大话西游外传六大门派群P技能
随着即将到来的大外公测,会有更多的新人会加入这个游戏。为了让新人更加直观的了解这个游戏的精髓,特此写一篇各门派的群P常用技能的介绍。大家都知道其实大外吸引大家很大一部分玩家就取决于他的群P非常有意思。因其变化多,技能种类多,药物,技能有CD,同时有暗器,甚至是宝石,宝宝。多种多样的特色,以后也许还会出现天赋系统来让群P出现更多变化。所以让新人来到这个游戏,先来学习一下常用群P技能的主要作用,还是非常必要的。(注:此文基本是为了新人更好的了解技能的作用。及其PK常用技能,对老玩家可能帮助不会太大,但是对新人选择门派和熟悉技能应该是非常有帮助的。)
普陀山:
秋水漫:作用★★★★★,使用频率★★★★★。
3体加血技能(有宝石特技最多可以4体)只能隔一回合使用一次。
所以群P中也运用的比较频繁,其恢复力依托于自身的法术攻击力。
对于奶妈来讲秋水绝对是赖以生存的技能。其除了手动操作的目标,其他两个目标会找最贫血的目标。
普度:作用★★★★★,使用频率★★★。
最多可以到5体的加血技能,这个需要看技能的等级,该技能运用的也会很多。
但是因为其CD较多,所以其作用排到秋水之后。其除了手动操作的目标,其他两个目标会找最贫血的目标。
慈航:作用★★★★★,使用频率★。
PT的怒技,使所有死亡个人物都起死回生。该技能绝对的挽救整个局面的技能。
因其能死回生,拯救全队。所以非常关键。但是只能起人不能给宝宝回血。
慧眼观心:作用★★★★,使用频率★★★。
破除对方的隐身目标并可以观看对方气血,根据技能等级技能,最多可以开到10个目标。
现在PT比较流行起手开眼,这样便于清理对方的隐身的狐狸宝宝。据说越慢的目标越开不到。
神佑:作用★★★★,使用频率★★。
提高一个目标的躲闪率,这个基本也要看脸色,有时候神佑就是假的。
但是相对于很多流行DT配合敏血宝宝点杀的战术很有作用,一般就是保护攻击强大,速度慢的YC,或者脆弱的FC用的。
也能给人用,也能给宝宝用。
重生:作用★★,使用频率★★。
单体复活一个目标,有时候完全是为了节省冰梦的CD才使用的技能,同样拉怒效果也是不错。
驱散:作用★★,使用频率★★★。
去除敌人身上所有增益效果,并根据增益效果的数量和种类给予伤害。
这个技能可以说使好了绝对是灵光一现,很多时候,强身后的FC被秒,浮空后的DF减功,都是相当好用的技能。
拉怒效果不错,并且耗费极少的法力。
金刚现:作用★★,使用频率★。
变身攻击,法攻转为物攻解毒解封,既可以自保,又可以给予队手较高爆发力的伤害。
不过金刚之后将会失去治疗能力,因此,需要使用者有着很强的局面判断能力。
使好了时机同样灵光一现,使不好会导致灭队。
友情提示:这里为什么不推荐金针这样一个技能,甚至连金刚都放到群P技能里。
不是金针没用,而是群P中PT的每回合出手都很关键,所以金针这样一个单体加血技能,基本等于在浪费一回合。因为其拉血目标单一,并且拉怒效果一般。所以甚至不如放一个拉怒技能来的实在。并且如果队伍此时贫血,完全可以通过宝宝牺牲来达到回血的目的。所以金针这个技能确实群P中作用不大。除非单体目标贫血较重。所以一般都不会使用。同样为什么推荐金刚这个技能?
