择点击慧眼观心,目标选定为3速度的目标。出现的效果是,速度为2,3,4这三个目标受到了慧眼观心的效果,而速度为1的目标没受到。而假如这4个目标中,速度为4的这个目标受到了地府的幻击,速度减少五点,既为-1,那么我们再次将目标选定为速度为3的目标,出现的效果是,速度为1,2,3,而受到幻击的目标,既原速度为4,而当前回合速度为-1的目标却没受到慧眼观心的效果。由此可见,慧眼观心这个技能只与速度有关系,而与其他条件无关。
总 结:测试结果表明,慧眼观心与速度的高低有关,与血量,气血上限等无关。在目标群中选择出手顺序既速度排前的目标作为攻击对象,而受到减速的技能攻击后,相应的效果也要减去。
技能解析:这个技能是PVP和PVE都能使用的技能,在实际战斗中出现的几率也很多。而由于现在高级别战斗首选都有敏血凤凰,这舍得慧眼观心起到的作用降低了很多。致使目标群内一些火力的气血无法被探测到,是非常棘手的问题。个人建议改为以攻击高低为选目标的条件比较完善。
3、方寸
射熏符:测试后得出射熏技能选择与已方目标攻击总和有关,与气血、敏捷、防御等无关。
理 解:攻击值,既为武攻+法攻总和最高的目标。假定目标中存在4个目标,分别是1000攻,1100攻,1200攻,900武攻+400法攻四种情况。那么在使用射熏符选定1000攻的目标时,出现射熏效果的目标为:1000攻,1200攻,900武攻+400法攻。而当这四个目标在非满血的情况下,情况是一样的。而换了防御以及敏捷后,情况还是一样。所以可以得出结论是就射熏符的目标选定是以目标武攻+法攻的总和为条件,选择总和最大的目标进行攻击的。
总 结:测试结果可以得出,射熏符目标选定受攻击总和影响,优先选择攻击总和高的目标。第一目标为选定目标,第二目标为目标群内除选定目标外攻击总和最高的目标,第三目标为目标群内攻击总和第二高的目标。
技能解析:由于技能选定目标的条件为总攻击最高目标为优先目标,在实际战斗中,容易出现武法双修的普陀抢射这样一种尴尬的局面。在技能设置方面,还是比较智能化的,优先选择攻高目标,也就是提高高攻火力的攻击,将输出最大化,但由于双修的出现,造成了抢射。个人认为,假如条件设置为单方面攻高的目标为条件的话,将能更好的发挥其作用,同时也不会出现抢射这样的效果。
入梦符:测试后得出,入梦符目标选定与目标的气血上限有关,与对方的攻击、当前血量、敏捷等无关。
理 解:气血上限,就是你在进入战斗后所显示的气血量,受到怪物攻击后,当前血量减少,但气血上限不变。也可以理解为满血时的血量为气血上限。那么攻击目标的选定是如何选择的呢。我们还是假设目标是4个,分别血量上限是1000、2000、3000、4000。那么假如你选择入梦符,目标选1000那个目标,则你会得这样的效果,1000、3000、4000血量上限的怪都受到了入梦符,而2000血量上限的怪没受到攻击。而我们假设1000、2000、4000血量上限这三个目标属于满血状态,而3000血量上限的目标由于受到攻击,而当前血量只剩1500,同样点击1000血量上限的目标,依然打到了3000和4000血量上限的目标身上。由次,可以断定,入梦符的目标选定,是以气血上限来定位的,并不受当前气血量,血量百分比等影响。
总 结:测试结果可以得出这样的结果,入梦符的目标定位受目标气血上限值影响,优先选择气血上限值高的目标进行攻击。第一目标对象是手动选定目标,第二目标对象为目标群中气血上限最高的目标,第三目标对象则是目标群中气血上限第二高的目标。
