今年初,向游戏界投以巨大冲击的、初次亮相的Tera在春节假期以后,也一直延续着强势,已步入安定期。
今年初,向游戏界投以巨大冲击的、初次亮相的Tera在春节假期以后,也一直延续着强势,已步入安定期。
玩家们对使用了虚幻引擎3.0的美丽的图形和充满个性的角色的外形,还有在之前MMORPG无法看到的充满紧迫感的Pree Targeting方式的战斗表示了高度的满足感,其结果在107周连续在PC屋排名1位,与以坚不可摧而自豪的永恒之塔展开了不相上下的竞争,形成了两强构图。
看着这种Tera的游戏内情况,可发现到一件有趣的事实。以幻想世界观为背景的游戏,就应该会登场与之前MMORPG相似的职业群角色,不过在职业的人气度上与之前游戏有着相当大的差异。特别是与展开了对决构图的永恒之塔的职业倾向性相比较,即使说是两个极端也不过分。
现在在Tera主页可确认到的职业统计中,有剑斗士、魔法师、弓箭手的比率较高,不过剑斗士是在生成角色后,在初期就会放弃的频度较高,因此像魔法师和弓箭手的远距离Dealer可以说是较多人选择的人气职业。还有起着Tank作用的枪骑士和Healer作用的使者,精灵使虽然是人口比例相对较少,不过与其他游戏相比是较多。
相反,剑斗士、武士、光电士等在其他游戏中人气较高的接近战职业的倾向度偏低,特别是在组队上,被不理睬的频度相当高,表现出了级别层越高,人口比例越减少的情形。
这种情况是与永恒之塔相反。在Tera中,人气较高的弓箭手相关的弓圣被忽视的反面,剑斗士和光电士相关的剑圣和杀星等接近战职业的倾向度偏高。还有与Tera的精灵使相似设计的精灵圣是很难寻找到的珍贵职业,相关使者的治愈圣也是没有人玩,而受着贵族职业的待遇。
产生这种差异的原理是Tera的特点之Pree Targeting系统。组队时,对准Healer们的我军体力恢复方式后,所发射的形态,因此除了Tank外,如果接近战职业较多,只能使体力恢复职业的难易度提高。。
特别是剑斗士时,设计师补助Tank,不过因为是以回避为主的战斗方式,要持续进行快速的移动,使者系列诉说体力恢复较难,有着不愿意进行组队的情况。
相反,与怪物保持较远距离进行攻击的弓箭手和魔法师,可顺利的进行对使者系列们的体力恢复,组队也较容易,因为是以较高的攻击力和不会被击中而与敌人对战的战斗方式,单人玩的乐趣偏高,在整体上有着较高的人气。
还有,尽管是在所有游戏中必要的职业,不过因数量少,而受到贵族待遇的Healer系列的比率较高,这也引起了关注。虽然与其他职业群相比是数量偏少,不过与其他游戏相比是非常高。
这是组队的比重偏高,使Healer的必要性提高的Tera的特点有关,不过与其他游戏的Healer相比,在操作上能感受到无比的乐趣也是原因之一。
因此在其他游戏中受到一些悲哀的玩家们在Tera中,即使选择了相似的职业,也能感受到与之前全然不同的乐趣,而表示满足感。
毕竟永恒之塔之前也是这样做过,根据今后的更新这样的情况会有一定程度的变化,不过预计因Free Targeting特点的远距离Dealer职业的偏爱会持续的。
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