有时候队伍的FC倒下了,明明知道PT会被封,为什么不大胆的使用一个技能呢?也许就会产生很好的效果,既解封了,也许就会反客为主的秒了对方一个目标。这个技能的使用需要非常有魄力和观察力的人,才可以使用。PT作为群P里必须具备的一个单位。其作用非常关键。要求自己抗打,还要求速度回复力都要有。确实很不容易。因其技能都是以回血救人为主。所以玩家有时候会过于求稳一味回血。也可能会出现没有加血意识的PT,造成目标伤亡惨重。所以这也是需要极强审时度势的玩家才可以驾驭的了的门派。
大唐官府:
满弓刀:作用★★★★★,使用频率★★★★★
消耗自己大量气血,造成一次强力攻击,有点七伤拳的意思。但是对于DT来讲这个技能是极具爆发力的。作为点杀对方慢速高攻目标的首选技能。有3CD,配合其他满弓———铁骑—————中军或者关山,构成DT的3板斧。
中军置酒:作用★★★★★,使用频率★★★★★
10体加血技能,同时提高10个目标的气血上限。作用不言而喻。对整个队伍的生存能力有很大的帮助。
最厉害的DT带中军宝石时放出效果基本被誉为“10体秋水”。同时还具有很强劲的拉怒效果。
所以其群P的左右作用个人认为在满弓刀之上。
铁骑龙城:作用★★★★,使用频率★★★
这个技能比较被动,需要看上回合自己受到的伤害,上回合自己受到伤害越多,下回合攻击对方的威力就越大。
由于有一定的被动性,所以群P里使用频率不是太高。但是其最强攻击力可以说不可限量。
有时候打个6000,7000是常有的事情。
风袭:作用★★★★★,使用频率★
最高10体目标增加一次诈死并且提高少量攻击力。也就是说所有目标都免除一次伤害。
10个目标的免除伤害一次,意味着基本对手整个一回合被废掉,以守代攻。
还能提升攻击力。这样的技能绝对对得起怒技这个词。
彻骨:作用★★★★,使用频率★★
DT的解封技能,并且提高招架率和抗封印率,拉怒也是上好之选。作用不言而喻。
歃血盟:作用★★★★,使用频率★
单体治疗,牺牲自身少量气血治疗队友,治疗效果受本身气血上限影响。
一般情况下,这个技能配合PT去治疗队友,效果是相当好的。而且最重要的是治疗效果高于金针哦~!
子夜吴歌:作用★★★,使用频率★★
DT的复活技能,虽说复活起来没蓝很是垃圾,但附带的保护效果在某些时候却能起到奇效。
重点保护高攻击却很脆弱的队友,能够最大化本方的火力。有时候子夜己方PT,PT慈航运用的情况会很多。
友情提示:DT作为一个超强的辅助门派。所需的技能要稍微多一些,并且很杂。
有帮助输出的,也有帮助加血,更有一些增益技能。所以对于新人来讲DT这个门派玩起来会很有意思。不像YC那样容易枯燥。但是DT有很多技能过于被动,需要操作者,有一定的审时度势的,观察场上形势的能力。有时候一个漂亮的满弓点杀。或者适时的帮助PT加血。拉怒。DT要干的活简直太多了。所以适合意识很强的人玩。
技能方面,发现很多人有时候不知道放什么技能时,就来个顺手牵羊。这其实是群P里最没用的技能。个人感觉你放个顺手牵羊真的不如用歃血盟帮着PT加加血,或者使用别的技能拉拉怒用个关山月都比这强。
幽冥地府:
浮空一击:作用★★★★★,使用频率★★★★★
无CD,单体攻击技能,被攻击的目标气血越满,造成的伤害也会越大。
并且使用后,下回合会增加自身的攻击力,未来的天赋系统可能还回加暴击。群P的时候DF基本就是,这招。
苍茫击:作用★★★★,使用频率★★★★
无CD,单体攻击技能,被攻击的目标上回合伤害越大,本回合对他造成的伤害也会越大。
群P的时候配合浮空用,效果更好。
夺魄一击:作用★★★★★,使用频率★
强烈的一次武技攻击,并且降低对方大量的气血上限和法力上限3回合。注意!被夺目标躺下的时候不回CD。
利用好了,对手基本一个目标就是废柴。这个三联时曾经被誉为是无解的技能实乃群P之首选,杀人必备之良药—_—!!。
幽冥术:作用★★★,使用频率★★
DF的解封技能,并且可以隐身。这个技能就是解封拉怒并且隐身,CD也较多,群P左右明显不如单P明显。
幻击:作用★★★,使用频率★★
降低对手的速度,同时可以攻击。主要作用也许就是降速吧。
可能随着以后天赋系统的出现,效果可能会更加明显!
现在主要还是浮空苍茫运用的比较多吧。
友情提示:DF能运用的技能可能相对来说少一些。相对来说也不算太难操作。
唯一要注意一下的是,苍茫,浮空技能的使用目标,不能乱砍,如果对方气血不足你用个浮空。如果对方上回合受到的伤害不大你用个苍茫。那一样等于废柴一个。关于夺魄的使用,我觉得要合理。不要以为夺魄就是神技,那是要配合超强捕尸才会出现很好的效果。
总之DF用好了就是牛。用不好就是就是废柴。
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