实际效果:入梦符属于PVE技能,在帮战或群P中不能使用。那么入梦符只存在PVE价值了。而入梦符在实际使用中,遇到不抗封的BOSS或主怪,可以用入梦符,造成对方混乱而攻击自己人。而实际上入梦符在战斗中,这个研究起的效果并不是很大。至于如何能有更好的利用价值,相信人多想得快,大家也多想想吧。
技能解析:入梦符能够很好的控制对方高伤怪物使用技能,保护己方。但由于入梦受气血影响,而造成在入梦后,下一回合入梦时,入梦目标只能增加一个,而另两个发生重叠这样比较尴尬的场面。希望开发组能重视下。最好修改为与血量有关的。
云水怒:测试后得出,云水怒与目标的攻击有关,与目标的气血,气血百分比,上限等无关。
理 解:攻击值,既为武攻+法攻总和最高的目标。与射熏一样。假定目标中存在4个目标,分别是1000攻,1100攻,1200攻,900武攻+400法攻四种情况。那么在使用云水怒攻击1000攻的目标时,假如出现封两个的效果,则除选中的那个1000攻的目标外,还将封到900武攻+400法攻的目标。这里很多人以为可能是单方面选择攻最低的封。但当出现封三的情况时,封的目标为:1000攻,1200攻,900武攻+400法攻。而当这四个目标在非满血的情况下,情况是一样的。而换了防御以及敏捷后,情况还是一样。所以可以得出结论是就云水怒的目标选定是以目标武攻+法攻的总和为条件,选择总和最大的目标进行攻击的。
总 结:测试结果可以得出,云水怒目标选定受攻击总和影响,优先选择攻击总和高的目标。第一目标为选定目标,第二目标为目标群内攻击总和最高的目标,第三目标为目标群内攻击总和第二高的目标。
实际效果:云水怒效果与深睡符效果一样,属于有一定几率打醒的封印技能。由测试中得出,在PVP的实战中,起手云水怒,在高端PK,特别是带有双修PT的PK中,能够起到第一回合封印,而非选定的目标很大程度优先考虑像地府和瑶池这样的火力。所以,在第一回合使用还是很有价值的。在PVE中,特别是21关中,能封中高伤害的怪,保证了己方队员的安全,也能发挥很大作用,至于施展与任务配合中如何正确使用,还有待研究,特别情况要特别处理。
技能解析:云水怒是受智慧影响产生多目标封印的。而测试后表明,云水怒是个非常好的克制对方火力的封印技能,能根据目标的攻击高低来选择封印,非常智能化的技能。不足的是技能封印数量非常不稳定,有时候能封到三个,有时候却是丢人的一个。
灵心符与归元符:测试后得出,这两个技能的目标选定,都与目标的速度有关。与目标的气血上限,攻击总和等无关。
理 解:速度,既出手顺序,两个技能都选择速度快的作为优先目标。假设我们有6个目标,速度分别是1,2,3,4,5,6。那么使用这两个技能时,目标选择1,这出现被封对象为1,3,4,5,6。而假如选择6来作为目标时,则出现封的对象是2,3,4,5,6这五个对象。所以得出的结论是,这两个技能与目标敏捷也就是速度的高低有关,选择高速度的作为优先对象。
总 结:测试结果可以得出,灵心符与归元符在选定目标时,以速度快的作为优先选择对象。分别控制对方五个目标。
实际效果:归元符属于PVP和PVE都能用的技能。由于敏条件的支持,在实战或群P中,能很好控制对方敏高的目标。而对方高敏FC以及高敏PT都必然成为目标之一。由于归元效果,不能使用技能,造成对方五个目标停顿一到两个回合,从而扭转战机,是非常厉害的技能。而灵心符属于PVE技能,无法对人物使用,这样在任务或活动中,由于系统设置的BOSS通常属于高敏状态,灵心必然封到高敏BOSS,而影响地府勾魂技能的发挥。至于如何使用好灵心符,轻松过21关,是个关键。至于如何能将灵心符发挥到完美,这个需要以后大家的研究。
