制作人:NFS15是拟真度与爽快感兼得的作品

互联网 | 编辑: 2011-02-09 14:54:55转载

制作人:NFS15是拟真度与爽快感兼得的作品

对于老牌竞速游戏极品飞车来说,《极品飞车15:变速2》是极为创新的一代作品。游戏不但舍弃了原本的主标题Need For Speed,并且将物理性带向更真实的层次,同时不放弃高速奔驰所带给玩家的强烈感观体验。在游戏中不但能体验到街机游戏所带来竞速快感,也能扮演一个赛车选手,培养爱车展开竞速生涯。从对游戏制作人Jesse Abney的专访中,我们可以得知其团队对于《极品飞车15:变速2》有著什么样的期许。以下为简略翻译:

问:《极品飞车15:变速2》脱离了极品飞车系列的名号,这其中的意义是什么?

答:极品飞车系列做的最正确的一点就是他能满足各式各样竞速爱好者的需求。而现在我会说,所谓的拟真游戏,就是《极品飞车15:变速2》所达到的。我必须老实说,当我在玩GT系列时,很难获得游戏性带来的乐趣。从另一方面,Criterion Games所设计的游戏却能带来强烈的游戏性。这中间Blackbox所设计的极品飞车系列都有特别的设计,而我们则是设法将两方结合。

问:所以《极品飞车15:变速2》将会脱离纯街机竞速,转向拟真发展?

答:没错,而且这是经过深思熟虑的决定。在《极品飞车15:变速2》中,玩家将磨练自己的技术,经新配置游戏车辆及车队选手,经营自己的赛车生涯。你看到Autolog充斥游戏中,这也是游戏的精华所在。在《超热力追缉》中已经使用过这种系统,《极品飞车15:变速2》将会运用的更淋漓尽致。

问:你提到了Autolog,有趣的是Criterion Games几个月前也同时向我们展示这个概念。

答:没错,社交无所不在,赛车中自然也存在。你能透过Autolog观察你的社交圈,看看朋友们做了些什么。好友名单是一个过度使用的词,但是每个游戏几乎都会使用。通过游戏中的生涯结构,你将会有七个不同领域的赛事,并且有七个不同的头目。这些赛车手都是真实存在,并且与我们团队合作多年。

问:为什么你们如此强调赛车手头盔视角呢?

答:嗯,这是一个游戏辅助装置。他是我们游戏视觉特效的一部分,本质上也依赖著游戏中的物理系统运作。以往的游戏视角并不自然,不能反映出游戏中车手真实所看到的视野。现在透过这个系统,玩家将更有代入感,沉浸在真实的游戏世界中。

问:最后一个问题,多数人认为GT系列已经取得了赛车游戏的龙头,甚至Forza也无法超越。你认为《极品飞车15:变速2》能够有所突破吗?

答:是的。做为头号粉丝,五年的等待很棒,但是不一定是好的。Polyphony Digital历经了许多转变,而他们在技术上的成就也是相当伟大的,但那不是我们要做的。《极品飞车15:变速2》被我们定位成驾驶舱中的战斗。我们希望玩家体验到最真实的驾驶竞速,那就是我们想要带给玩家的。

而近日官方也释出了大量关于游戏的截图,从图中透露出了许多资讯。例如《极品飞车15:变速2》对于车辆自定义的程度相当高,玩家可尽情改装爱车,甚至将引擎移植到不同的车款。而拟真方面也将提供了最真实的物理来满足核心玩家。游戏并且收录了2010年的FIA GT1及GT3锦标赛。

《极品飞车15:变速2》将在三月于全平台发售。

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