现在判定强弱国的标准搞得游戏好无聊

互联网 | 编辑: 2011-02-27 19:57:26转载

各区长期以来都有自己稳定的盟国,现在的判定标准出来搞得很多玩家极其郁闷!

各区长期以来都有自己稳定的盟国,现在的判定标准出来搞得很多玩家极其郁闷!

很多盟国前三自动解盟了,强弱判断标准太过单一,而且这标准太离谱!每天强弱国不发生变化也使得游戏少了很多乐趣(这游戏的乐趣本来已经很少了)

大家都知道,现在好多老区的大号都是死号,都是家族里的几个人在上多个号做任务拉车刷怪什么的,活人少还是强国,搞得这些国家的其他玩家只有移民才能和盟友并肩战斗,这让大家很不爽!

建议强弱国判定的依据分几部分,然后加权计算,比如7天或者5天之内国战胜利失败次数、砍大臣和被砍大臣次数;当天太庙砖数;当天一定等级以上本国角色登陆次数(相同角色计算为一次);一定等级以上角色在本区排名;个人以为这几部分适当加权计算强弱国才更合理。

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