BioWare创始人Ray Muzyka和Greg Zeshuk近日在接受采访时表示,粉丝的反馈是《质量效应》系列开发过程中很重要的部分。
BioWare创始人Ray Muzyka和Greg Zeshuk近日在接受采访时表示,粉丝的反馈是《质量效应》系列开发过程中很重要的部分。
“我们对fans对于《质量效应2》的反馈做出了回应。该作的很大一部分内容的设计都直接听取了fans的声音,我们试图解决他们遇到的问题,让游戏变得更好,” Muzyka这样告诉IGN。
“我们将会听取fans对于前两作的全部回馈,并在《质量效应3》的制作过程中加以采纳…我认为最好的还在后面呢。”
转战地球
“实际上我们在《质量效应3》的开发过程中乐于做一些微小的方向性的改变,” Zeshuk插话道。“正如Ray所说,这主要是因为fans的大量反馈。
“我认为我们从没有在任何事情上做出过妥协。”
Zeshuk紧接着列举了fans回馈中期待的《质量效应3》中的改变。
“嗨,我要说的是镜头视角,我喜欢星球扫描。但显然其它人不像我这样喜欢它。”
Muzyka还确认《质量效应3》并不是故事的终结,他只是将《质量效应》三部曲称为“最初的三个游戏”。
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