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1GHz强势登陆 GTX560名人堂限量发
说起用户对影驰这个显卡品牌的印象,会不约而同地提起性价比和玩家特色这两个印象,但恐怕朝高品质方面联想的人不会太多。这种看法无可厚非,因为影驰一贯以“最适中的规划”为面向大众市场的设计方案,在加入自身特色,使产品具有诸多附加值的同时要有效控制成本,求得在品质和价格双方面能同时打动用户的平衡。可若真要较真起来说影驰没有高品质,你可就错了。
去年影驰借助NVIDIA GTX460的强势东风,推出了真正面向高端发烧友人群的非公版“HOF”系列,全称为“Hall Of Fame”,直译为名人堂。这个系列的显卡均采用精挑细选的高体质GPU芯片,限量发行。比如在NVIDIA提供的1000颗中选取体质最优的10颗用于这个系列,再配以超高规格的PCB电源设计,将此芯片的频率潜力发挥到极致,创造同型号产品中的最强性能。
时至今日,NVIDIA第二代Fermi显卡GT500系列已陆续发布,其中与GTX460定位对应的GTX560Ti将N卡中高端神话推上新巅峰,它理所当然成为影驰第二款HOF显卡的设计型号。本文我们将为读者详细解析这款产品,评断它的存在价值。
限量只是噱头吗 此非公版猛在哪里?
● 影驰 GTX560Ti HOF震撼上市
影驰GTX560Ti HOF的外形风格乍一看与它GT400系列中的骨灰黑将版十分相似,实质上却天差地别。这款显卡除了PCB板之外全金属制造,看着眼熟的散热器整流罩外壳是个铝合金制品,除了提高品质感之外,它还能增添不少散热效果。另外GTX560Ti HOF还独树一帜地使用业界极其稀少的白色PCB风格,可谓是外观上最大的亮点。
如果你已被它吸引住,请先淡定,这点儿特色只是庐山一角,相比它的本质来说根本不算什么。限量发行总是给人以噱头做作的感觉,看到GTX560Ti HOF的频率设定,你会收回这个看法。它的默认GPU频率达到惊人的1GHz,是业界首次实现如此设定的产品之一,比公版提高了近200MHz。
影驰GTX560Ti的体积并没有因为超高的规格而爆棚,它的长度和宽度与公版GTX560Ti完全相同,保持了原有的机箱兼容性,维护了大部分用户的选择权。
拆解名人堂 超级显卡一定内有乾坤
● 拆解名人堂 超级显卡内有乾坤
影驰GTX560Ti的散热器整流罩有许多镂空部分,它们不仅仅用作装饰,而言是为了在不妨碍整流效果的同时让热量更快地散发出来。
一个属于玩家的产品必须经得住玩家拆装折腾,所以整个内部结构规划都非常严谨可靠,所有的固定均由螺丝完成,且方便操作。所有的螺丝固定点必须是耐磨的金属材质,杜绝大伤元气的自攻螺丝。这方面颇具NVIDIA高端公版的风范。
这里值得一提的是,靠近显卡上边缘的整流罩固定点是一整个金属条,它可以起到缓解PCB因散热器扣具拉力而形变的作用,类似于显卡加固条。
高规格精工艺 显卡细节设计鉴赏
● 影驰GTX560Ti HOF散热器设计
用料充足,工艺扎实的散热器用于满足高频率下GPU的散热需求。
● 影驰GTX560Ti HOF所有细节展示
散热器拥有四根6mm纯铜热管,与散热鳍片结合部分采用回流焊工艺,使鳍片与热管百分之百接触,获得最稳定可靠的传热效果和最牢靠的鳍片阵列。供电模块上贴附着大面积铝挤散热片,可以利用散热风扇的气流有效降低功率IC的温度。
为了配合超强的GPU性能,影驰为HOF搭载0.4ns三星GDDR5显存,理论值5000MHz,从这款显卡的默认设定4400MHz来看还留有不小的超频空间。
此外需要注意的是,影驰的HOF将公版GTX560Ti标准的双6pin 12V电源改为顶级显卡才用的8pin+6pin,这样便能得到更安全稳定的电流支持,使电源线过热的情况永远不会发生。
华丽所在 全钽电容的核心6相数字供电
● 不吸血本的夸张 6相数字式供电
可以用华丽来形容的供电系统是影驰GTX560Ti HOF的压轴大餐,拆掉全部散热组件后可以发现全PCB上没有一颗常见的铝壳电容。所有的滤波元件由陶瓷电容、钽电容和薄膜电容构成,这些电容均有强悍的耐高温,抗击穿能力,同时拥有更优的电气性能,形成一个坚强的后盾支持高频的GPU运转。
当然,这些电容的采用也与6相位Volterra数字供电系统的特性有关。多相位数字供电以精确控制的脉冲频率和较小的脉冲间隔获取精准稳定的电压,这时候需要配备高频滤波能力优良的钽电容来做处理,而对容量则没有特殊要求。
强悍的影驰GTX560Ti HOF限量版已让我们耳目一新,1GHz的默认GPU频率读让我们迫不及待地想了解它的3D性能,下面就进入刺激的测试环节,看看它比GTX560公版如何,比GTX570又如何。
测试平台软硬件配置构成及测试方案
为了在对比中体现影驰GTX560Ti HOF的性能,让用户能准确估算其价值,我们另外选择7款显卡与其对比,其中需着重注意GTX570、HD6950和GTX570公版与它的对比情况。GTX560Ti是级别仅次于GTX570的显卡,影驰的高频设定能否助其超过前者?比自身的公版型号又高出多少?答案即将揭晓。
除此之外,我们还将对影驰GTX560Ti HOF进行待机和满载时做散热、噪音测试评估,检验它的稳定性、可靠性及用户使用体验。
● 测试平台软硬件配置如下
● 测试平台设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