技能解析:归元符在实战中能很好的控制高敏目标的输出与技能释放,对目标群中的方寸和普陀等影响非常大。但不足的是,现阶段更多的实战都带上了高敏高血的凤凰。而使用归元时,很大程度会选择凤凰作为目标,起不到控制对方火力的效果。而灵心在实战中能很好的控制BOSS,让BOSS尽量留到最后才对付。但在高级别的队伍中,却严重影响了地府勾魂技能的发挥。
二、武技类多目标技能
白骨洞
血煞蛊与尸毒:测试后得出,当满血状态时,目标选定除手动选定的目标外,还将选择目标群中攻击最高的一个目标作为第二攻击目标。而当非满血状态时,除选定目标外,将选择目标群中血量百分比最高的一个目标进行攻击。这两技能与目标速度,血上限等无关。
理 解:如何理解这两个技能比较苛刻的条件呢。首先,按满血状态时来说,假定四个目标,血都是百分百满血的。那么假设攻击分别为600,700,800,900。那么当使用血煞或尸毒攻击600这个目标时,必然打到900这个目标,而攻击900目标时,打到了800这个目标。可以看出,这两个技能在满血的时候,确实是选择攻击高的目标进行定位的。而攻击900的时候,选择了除选定目标外,最高攻击的800进行攻击。所以,在满血状态下,只由攻击力的大小影响目标的选定。另一种情况就是在非满血状态下的测试。我们一样假设有四个目标。血量分别是1000/2000,1250/2000,1500/2000,1750/2000,这样看,没有满血状态的存在。那么我们用血煞或尸毒攻击了1250/2000这个目标,毒到了1750/2000这个目标身上,而用这两个技能打在1750/2000身上,发现毒到了1500/2000这个目标的身上。由此我们得出一结论,那就是血煞蛊和尸毒并非随机攻击,而是根据血量百分比,还有攻击等有关的。
总 结:测试结果可以得出,血煞蛊和尸毒属于同种类型,在满血状态时,除选定的目标外,还将攻击到另外一个攻击总和最高的目标。而在非满血状态时,除选定目标外,攻击到另一个血量百分比除选定目标外最高的目标作为第二攻击目标。
技能解析:这两个技能都选择了血多的目标作为输出对象,确实是非常好的设置。在攻击目标后,能最大限度的发挥最大的伤害值。而在满血状态起手时血煞攻击高伤目标,比如造成对方火力生存的压力,压制对方普陀的输出以及回复力等等。而不足的是联赛时,基本是敏血凤凰的天下,在对抗中,高伤火力容易在回合结束时,血量很少,而凤凰等敏血宝宝则血量百分比很大,这样无形中影响了血煞目标定位的准确性,造成白骨成就了宝宝杀手这一美名。
两心绵:测试后得出,只与血量上限有关,与其它条件无关。和入梦是同一条件选取目标。
理 解:气血上限,就是你在进入战斗后所显示的气血量,受到怪物攻击后,当前血量减少,但气血上限不变。也可以理解为满血时的血量为气血上限。那么攻击目标的选定是如何选择的呢。我们还是假设目标是5个,分别血量上限是1000、2000、3000、4000,5000。那么假如你选择两心绵,目标选1000那个目标,则你会得这样的效果,1000、3000、4000、5000血量上限的怪都受到了两心绵的攻击,而2000血量上限的怪没受到攻击。而我们假设1000、2000、4000、5000血量上限这三个目标属于满血状态,而3000血量上限的目标由于受到攻击,而当前血量只剩1500,同样点击1000血量上限的目标,依然打到了3000、4000和5000血量上限的目标身上。由次,可以断定,两心绵的目标选定,是以气血上限来定位的,并不受当前气血量,血量百分比等影响。
总 结:测试结果得出,两心绵是选择气血上限最高的目标进行攻击的,当目标为四个时,选择的目标为气血上限排行前三高的目标作为第二攻击目标,而选定目标为手动选择目标。
