国产精品《乱武天下》出手真不凡

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2006-10-18 00:00:00转载-投稿

最近有朋友强烈推荐一款国产游戏,并夸奖多多,说绝对是国产网游中少见的精品。等真去找,才发现是一款全新网游,一时之间还找不到下载的地方,好在本人也是网游资深玩家,削尖了脑袋,四处打探,总算是搞来了客户端和账号。立马安装,速度还挺快,就像那深藏小巷的好酒家,

最近有朋友强烈推荐一款国产游戏,并夸奖多多,说绝对是国产网游中少见的精品。等真去找,才发现是一款全新网游,一时之间还找不到下载的地方,好在本人也是网游资深玩家,削尖了脑袋,四处打探,总算是搞来了客户端和账号。立马安装,速度还挺快,就像那深藏小巷的好酒家,未被人识时,店铺里人不多,几乎来人每人占一空桌,吃得个悠闲自在。安装好后,照例是要求更新,居然是用P2P,也是飞快,让人心情蛮爽的。

游戏一启动,就呈现出少见的经典中国风格,是那种中国传统色,大红加大黄,颇有点咱们皇家瑞气。但看游戏人物造型,却充满一种无厘头的风格,仿佛周星星的电影,就是给你一种搞笑的感觉。进入游戏的商业区,可以看到有更多的角色可以选择,全部是中国历史、传说或神话中的名人,如悟空、花木兰。角色的设计很特别,感觉让人眼前一亮,以往许多游戏中比较中国化的人物,要么太古典,与现代人的生活感觉格格不入;要么就显得太土气,让人觉得眼前发黑,提不起精神;但乱武里的角色设计做到了现代与古典自然地融合在一起,肯定是中国风的,但又是现代味的,由于以往游戏很少做得到这一点,所以也举不出什么例子,还是请大家有机会去玩玩这款游戏。根据本人玩得感觉,这款游戏已经是相当成熟了,估计公开测试也是为期不远,届时大家不妨检验一下本人的评价是不是有所浮夸。

美术做得再好,那也只是美术,关键是看游戏。乱武是乱斗型游戏,经过教学模式后,发现即便以本人这样的动作游戏盲级别的选手,也能凑合玩起来。建个房间,选了混斗模式,进去一看,场景也很中国,不得不说乱武的美术设计人员水平不错。既然是乱斗游戏,混斗模式是最能检验游戏好不好玩的,玩了几局下来,感觉挺不错。打斗比较流畅,可能设计者也是考虑到人数多对流畅感的影响,所以乱武最多只支持4人同房间对战,数量是少了点,但可玩度并没有受影响。想想也是,真要有个十个八个人,混杂在一起,以本人这样的动作游戏低手,肯定会连自己都找不着,过一会就发现自己不知道怎么就死了。

战斗操作比较简单,基本上本人只使用防御姿态、轻击、重击,有时候就是连按轻击或重击,能够看到画面上提示“五连击”、“八连击”,感觉挺爽的。游戏显然是控制了玩家间的差距,避免了格斗游戏发烧友屠杀低手的情况,作为一个低手,如果能正确地估计形势,玩点“阴”的,那就是敌进我躲,专门从背后偷袭敌手,低手也是能取得不错的战绩的。对了,游戏内并不是一死就输了,而是每个有几条命,先用完全部命的出局,只能旁观。不过,到了游戏结束时,会计算每个的当局表现,如连击数、必杀使用啊、生存表现等,来给出一个评分。获得高评分是需要一定的操作策略,如多使用连击,据在游戏里遇到的开发公司人员讲,将来可获得连击达人,并且不但是一局里的评价,会是所有玩家都看得到的荣誉,有一定的特殊奖励,具体细节那位仁兄语焉不详,看来又要等到游戏公开测试了。

除了混斗模式外,还有组队模式,可惜受限于4人上限,只能2对2;另外,还有冒险模式,就是打Boss的模式。可以单人单挑Boss,这种模式本人觉得发展下去,一是会越来越像MMORPG里的小型副本;二是会越来越像游戏机游戏中的关底Boss模式,可能会结合解谜或者某些特殊的技能组合,让玩家体验一种特别的挑战模式。

初步体验一来,感觉这款游戏可玩度蛮高,并且从各个方面能感觉出,乱武未来的发展大有空间。将来,玩家能够玩得的内容会比较多,这一点,也是让人非常期待的。总体来说,朋友的推荐语绝对是名符其实的,所以,本人在此郑重向大家推荐《乱武天下》,相信这将是2006年休闲网游市场收关之作,肯定会成为国产网游的一个标杆,国产网游的未来充满希望。
 

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