GTX560Ti HOF在第一个测试中就展露锋芒,1GHz确实威力无穷,连灭同价段的竞争对手全家,连GTX570也战栗不已。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMARK11是基于DX11的测试软件,但它的测试结果与诸多DX11游戏比又是如此蹊跷,专为DX11设计的Fermi架构在这款软件里似乎不十分受待见。尽管如此,GTX560Ti HOF依然凭借变态频率夺取Extreme项目的头筹,比GTX570分还高。
基于DX11的基准测试:Heaven 2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
都是DX11,这次要轮到NVIDIA笑,天堂2.1的测试几乎是专为曲面细分而生,曲面细分器越多性能就越强,这方面光靠频率不足以决定胜负,可是强势的GTX560Ti HOF还是几乎逼平了570和480。DX10模式下频率优势则有更明显的体现。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
老牌DX11游戏,有一定量的曲面细分,名人堂GTX560超越了570公版。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
影驰GTX560Ti HOF几乎逼平GTX570,上代旗舰GTX480廉颇老矣,完全不是对手。此游戏中占优的AMD阵营更是一败涂地。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
曲面细分量稍大的DX11游戏,同时对显卡其它性能要求亦不低,GTX560Ti HOF与GTX480平分秋色,比GTX570只差2fps。
DX11游戏测试:《鹰击长空2》
● DX11游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空2》测试
由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》在2010年9月面市,新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地貌效果上采用最新的DX11技术,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
在这款游戏中N卡有如神助,影驰超级GTX560Ti与GTX570、GTX480性能对比格局与上个游戏测试类似。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《孤岛危机》是AMD优势项目,虽然点儿“优势”没有啥实际意义,但是就连GTX570都力不从心。这里GTX560Ti HOF居然替兄长完成了御敌的任务。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
尽管COD系列游戏一向优化非常出色,对A卡和N卡不会产生明显的偏向性,可这里还是N卡明显占优。1GHz主频的GTX560Ti离480和570还是相当接近的。
散热测试 如此变态频率扛得住吗?
● 待机散热与噪音测试评估
待机状态时影驰GTX560Ti HOF还是遵循节能设定,运行在最低的2D频率及电压下,此时显卡风扇转速全部转速的20%左右,1170rpm。GPU核心温度只有31℃,散热器风扇噪音非常轻微。笔者认为若影驰将待机和轻负载时风扇转速再降低一些会令人更加惬意,哪怕温度上升10℃。因为无论30℃还是40℃,对显卡的安全来说都无任何影响。
● 满载散热与噪音测试评估
满载散热测试是真正考验显卡的时候,笔者使用业界公认最为变态的显卡灼烧软件Furmark进行测试,就凭影驰GTX560Ti HOF如此高的频率还真替它捏把汗。满载半小时后确认GPU温度平稳无变化,此时核心温度为74℃,与GTX560Ti公版满载测试相同。
1GHz的核心频率还能将温度控制如此出色,这主要得益于高体质的GPU芯片和强劲的散热设计。我们从GPU-Z中看到显卡的3D状态核心电压只有1.87V,不足以产生过高的发热,另外显卡散热器在检测到满载后立即提高风扇转速,很快升高至3000rpm以上。温度控制成效显著,不过噪音较为明显。
直白地说这是个鱼和熊掌的道理,欲使用超高的频率,难免要牺牲一些静音享受来换取散热效率。
电脑里没有奢侈品 只有超值才惹人爱
全部测试到此就高一段落了,影驰GTX560Ti HOF在所有测试中都表现出强悍的性能,大多数项目远超公版之上,下面我们将对它的性能和价格做对比分析。
● 测试结果汇总:与GTX560Ti公版和GTX570的对比分析
(☆白色字体提示得分超过GTX570)
其实早在Geforce6时代影驰就在酝酿它的骨灰级产品线“Masterpiece”系列,相信常关注影驰的资深显卡玩家或多或少都了解一些。不过在芯片决定性能的显卡行业中,要想真正完美地实施高品质路线绝不是简单的事。
结合高品质设计、用料的成本,研发的成本以及品牌形象等诸多因素在内,这种骨灰级产品的价格达到高它一级的产品是很容易的事,但要让性能也超过后者则是难上加难。
影驰的HOF系列在高品质显卡和更高级芯片产品的性能和价格之间找到了平衡点。就以这款GTX560Ti名人堂为例,它的定价刚好在GTX560和GTX570之间(各相差500元),却拥有媲美GTX570的性能,即便是发烧级定位也能提供超值享受,只有这样才能吸引那些骨灰玩家们的眼球。
● 综合评分及优缺点描述
优点描述:性能异常强劲,散热效果到位,做工用料无可挑剔
缺点描述:满载时散热器噪音偏大
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