于实战中白骨使用两心绵的一种不便。而在PVE中,更多的使用,能攻击到主怪。但游戏设置了很多高攻低血的怪,这对这个技能或多或少有影响。
三、宝宝类多目标技能
1、牺 牲:测试结果与普陀的秋水技能类似,按当前血量百分比来选定目标的。与其他条件无关。
理 解:我们可以假设牺牲效果为三目标,战斗中目标有四个,血量分别是500/2000,1000/2000,1500/2000,1750/2000这样四个目标。那么当使用牺牲技能,选定1750/2000为手动选定目标使用技能,得到的效果是500/2000,1000/2000,1750/2000(手动选择)这样的情况。而当我们将1000/2000这个目标换成950/1000这样的目标时,得到的效果是500/2000,1500/2000,1750/2000(手动选择)这样的效果,那么我们可以确定,牺牲的目标选定条件为当前血量百分比,而非攻击,血量上限等条件。
总 结:牺牲的效果与普陀的秋水技能是一样的,按当前血量百分比最少的目标作为优先考虑目标,除选定目标外,选择目标群内血量百分比最低的作为效果目标。具体数据参考普陀的秋水和普渡技能目标选定测试。
技能解析:此技能与普陀秋水技能类似,有利有弊,具体参考秋水与普渡技能目标选定测试。
2、群 法:测试后结果与瑶池技能类似,按当前血量选定目标的,与其他条件无关。
理 解:参考瑶池风云雷电测试。
总 结:作为召唤宠技能,目标选定条件与瑶池的类似,参考瑶池风云雷电技能目标选定测试。
技能解析:作为召唤宠技能,在目标选定方面,能与瑶池的技能类似,将瑶池风云雷电出现的破甲效果最大化利用,是个非常不错的技能。在多法宠多瑶池的队型中,法宠的群法攻击将收到奇效。是个非常不错的设置。
看完了上面的帖子,一定有很多人发现,还有几个技能没测试吧,例如观音咒,安抚,白骨的骷髅蛊,大唐的顺手牵羊,地府的杀意决等。那么我在这里说明一下。
首先,以上列举的技能在实际应用中都有比较多的使用次数,而没列举到的技能,多半是平常中常用到,但没有什么研究价值的技能。为了能让大家尽快的看完文章,也避免有的人因为文字多而反感,不看,所以我决定不测试一些技能。而像大唐的顺手,白骨的骷髅蛊这两个技能,在测试中发现,这两个技能并不受任何条件约束,特别是骷髅蛊,笔者测试了将近二十次,每一次都不同,而条件却是一样的,所以对于能力不足的我,只能选择放弃。而出现这样效果的骷髅蛊,是否与方位问题有关呢,希望有时间的朋友可以去测试看看。
另一个问题,就是几乎没图片说明。图文虽好,但这样的文章假如加入图片,将是非常庞大的帖子,再算上录象,打开估计也要好多秒。所以我大胆的取消了图片的收集与发放。同时也希望大家能抱着一种怀疑的态度,自己进行测试验证,相信只有通过自己的测试,说服力远大于笔者的图片与录象吧。当然假如回帖中有比较多的人要求上图片的话,笔者愿意将测试时的一些图片发出来与大家共享,但最好还是自己测试一遍,这样对于你的理解以及记忆都能有很好的帮助。(帖子始终会沉的,而记忆却永远忘不掉!)
第三,帖子中的技能解析只是个人对技能的理解,由于笔者是地府,对于其他门派的技能,相信各门派的高手对技能的理解比我更有内涵,所以我只提及一点点皮毛,更好的使用方法,还是留给大家去想想好了。
文章到此告一段落,非常感谢很多朋友的帮忙,特别是丹霞区梦梦,陪我测试总时间超过15个小时。测试中遇到了很多的问题,特别是与当前血量与血量百分比的问题,在无普陀的情况下,是一种比较难的挑战。
感谢:丹霞区梦颖
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