Hon是一款以团队配合为核心的Dota类竞技游戏,在这款竞技游戏里活灵活现的战术运用被体现到了极致,在加上复杂的游戏地形变化使得玩家不得不更加的依赖团队协作。在Hon的世界里前期的双方Solo和Gank的频率和成功率直接影响到了游戏的胜败,所以今天小编为大家简单的说几个在H
Hon是一款以团队配合为核心的Dota类竞技游戏,在这款竞技游戏里活灵活现的战术运用被体现到了极致,在加上复杂的游戏地形变化使得玩家不得不更加的依赖团队协作。在Hon的世界里前期的双方Solo和Gank的频率和成功率直接影响到了游戏的胜败,所以今天小编为大家简单的说几个在Hon里小型比赛常见的人员战术分配和战术运用吧!
其实在Hon游戏的前期里三条前进的道路如何进行人员分配也是很有讲究的,每个团队可以根据己方的英雄类型和个人需求来分配谁走上路或中路和下路,很多大型国际赛事上一些战队都喜欢采用3 1 1的阵容来进行对战,这样分配的好处就是双方队伍里有两个英雄提升等级是很快的,坏处就是上路的战斗会异常激烈,然而最大的坏处就是一旦中路和下路的英雄由于个人技术不够强大而被敌方压制后等级无法提升将会影响到后期的Gank频率和效率,既然Solo显得那么重要的话我们就先说说在Solo需要注意的几点问题吧!
Solo在竞技游戏中又有单挑的意思,Solo在Dota类竞技游戏里多指某人要求单独走哪一条路,Solo的唯一优势就是能最快的提升自身的等级以便更快的加入到团队的Gank中。Solo对玩家的技术要求非常高,只有具备灵活的微操及不停的正反补和对敌人攻击的骚扰然后在关键时刻给予敌方致命一击等素质和意识才能有效的压制敌人,当然近远程英雄和每个英雄技能的优势等因素会直接影响到你去如何选择与对手周旋,在对战节奏非常快的Hon里,Solo时如果稍有不慎被敌方击杀次数过多将直接影响到后期的输赢。
Gank是DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对地方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势或有预谋的击杀对手以起到压制作用。在对战中选择去Gank的时机和对己方单线战况的分析非常重要,另外一定要了解己方英雄的类型、技能配合才能有效率的将地方击杀,小编认为在Hon里前期Gank如果无法将地方击杀是一件非常丢脸的事情,因为Hon里大多数英雄的大招都是非常具有杀伤力的。另外,利用最值得一提的是Hon的树林设计是非常有趣的,你不仅可以利用环境及地形进行出其不意的Gank还可以通过自己对地图的掌握在自己将死时快速的逃跑。
良好的意识和操作都是由实战经验的积累慢慢沉淀来的,在Hon的世界里没有捷径没有什么所谓的高手速成,只有在这个世界里勇往直前你的名字才有可能出现在全球排行榜的前100名,只有在这里你才能真正感受到自己的辛勤和付出都不会无果而终,还在犹豫什么呢?加入Hon,技术的升华从这里开始!
关于Hon:
Hon全名“Heroes of newerth”,是一款由美国著名厂商S2 Games公司研发团队倾心打造的一款竞技类网游,目前风靡海外,注册用户超过了500万,是ESL、ESWC和WanFest等国际大型赛事指定比赛项目。
游戏采用了顶级的3D引擎,并大大优化了画面简化了操作,彻底摆脱了“war3”引擎的局限性。游戏内现有72位英雄可供玩家选择,其中有原Dota英雄也有Hon新创英雄,让Dota类游戏的玩家能迅速加入其中。另外,游戏中的内置语音系统、断线重连、自动匹配对战和积分排名等创新的系统,也解决了让DOTA玩家头疼的各种弊端。游戏画面华丽,对战节奏快刺激度高,堪称全面超越Dota的竞技大作。
Hon美服官网链接:http://www.heroesofnewerth.com/
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