爽快TPS大作《红色派系:世界末日》前瞻
Volition的《红色派系》毫无低调的意思。这个游戏就是要一个爽字。玩家可以拆炸弹,可以射导弹,更可以用锤子捶打房子的支撑梁,更可以观看楼房倒塌时的火光展览。每个大梁都可以被撞毁,根据冲击力的方向而破碎。墙壁也会颤抖和倒塌。如果玩家把房子的支撑梁给打到了,那么房子就会从上而下崩塌。如果玩家们在寻找一个有摧毁力的游戏的话,没有其他游戏比《红色派系》更适合了。
虽然这个游戏对房屋的细节非常的认真,但是《红色派系》的上一部游戏《游击队》却是有些问题的。这游戏的任务系统有些良莠不齐,有些刺激(如把一些琐碎炸成一团)有些却无聊透顶(如潜水五分钟),对于EDF的攻击非常的麻烦,而且游戏画面也非常快的变得无聊。在这部续作中,Volition一改往常,努力的保证游戏环境能保持新鲜度,以及枪战的刺激度。
与其在一个熙熙攘攘的世界里,每个任务都在不同的区域的开放世界式的游戏,《世界末日》看起来会比较直接。玩家的身份为《游击队》主角的后代名为Darius Mason。犹如他的祖先Alec Mason一样,Darius也有一个树干粗的大锤,能摧毁任何东西。但是他也有许多其他的兵器。我玩了一点点,这新游戏的兵器比上一代高明很多了。
这原因可能应为在《世界末日》Volition公司不需要在游戏科技上琢磨让游戏变得更加的爽而伤脑筋了,因为在上一代已经做过了。在这续集,Volition可以注重于游戏的细节部分了。主角的行动反应都跟上一代差不多。玩家可以带四个武器在身边,也可以跳跃,还有在突击枪上拥有一个比较粗糙的lock-on功能,至少在游戏机平台上的有。
但《红色派系》至少在它单人游戏中并不是以突击枪而出名的,让它出名的是游戏中的炸弹。如果玩家们能找到火焰枪的话,那么玩家就可以享受那种摧毁任何东西的快感。这个兵器可以让任何触碰到它的东西融化。想要把箭塔倒塌在下面的火药上?只要把支撑梁融化就可以了。游戏中还有个等离子机关炮,当充完点后,可以摧毁任何多层面的建筑物。被这个打几枪,什么建筑物都会塌。
遥控控制的地雷和奇怪的武器也回来了,不过这次它可是带着发射器。这就是说,玩家不用再跑来跑去的仍炸弹了,而可以再远距离的发射。遥控地雷的控制范围倒是比较低一点,不过那些奇怪的武器到了一定程度的距离就会伤害到自己。火箭筒也再次的在游戏里出现,有一定的杀伤力,在《游击队》里出现的奈米步枪也回来了,不过这次新版的数度比上次更加的迅速。
这看起来都非常的好玩,但最好玩的却是Darius身上几个无消耗力的能力。如Darius袖口上的两个功能;repair和impact。Repair可以修复任何被玩家摧毁的建筑物。如,玩家想要在试试摧毁楼梯的快感的话,就可以用repair这个功能来修复楼梯再多摧毁几次。
我觉得这个功能对玩家可以躲藏在建筑物后面等生命力回升特别有用。在《游击队》里,如果玩家在墙壁上打了个洞,这个洞还会在,敌人仍可以向这个洞里攻击。但是在《世界末日》玩家可以迅速的修复这洞口,可以提供更加好的护卫。当玩家可以从新加入战场后,仍可以再次打开这洞口。这个功能的恢复能力非常的短,所以当玩家没有子弹或需要点时间来恢复的话,这是个非常好的功能。
最厉害的还是磁铁电子枪。虽然它没有直接的攻击力,但是它能一次发射两只子弹。每一次都会在地上留下磁铁液体,当它们启动的时候,第一个磁铁会把第二个磁铁以及它们所粘到的东西拉过来。如,火药桶,建筑物的墙壁,汽车,就连敌人也会被拉过来。有了这个武器,玩家可以把敌人扔上天去,把敌人摔进洞里,把汽车丢到管子上,把两面墙壁拉到一起,或者把火药桶扔进建筑物里。战场上的没一样东西,除了石头墙壁,都被这武器控制。
不过我还是不太确定整个游戏的结构。我喜欢像《游击队》可以到处走,到处开枪的自由,在《世界末日》里我觉得被限制了许多。不过我还只玩了一点点而已,不能就这样的下决定。对了,单人游戏中是没有飞行器的。听起来是只有在多人游戏里面才有,不过现在Volition还不想对多人游戏系统多说,所以我们还不能确定(顺便说一句,我喜欢飞行器)。至少作战模式有火星上的那些怪物作对手也算刺激。这些像虫子一样的怪物在作战中会在建筑物上跳来跳去的,给玩家们的那些人类敌人一种不一样的挑战,让玩家有足够的空间来运用所有的武器和战略。
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