中华英雄血族全解 二 PK分析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-02-28 01:18:03转载

中华英雄血族全解 二 PK分析

第一篇:血族技能分析 第二篇:血族PK分析 第三篇:血族练级分析 第四篇:群怪和踢馆

介绍完技能,咱就应该谈谈PK了,这是众多玩家都非常关注的问题,所以我先提前说。

单挑:

毫无疑问,血族在单P方面是非常劣势,甚至乎可以这样说,如果你单挑输给同条件的血族,那么只能说你的技术是非常非常菜。

这时候有人可能说,没有垃圾职业,只有垃圾玩家,但我只能说,血族单P弱,是硬件问题,而不是技术问题,血族唯一连贯的攻击手段噬血术就是一个硬伤,攻击的时候必须原地不动,而且2秒才输出一次攻击,当然,你大可以用噬血+火杖+溃血+毒爪一起放,以提高打击频率。但前提是。对手要一动不动让你磨,倘若对手跑出攻击范围外,那么只能眼瞪看了。好了,这个就不详细说。

群P:

血族的群P要分几个层面来说,分别是野外遭遇战、帮战、联盟战。

野外遭遇战是什么呢?就是在有怪的地方两帮人互相仇杀,这时候血族的辅助能力是很有限,甚至是用力不从心来说,队友血哇哇地流,而自己的补给能力和补给CD都显得非常疲弱,看见队友打,往往表现出无能为力,特别在高级地图,因为附近充斥着不少怪,导致很多血族都不太敢放群技能或者直接放弃群技能,所以血族的攻击手段和补给手段在野外都是非常有限。

到说说帮战,帮战上的血族表现比野外好得多,至少,能放群体技能,但补给方面也依然是非常不足。虽然大家的血都变成数千,给血族提供了一个很好的缓冲条件,但依然改变不了补给效率低下的尴尬局面,当然,除去补给问题,血族后期的辅助技能都是有用的。估计后期血族担当的角色就是状态上的辅助+群体攻击的输出……毕竟补给能力真的很不足。

联盟战,这是血族最重要的舞台,可以说,联盟战要赢,良好的战术和配合这种软条件是少不了,但硬件是什么?拼人多,特别是拼谁的血族多,谁的武宗多。联盟战的地图我想大家都知道,只要一开局,所有血族往前冲,把对方的唯一斜坡路口用群法封死,然后毒杖电杖轮流用。基本上胜负已分,就看看谁封得快,封得密。现在流行的群体武宗隐身偷旗打法,估计很快就要淘汰,因为将会很多1线血族的玩家拥有反隐杖。到最后,还得看血族。

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